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中文版3ds Max 2014技术大全
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中文版3ds Max 2014技术大全PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:30 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱江编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787115351104
  • 页数:1248 页
图书介绍:本书全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还结合当前最流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用VRay和mental ray在3ds Max平台上进行室内、建筑、产品、动画等领域的渲染表现。。
《中文版3ds Max 2014技术大全》目录

第1章 进入3ds Max 2014的世界 13

1.1认识3ds Max 14

1.1.1什么是3ds Max 14

1.1.2 3ds Max的发展历史 14

1.1.3 3ds Max的功能特点 16

1.1.4 3ds Max的应用领域 18

1.1.5学习3ds Max的一些建议 21

1.2 3ds Max 2014软硬件配置需求 22

1.2.1 3ds Max 2014对软件环境的需求 22

1.2.2 3ds Max 2014对硬件环境的需求 22

1.3 3ds Max 2014的项目工作流 23

1.3.1构建模型 23

1.3.2赋予材质 23

1.3.3布置灯光 23

1.3.4设置动画 24

1.3.5制作特效 24

1.3.6渲染输出 24

第2章 掌握3ds Max 2014的基本操作 25

2.1 3ds Max 2014的工作界面 26

2.1.1启动3ds Max 2014 26

技术专题2-1如何使用教学影片 27

2.1.2 3ds Max 2014的工作界面 27

2.2标题栏 28

2.2.1应用程序 29

【练习2-1】:用归档功能保存场景 34

2.2.2快速访问工具栏 36

2.2.3信息中心 37

2.3菜单栏 37

2.3.1菜单栏简介 37

2.3.2编辑菜单 38

技术专题2-2克隆的3种方式 39

2.3.3工具菜单 42

2.3.4组菜单 46

技术专题2-3解组与炸开的区别 46

2.3.5视图菜单 47

【练习2-2】:加载背景图像 50

2.3.6创建菜单 51

2.3.7修改器菜单 51

2.3.8动画菜单 52

2.3.9图形编辑器菜单 52

2.3.10渲染菜单 52

2.3.11自定义菜单 53

技术专题2-4 更改用户界面方案 54

【练习2-3】:设置快捷键 55

【练习2-4】:设置场景与系统单位 57

【练习2-5】:设置文件自动备份 58

2.3.12 MAXScript(MAX脚本)菜单 59

2.3.13帮助菜单 59

2.4主工具栏 59

2.4.1撤销 60

2.4.2重做 61

2.4.3选择并链接 61

2.4.4断开当前选择链接 62

2.4.5绑定到空间扭曲 62

2.4.6过滤器 63

【练习2-6】:用过滤器选择场景中的灯光 63

2.4.7选择对象 64

技术专题2-5选择对象的5种方法 65

2.4.8按名称选择 66

【练习2-7】:按名称选择对象 67

2.4.9选择区域 68

【练习2-8】:用套索选择区域工具选择对象 68

2.4.10窗口/交叉 69

2.4.11选择并移动 69

【练习2-9】:用选择并移动工具制作酒杯塔 70

2.4.12选择并旋转 71

2.4.13选择并缩放 72

【练习2-10】:用选择并缩放工具调整花瓶形状 72

2.4.14参考坐标系 73

2.4.15使用轴点中心 74

2.4.16选择并操纵 74

2.4.17键盘快捷键覆盖切换 74

2.4.18捕捉开关 74

2.4.19角度捕捉切换 75

【练习2-11】:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 75

2.4.20百分比捕捉切换 77

2.4.21微调器捕捉切换 78

2.4.22编辑命名选择集 78

2.4.23创建选择集 78

2.4.24镜像 79

【练习2-12】:用镜像工具镜像椅子 79

2.4.25对齐 80

【练习2-13】:用对齐工具对齐办公椅 81

技术专题2-6对齐参数详解 82

