当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 8中文版设计基础
3ds max 8中文版设计基础

3ds max 8中文版设计基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡,李岭,张帆等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111205669
  • 页数:311 页
图书介绍:本书介绍了3ds max中文版设计基本内容和使用方法。
《3ds max 8中文版设计基础》目录

1.1 3ds max 8介绍 1

第1章 初识3ds max 8 1

1.2 3ds max 8对计算机硬件的要求 3

1.2.1 最低硬件配置 3

1.2.2 推荐硬件配置 4

1.3 3ds max 8的操作界面 4

1.3.1 菜单栏 5

1.3.2 主工具栏 5

1.3.3 视图区 5

1.3.4 命令面板 6

1.3.5 动画控制区 6

1.3.6 视图控制区 7

1.4 课后练习 8

2.2 二维基本样条线建模 9

2.2.1 共有参数 9

2.1 建模基础 9

第2章 基础建模 9

2.2.2 创建二维基本样条线 11

2.3 三维基本造型建模 19

2.3.1 创建标准基本体 19

2.3.2 创建扩展基本体 26

2.3.3 建筑模型 30

2.4 课后练习 32

3.1 认识编辑修改器命令面板 34

第3章 常用编辑修改器 34

3.2 常用的编辑修改器 36

3.2.1 “编辑样条线”修改器 36

3.2.2 “车削”修改器 43

3.2.3 “挤出”修改器 44

3.2.4 “倒角”修改器 45

3.2.5 “倒角剖面”修改器 46

3.2.6 “弯曲”修改器 47

3.2.7 “噪波”修改器 49

3.2.8 “锥化”修改器 49

3.2.9 “路径变形(WSM)”修改器 50

3.2.10 其余常用修改器 52

3.3 实例讲解 55

3.3.1 制作石桌石凳 56

3.3.2 制作足球 59

3.3.3 制作金属倒角文字 63

3.4 课后练习 68

第4章 复合建模和高级建模 70

4.1 复合建模 70

4.1.1 变形 70

4.1.2 水滴网格 72

4.1.3 布尔 75

4.1.4 放样 77

4.2 高级建模 88

4.2.1 网格建模 88

4.2.2 多边形建模 97

4.3.1 制作海螺 106

4.3 实例讲解 106

4.3.2 制作挎刀 109

4.4 课后练习 116

第5章 材质与贴图 118

5.1 材质编辑器的界面与基本命令 118

5.1.1 材质编辑器的界面 118

5.1.2 材质样本球 118

5.1.3 材质编辑器工具条 119

5.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 121

5.2 材质的参数面板设置 121

5.2.2 “基本参数”卷展栏 125

5.2.3 “扩展参数”卷展栏 125

5.2.4 “超级采样”卷展栏 126

5.2.5 “贴图”卷展栏 126

5.2.6 “动力学属性”卷展栏 130

5.3 材质类型 130

5.3.1 “混合”材质 131

5.3.3 “多重/子对象”材质 132

5.3.2 “双面”材质 132

5.3.4 “顶/底”材质 133

5.3.5 “光线跟踪”材质 134

5.3.6 Ink'nPaint材质 135

5.3.7 其他材质类型 137

5.4 贴图类型 140

5.4.1 “位图”贴图 141

5.4.2 “棋盘格”贴图 141

5.4.3 “渐变”贴图 144

5.4.4 “噪波”贴图 145

5.4.5 其他贴图 146

5.5 实例讲解 147

5.5.1 制作雪碧易拉罐 147

5.5.2 制作苹果 151

5.6 课后练习 160

6.1.2 灯光类型 161

6.1.1 光的基本概念 161

6.1 灯光 161

第6章 场景 161

6.2 环境 172

6.2.1 环境大气的概念 172

6.2.2 环境参数设置 172

6.3 摄影机 181

6.3.1 摄影机的种类 181

6.3.2 摄影机的参数 181

6.3.3 摄影机视图按钮 184

6.4 实例讲解 185

6.4.1 制作烟雾环绕的山峰 185

6.4.2 制作体积光夜景 188

6.5 课后练习 192

第7章 动画与动画控制器 193

7.1 动画制作基础理论 193

7.1.1 动画基础知识 193

7.1.2 制作动画的一般过程 193

7.2.1 菜单栏 194

7.2 轨迹视图 194

7.2.2 编辑工具栏 195

7.2.3 树状结构图 200

7.2.4 轨迹视图区域 201

7.2.5 视图调整按钮 201

7.3 动画控制器 201

7.3.1 动画控制器概述 201

7.3.2 常用动画控制器 203

7.4 实例讲解 209

7.4.1 制作弹跳的小球 209

7.4.2 制作飞旋的飞机 213

7.4.3 制作眼睛注视动画 216

7.5 课后练习 219

第8章 粒子系统与空间扭曲 221

8.1 粒子系统 221

8.1.1 创建粒子系统 221

8.1.2 粒子种类 221

8.2 空间扭曲 236

8.2.1 创建空间扭曲 237

8.2.2 使用空间扭曲 237

8.2.3 “力”空间扭曲的种类 237

8.3 实例讲解 243

8.3.1 茶壶倒水 243

8.3.2 制作小球变形后的爆炸动画 249

8.3.3 制作闪闪发光的魔棒 253

8.4 课后练习 257

第9章 character studio技术 258

9.1 character studio基础知识 258

9.1.1 Biped 258

9.1.2 Physique 277

9.2 实例讲解 287

9.2.1 制作人物翻跟头动画 288

9.2.2 制作人物行走动画 302

9.3 课后练习 311

相关图书
作者其它书籍
返回顶部