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3ds Max 2012中文版基础教程
3ds Max 2012中文版基础教程

3ds Max 2012中文版基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王海英,詹翔主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115336491
  • 页数:252 页
图书介绍:本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 2012的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、高级照明等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且各章均设有单元练习,便于学生巩固本章中所学的知识与操作技巧。
《3ds Max 2012中文版基础教程》目录

第1章 3ds Max 2012基础知识 1

1.1 3ds Max 2012中文版系统简介 1

1.1.1 进入3ds Max 2012中文版系统 1

1.1.2 3ds Max 2012中文版系统界面分区及结构 2

1.1.3 界面操作与浮动工具栏 4

1.1.4 退出3ds Max 2012中文版系统 7

1.2 三维空间的概念与操作 7

1.2.1 笛卡尔空间与视图 7

1.2.2 坐标系与物体变动套框 8

第2章 基本体与常用工具 13

2.1 常用创建方法 13

2.1.1 鼠标拖曳创建法 13

2.1.2 键盘输入创建法 15

2.1.3 3D捕捉创建法 17

2.2 常用复制工具 18

2.2.1 克隆复制 18

2.2.2 镜像复制 21

2.2.3 阵列复制 22

2.2.4 间隔复制 24

2.3 制作钟表 26

2.4 对齐工具 26

2.4.1 快速对齐 27

2.4.2 多方位对齐 27

2.4.3 克隆并对齐 29

2.4.4 法线对齐 31

2.5 ViewCube视图导航控制 32

2.6 建筑物组合建模 34

第3章 建筑构件 37

3.1 单体构件的应用 37

3.1.1 墙 37

3.1.2 栏杆 40

3.1.3 植物 42

3.2 多构件的组合应用 44

3.2.1 门、窗与墙的结合 44

3.2.2 楼梯与栏杆的结合 47

3.3 室内建筑物场景建模 50

第4章 三维造型的编辑与修改 53

4.1 常用造型修改器 53

4.1.1 【弯曲】修改器 53

4.1.2 【锥化】修改器 55

4.1.3 【晶格】修改器 57

4.1.4 【FFD】自由变形 59

4.2 单个修改器重复嵌套 61

4.3 多个修改器顺序嵌套 62

4.4 常用动画修改器 64

4.4.1 【噪波】修改器 64

4.4.2 【路径变形】修改器 65

4.5 多边形建模 67

4.5.1 节点编辑 67

4.5.2 边编辑 69

4.5.3 边界与元素编辑 70

4.6 制作水龙头 72

4.7 三维布尔运算 73

第5章 二维画线与捕捉 78

5.1 二维画线的作用与概念 78

5.2二维画线 78

5.2.1徒手画线与正交 78

5.2.2键盘输入画线 79

5.2.3创建文本 80

5.2.4参数化二维线型 81

5.3捕捉功能 83

5.3.1栅格点捕捉 83

5.3.2预设捕捉 84

5.3.3临时捕捉 85

5.4二维图形编辑 86

5.4.1节点编辑 86

5.4.2线段编辑 88

5.4.3线型编辑 89

5.4.4剪切与延伸 91

5.5制作吉祥如意牌 93

5.6直接三维生成法 93

5.7轮廓线型类三维生成法 94

5.7.1【车削】修改功能 94

5.7.2【倒角剖面】修改功能 95

5.7.3【挤出】修改功能 96

5.7.4【倒角】修改功能 98

5.8截面加路径类转换法 99

5.8.1【扫描】转换法 99

5.8.2【放样】转换法 103

5.9制作仿古椅 106

第6章 NURBS曲面高级建模 110

6.1 NURB S曲面的原理与概念 110

6.2基本NURB S曲面 110

6.2.1创建基本NURBS曲面 111