2.4.26层管理器 82

2.4.27 Graphite建模工具 82

2.4.28曲线编辑器 82

2.4.29图解视图 83

2.4.30材质编辑器 83

2.4.31渲染设置 84

2.4.32渲染帧窗口 84

2.4.33渲染工具 85

2.5视口区域 85

【练习2-14】:视口布局设置 86

2.6命令面板 87

2.6.1创建面板 88

2.6.2修改面板 88

【练习2-15】:制作一个变形的茶壶 88

2.6.3层次面板 91

2.6.4运动面板 91

2.6.5显示面板 92

2.6.6实用程序面板 92

2.7时间尺 92

【练习2-16】:用时间线滑块预览动画效果 93

2.8状态栏 94

2.9时间控制按钮 94

2.10视图导航控制按钮 94

2.10.1所有视图可用控件 94

【练习2-17】:使用所有视图可用控件 95

2.10.2透视图和正交视图可用控件 96

【练习2-18】:使用透视图和正交视图可用控件 96

2.10.3摄影机视图可用控件 97

【练习2-19】:使用摄影机视图可用控件 97

第3章 3ds Max建模功能概述 99

3.1为什么要建模 100

3.2建模思路解析 100

3.3参数化对象与可编辑对象 101

3.3.1参数化对象 101

【练习3-1】:修改参数化对象 101

3.3.2可编辑对象 102

【练习3-2】:通过改变球体形状创建苹果 103

3.4常用的建模方法 105

3.4.1内置几何体建模 105

3.4.2复合对象建模 106

3.4.3二维图形建模 106

3.4.4网格建模 106

3.4.5多边形建模 107

3.4.6面片建模 108

3.4.7 NURBS建模 108

第4章 内置几何体建模 109

4.1内置几何体建模思路分析 110

4.2标准基本体 111

4.2.1长方体 111

【练习4-1】:用长方体制作简约书架 112

【练习4-2】:用长方体制作书桌 114

4.2.2圆锥体 116

4.2.3球体 117

【练习4-3】:用球体制作创意灯饰 118

4.2.4几何球体 120

4.2.5圆柱体 122

【练习4-4】:用圆柱体制作圆桌 122

4.2.6管状体 124

4.2.7圆环 125

【练习4-5】:用圆环创建木质饰品 126

【练习4-6】:用管状体和圆环制作水杯 127

4.2.8 四棱锥 129

4.2.9茶壶 129

4.2.10平面 130

技术专题4-1为平面添加厚度 130

【练习4-7】:用标准基本体制作一组石膏 131

【练习4-8】:用标准基本体制作积木 132

技术专题4-2修改对象的颜色 133

4.3扩展基本体 136

4.3.1异面体 136

【练习4-9】:用异面体制作风铃 137

4.3.2切角长方体 139

【练习4-10】:用切角长方体制作餐桌椅 139

4.3.3切角圆柱体 142

【练习4-11】:用切角圆柱体制作简约茶几 143

4.3.4环形结 145

4.3.5油罐 146

4.3.6胶囊 146

4.3.7纺锤 147

4.3.8 L-Ext/C-Ext 148

4.3.9球棱柱 148

4.3.10环形波 149

4.3.11软管 150

4.3.12棱柱 152

4.4 门 153

4.4.1枢轴门 155

4.4.2推拉门 155

4.4.3折叠门 156

4.5窗 156

4.5.1窗的分类 156

4.5.2窗的公共参数 158

4.6 mental ray代理对象 158

技术专题4-3加载mental ray渲染器 159

【练习4-12】:用mental ray代理物体制作会议室座椅 160

4.7 AEC扩展 163

4.7.1植物 164

【练习4-13】:用植物制作垂柳 165

4.7.2栏杆 167

4.7.3墙 168

4.8楼梯 169

4.8.1 L型楼梯 170

4.8.2螺旋楼梯 172

【练习4-14】:创建螺旋楼梯 172

4.8.3直线楼梯 174

4.8.4 U型楼梯 174

4.9复合对象 175

4.9.1散布 175

【练习4-15】:用散布制作遍山野花 178

4.9.2图形合并 181

【练习4-16】:用图形合并制作创意钟表 181

4.9.3布尔 183

【练习4-17】:用布尔运算制作骰子 184

4.9.4放样 186

【练习4-18】:用放样制作旋转花瓶 186

技术专题4-4调节曲线的形状 188

4.9.5 ProBoolean 190

第5章 3ds Max的修改器 191

5.1修改器的基础知识 192

5.1.1修改面板 192

技术专题5-1配置修改器 193

5.1.2为对象加载修改器 194

5.1.3修改器的排序 194

5.1.4启用与禁用修改器 195

5.1.5编辑修改器 196

5.1.6塌陷修改器堆栈 196

技术专题5-2“塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 196

5.2选择修改器 197

5.2.1网格选择 198

5.2.2面片选择 199

5.2.3样条线选择 200

5.2.4多边形选择 200

5.3自由形式变形 201

5.3.1什么是自由形式变形 201

5.3.2 FFD修改器 201

5.3.3 FFD长方体/圆柱体 202

【练习5-1】:用FFD修改器制作沙发 202

5.4参数化修改器 207

5.4.1弯曲 207

【练习5-2】:用弯曲修改器制作花朵 208

5.4.2锥化 209

5.4.3扭曲 210

【练习5-3】:用扭曲修改器制作大厦 210

5.4.4噪波 214

5.4.5拉伸 215

5.4.6挤压 216

5.4.7推力 216

5.4.8松弛 217

5.4.9涟漪 217

5.4.10波浪 218

5.4.11倾斜 218

5.4.12切片 219

5.4.13球形化 219

5.4.14影响区域 220

5.4.15晶格 220

【练习5-4】:用晶格修改器制作鸟笼 222

5.4.16镜像 224

5.4.17置换 224

【练习5-5】:用置换与噪波修改器制作海面 225

5.4.18替换 227

5.4.19保留 228

5.4.20壳 228

第6章 样条线建模 231

6.1样条线 232

6.1.1线 232

【练习6-1】:用线制作台历 234

【练习6-2】:用线制作卡通猫咪 237

技术专题6-1调节样条线的形状 237

6.1.2文本 240

【练习6-3】:用文本制作创意字母 241

【练习6-4】:用文本制作数字灯箱 242

6.1.3螺旋线 245

【练习6-5】:用螺旋线制作现代沙发 246

6.1.4其他样条线 250

【练习6-6】:用多种样条线制作糖果 250

6.2扩展样条线 252

6.2.1 墻矩形 252

6.2.2通道 253

6.2.3角度 253

6.2.4 T形 254

6.2.5宽法兰 254

【练习6-7】:用扩展样条线制作置物架 255

【练习6-8】:用扩展样条线创建迷宫 257

6.3对样条线进行编辑 259

6.3.1把样条线转换为可编辑样条线 259

6.3.2编辑样条线 260

6.3.3横截面 264

6.3.4曲面 265

6.3.5删除样条线 265

6.3.6车削 265

【练习6-9】:用车削修改器制作餐具 266

【练习6-10】:用车削修改器制作高脚杯 269

6.3.7规格化样条线 271

6.3.8圆角/切角 271

6.3.9修剪/延伸 272

6.3.10可渲染样条线 272

6.3.11扫描 273

【练习6-11】:用样条线制作创意桌子 277

【练习6-12】:用样条线制作水晶灯 283

技术专题6-2“仅影响轴”技术解析 284

【练习6-13】:根据CAD图纸制作户型图 290

6.4对面片进行编辑 293

6.4.1把对象转化为可编辑面片 293

6.4.2编辑面片 293

6.4.3删除面片 298

第7章 网格建模 299

7.1转换网格对象 300

7.2网格编辑 301

7.2.1删除网格 301

7.2.2编辑网格 301

【练习7-1】:用网格建模制作沙发 305

技术专题7-1由边创建图形 307

【练习7-2】:用网格建模制作大檐帽 312

7.2.3挤出 315

【练习7-3】:用挤出修改器制作花朵吊灯 316

7.2.4面挤出 319

7.2.5法线 320

7.2.6平滑 321

7.2.7倒角 321

【练习7-4】:用倒角修改器制作牌匾 322

技术专题7-2字体的安装方法 324

7.2.8倒角剖面 325

【练习7-5】:用倒角剖面修改器制作三维文字 326

7.2.9细化 327

7.2.10 STL检查 328

7.2.11补洞 329

7.2.12优化 329

7.2.13 MultiRes(多分辨率) 330

7.2.14顶点焊接 332

7.2.15对称 332

【练习7-6】:用对称修改器制作字母休闲椅 332

7.2.16编辑法线 334

7.2.17四边形网格化 336

7.2.18 ProOptimizer(专业优化器) 336

【练习7-7】:用优化与专业优化修改器优化模型 336

7.2.19顶点绘制 338

7.3细分曲面 338

7.3.1 HSDS 338

7.3.2网格平滑 339

【练习7-8】:用网格平滑修改器制作樱桃 342

7.3.3涡轮平滑 345