6.2.2基本体与NURBS曲面转换 112

6.3 NURBS曲面编辑 113

6.3.1 NURBS物体基础属性修改 113

6.3.2点和曲面CV子物体修改 116

6.3.3曲面子物体修改 118

6.3.4多曲面合成建模 120

6.4 NURBS曲线 122

6.4.1创建NURBS曲线的方法 122

6.4.2 NURBS曲线编辑 124

6.4.3多曲线合成 126

6.5点编辑工具 129

6.5.1【点】工具使用方法 129

6.5.2常用参数解释 130

6.6曲线编辑工具 131

6.6.1【曲线】工具使用方法 131

6.6.2常用参数解释 133

6.7曲面编辑工具 136

6.7.1【曲面】工具使用方法 136

6.7.2常用参数解释 137

第7章 材质应用与实例分析 143

7.1材质与贴图的概念 143

7.2材质编辑器 143

7.2.1调节基础材质 144

7.2.2【ActiveShade 】交互式渲染 147

7.3漫反射贴图与贴图坐标 149

7.3.1平面贴图方式 150

7.3.2圆柱贴图方式 152

7.3.3方体贴图方式 153

7.3.4球形贴图方式 154

7.3.5常用贴图与贴图通道 155

7.4复合材质 156

7.4.1【建筑】材质 156

7.4.2【多维/子对象】材质 158

7.4.3混合材质 161

7.5制作群体玻璃材质 162

7.5.1凹凸材质 163

7.5.2木纹材质 163

7.5.3环境反射材质 164

7.5.4棋盘格材质 165

7.5.5平面镜反射材质 166

7.5.6【光线跟踪】折射材质 167

7.6制作金属质感材质 168

7.6.1环境背景贴图 168

7.6.2金属材质 169

7.6.3硬塑料材质 169

7.7制作涌动的海面 170

7.7.1制作水面材质 170

7.7.2材质动画及渲染输出 171

第8章 灯光与摄影机动画 174

8.1灯光的属性与特征 174

8.2常用标准灯光 177

8.2.1定点投射类灯光 177

8.2.2移动投射类灯光 179

8.2.3日光投射系统 180

8.3灯光特效 182

8.3.1体积光特效 183

8.3.2镜头光斑特效 184

8.4摄影机的属性与特征 188

8.5摄影机使用方法 189

8.5.1摄影机与构图 189

8.5.2透视失真校正 190

8.6穿行浏览与路径约束 192

8.7摄影机景深特效 194

第9章 光度学灯与高级照明 198

9.1光跟踪与天光系统 198

9.2光度学灯布光及曝光控制 201

9.3物理光度灯布光方法 202

9.4光能传递 204

9.4.1光能传递 204

9.4.2环境曝光控制 206

第10章 环境特效动画 209

10.1环境特效的使用方法 209

10.1.1直接添加法 209

10.1.2大气装置辅助法 210

10.2雾效的使用方法 211

10.2.1标准雾特效 211

10.2.2层状雾特效 213

10.2.3体积雾特效 214

10.3火焰特效的使用方法 216

10.3.1多层嵌套火球 216

10.3.2火球爆炸动画 218

第11章 粒子系统动画 222

11.1粒子系统与空间扭曲 222

11.1.1多种粒子发射方式 222

11.1.2空间力场对粒子的影响 223

11.1.3粒子的导向效果 225

11.2常用粒子系统使用方法 225

11.2.1雪花粒子效果 227

11.2.2实例物体粒子阵列 229

11.2.3重力与导向物的结合应用 232

第12章 渲染与图像输出 237

12.1常用渲染工具与概念 237

12.2默认【扫描线】渲染器 238

12.2.1【扫描线】渲染器使用方法 238

12.2.2公用渲染参数设置 241

12.2.3渲染文件格式 242

12.3渲染烘焙技术 242

12.4打印输出向导工具 244

12.5【V -Ray】渲染器 245

12.5.1调用【V-Ray】渲染器渲染 245

12.5.2【V-Ray】渲染器的光照效果 247

12.5.3【V-Ray】渲染器的材质效果 249

12.5.4 【 V-Ray】玻璃材质以及焦散效果 251

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