第8章 多边形建模 347

8.1转换多边形对象 348

8.2编辑多边形对象 349

8.2.1“选择”卷展栏 350

8.2.2“软选择”卷展栏 352

技术专题8-1软选择的颜色显示 352

8.2.3“编辑几何体”卷展栏 354

8.2.4“编辑顶点”卷展栏 355

技术专题8-2移除顶点与删除顶点的区别 355

8.2.5“编辑边”卷展栏 357

8.2.6“编辑多边形”卷展栏 359

【练习8-1】:用多边形建模制作足球 360

【练习8-2】:用多边形建模制作布料 362

技术专题8-3绘制变形的技巧 364

【练习8-3】:用多边形建模制作单人沙发 365

技术专题8-4用户视图 370

【练习8-4】:用多边形建模制作向日葵 372

技术专题8-5将边的选择转换为面的选择 374

【练习8-5】:用多边形建模制作藤椅 378

【练习8-6】:用多边形建模制作苹果手机 386

【练习8-7】:用多边形建模制作欧式别墅 400

技术专题8-6附加样条线 402

第9章 石墨建模工具 413

9.1墨建模功能区界面的使用和控制 414

9.1.1开启和关闭石墨建模功能区 414

9.1.2切换Graphite建模工具的显示状态 414

9.2石墨建模工具选项卡 415

Graphite建模工具 415

【练习9-1】:用Graphite建模工具制作床头柜 423

【练习9-2】:用Graphite工具制作欧式台灯 426

【练习9-3】:用Graphite工具制作麦克风 429

技术专题9-1将选定对象的显示设置为外框 431

9.3自由形式 435

9.3.1多边形绘制面板 435

9.3.2绘制变形面板 444

技术专题9-2附加面板 448

9.4选择 449

9.4.1常规选择面板 449

9.4.2选择方式面板 455

9.5对象绘制 459

9.5.1绘制对象面板 459

9.5.2笔刷设置面板 461

9.6自定义功能区 463

9.6.1自定义功能区 464

技术专题9-3操作“自定义功能区” 465

9.6.2功能区控件 470

9.6.3自定义功能区按钮 471

第10章 NURBS建模 473

10.1创建NURBS对象 474

10.1.1 NURBS对象类型 474

10.1.2创建NURSB对象 475

10.1.3转换NURBS对象 477

10.2编辑NURBS对象 478

10.2.1“常规”卷展栏 478

10.2.2“显示线参数”卷展栏 479

10.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏 479

10.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏 480

10.3 NURBS创建工具箱 480

10.3.1创建点的工具 481

10.3.2创建曲线的工具 481

10.3.3创建曲面的工具 481

【练习10-1】:用NURBS建模制作抱枕 482

【练习10-2】:用NURBS建模制作植物叶片 484

【练习10-3】:用NURBS建模制作冰激凌 487

【练习10-4】:用NURBS建模制作花瓶 489

第11章 摄影机 491

11.1真实摄影机的结构 492

11.2摄影机的相关术语 492

11.2.1镜头 492

11.2.2焦平面 493

11.2.3光圈 494

11.2.4快门 494

11.2.5胶片感光度 495

11.3 3ds Max标准摄形机 495

11.3.1目标摄影机 496

【练习11-1】:用目标摄影机制作花丛景深 500

【练习11-2】:用目标摄影机制作运动模糊特效 501

11.3.2自由摄形机 503

11.4 VRay摄影机 504

11.4.1 VRay物理像机 504

【练习11-3】:测试VRay物理像机的缩放因数 507

【练习11-4】:测试VRay物理像机的光晕 508

【练习11-5】:测试VRay物理像机的快门速度 510

11.4.2 VRay穹顶像机 511

第12章 灯光 513

12.1灯光的应用 514

12.1.1灯光的作用 514

12.1.2 3ds Max灯光的基本属性 514

12.1.3 3ds Max灯光的照明原则 516

12.1.4 3ds Max灯光的分类 518

12.2光度学灯光 518

12.2.1目标灯光 518

【练习12-1】:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 522

技术专题12-1什么是光域网 523

12.2.2自由灯光 525

12.2.3 mr Skylight门户 525

12.3标准灯光 525

12.3.1目标聚光灯 526

【练习12-2】:用目标聚光灯制作餐厅日光 528

技术专题12-2冻结与过滤对象 528

12.3.2自由聚光灯 533

12.3.3目标平行光 533

【练习12-3】:用目标平行光制作阴影效果 534

技术专题12-3柔化阴影贴图 535

12.3.4自由平行光 536

12.3.5泛光灯 536

【练习12-4】:用泛光灯制作星空特效 537

12.3.6天光 539

12.3.7 mr区域泛光灯 540

【练习12-5】:用mr区域泛光灯制作荧光棒 541

12.3.8 mr区域聚光灯 543

【练习12-6】:用mr区域聚光灯制作焦散特效 543

12.4 VRay灯光 545

12.4.1 VRay光源 546

【练习12-7】:用VRay光源制作客厅灯光 549

12.4.2 VRay太阳 553

12.4.3 VRay天空 554

【练习12-8】:用VRay太阳制作室内阳光 556

【练习12-9】:用VRay太阳制作室外阳光 557

技术专题12-4在Photoshop中制作光晕特效 558

12.4.4 VRay IES 559

12.4.5 VRay环境灯光 560

第13章 材质与贴图 561

13.1初识材质 562

13.1.1材质属性 562

13.1.2制作材质的基本流程 564

13.2材质编辑器 564

13.2.1菜单栏 565

13.2.2材质球示例窗 568

技术专题13-1材质球示例窗的基本知识 568

13.2.3工具栏 569

技术专题13-2从对象获取材质 570

13.2.4参数控制区 570

13.3材质管理器 570

13.3.1场景面板 571

13.3.2材质面板 575

13.4材质/贴图浏览器 575

13.4.1材质/贴图浏览器的基本功能 575

13.4.2材质/贴图浏览器的构成 576

13.5 3ds Max标准材质 576

13.5.1标准材质 577

【练习13-1】:用标准材质制作发光材质 583

13.5.2混合材质 584

【练习13-2】:用混合材质制作雕花玻璃效果 585

13.5.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 587

【练习13-3】:用墨水油漆材质制作卡通效果 588

13.5.4多维/子对象材质 590

技术专题13-3多维/子对象材质的用法及原理解析 590

13.5.5虫漆材质 592

13.5.6顶/底材质 592

13.5.7壳材质 593

13.5.8双面材质 593

13.5.9合成材质 594

13.6 VRay材质 595

13.6.1 VRayMtl材质 595

【练习13-4】:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 600

技术专题13-4制作白色陶瓷材质 600

【练习13-5】:用VRayMtl材质制作银材质 601

【练习13-6】:用VRayMtl材质制作水晶材质 602

【练习13-7】:用VRayMtl材质制作卫生间材质 605

13.6.2 VRay材质包裹器 608

13.6.3 VRay快速SS 609

13.6.4 VRay覆盖材质 609

13.6.5 VRay灯光材质 610

【练习13-8】:用VRay灯光材质制作灯管材质 610

13.6.6 VRay双面材质 612

13.6.7 VRay混合材质 613

【练习13-9】:用VRay混合材质制作钻戒材质 613

13.7 3ds Max程序贴图 616

13.7.1认识程序贴图 616

13.7.2位图(2D贴图) 620

技术专题13-5位图贴图的使用方法 624

13.7.3棋盘格(2D贴图) 626

技术专题13-6棋盘格贴图的使用方法 626

【练习13-10】:用位图贴图制作书本材质 627

13.7.4渐变(2D贴图) 628

【练习13-11】:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 628

13.7.5平铺(2D贴图) 630

【练习13-12】:用平铺贴图制作地砖材质 632

13.7.6细胞(3D贴图) 633

13.7.7衰减(3D贴图) 634

【练习13-13】:用衰减贴图制作水墨材质 635

13.7.8噪波(3D贴图) 636

【练习13-14】:用噪波贴图制作茶水材质 637

13.7.9斑点(3D贴图) 640

13.7.10泼溅(3D贴图) 640

13.7.11混合 640

【练习13-15】:用混合贴图制作颓废材质 641

13.7.12颜色修正 642

13.7.13法线凹凸 643

13.8 VRay程序贴图 643

13.8.1 VRayHDRI 643

13.8.2 VRay位图过滤 644

13.8.3 VRay合成贴图 645

13.8.4 VRay污垢 645

13.8.5 VRay边纹理 646

13.8.6 VRay颜色 646

13.8.7 VRay贴图 647

第14章 环境和效果 649

14.1环境 650

14.1.1背景与全局照明 650

【练习14-1】:为效果图添加室外环境贴图 651

【练习14-2】:测试全局照明 652

14.1.2曝光控制 653

14.1.3大气 655

【练习14-3】:用火效果制作蜡烛火焰 657

【练习14-4】:用雾效果制作海底烟雾 660

【练习14-5】:用体积雾制作荒漠沙尘雾 662

【练习14-6】:用体积光为CG场景添加体积光 665

14.2效果 668

14.2.1镜头效果 668

【练习14-7】:用镜头效果制作镜头特效 670

14.2.2模糊 674

【练习14-8】:用模糊效果制作奇幻CG特效 676

14.2.3亮度和对比度 678

【练习14-9】:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度 678

14.2.4色彩平衡 679

【练习14-10】:用色彩平衡效果调整场景的色调 680

14.2.5胶片颗粒 681

【练习14-11】:用胶片颗粒效果制作老电影画面 681

第15章 VRay渲染器 683

15.1显示器的校色 684

15.1.1调节显示器的对比度 684

15.1.2调节显示器的亮度 684

15.1.3调节显示器的伽马值 685

15.2渲染常识 685

15.2.1渲染输出的作用 685

15.2.2常用渲染器的类型 686

15.3渲染的基本参数设置 686

15.3.1渲染命令 686

15.3.2渲染设置 687

15.3.3渲染设置的“公用”选项卡 688

15.3.4渲染设置的“Render Elements(渲染元素)”选项卡 693

15.3.5渲染帧窗口 697

15.4默认扫描线渲染器 698

15.4.1“渲染器”选项卡 699

15.4.2“光线跟踪器”选项卡 702

15.4.3“高级照明”选项卡 703

【练习15-1】:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 709

15.5 VRay渲染器 711

15.5.1 V-Ray选项卡 712

技术专题15-1详解“VRay帧缓冲区”对话框 714

15.5.2“间接照明”选项卡 733

技术专题15-2首次反弹与二次反弹的区别 736

15.5.3“设置”选项卡 755

【练习15-2】:用VRay渲染器渲染玻璃材质 759

【练习15-3】:用VRay渲染器渲染钢琴烤漆材质 762

【练习15-4】:用VRay渲染器渲染红酒材质 765

15.6综合练习1——制作室内效果图 768

15.6.1材质制作 768

15.6.2灯光设置 779

15.6.3渲染设置 783

15.6.4后期处理 786

15.7综合实例2-餐厅夜景表现 789

15.7.1材质制作 789

技术专题15-3为何制作出来的材质球效果不对 796

15.7.2灯光设置 799

15.7.3设置摄影机 802

15.7.4渲染设置 803

15.8综合练习3——制作建筑效果图 806

15.8.1材质制作 806

15.8.2灯光设置 811

15.8.3渲染设置 812

15.9综合实例4——地中海风格别墅多角度日光表现 815

15.9.1创建摄影机 815

技术专题15-4摄影机校正修改器 817

15.9.2检测模型 820

15.9.3材质制作 823

15.9.4灯光设置 827

15.9.5渲染设置 829

15.10综合练习5——童话四季 832

15.10.1春 833

15.10.2夏 847

技术专题15-5灯光排除技术 853

15.10.3秋 857

15.10.4冬 861

第16章 mental ray渲染器 869

16.1 mental ray渲染器简介 870

16.2 mental ray渲染参数 870

16.2.1“渲染器”选项卡 871

16.2.2“全局照明”选项卡 889

16.2.3“处理”选项卡 907

【练习】:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 913

16.3 mental ray对象属性 917

16.3.1“最终聚集”参数组 917

16.3.2“焦散和全局照明(GI)”参数组 918

16.3.3“置换”参数组 918

16.4 mental ray专有材质 919

16.4.1 mental ray材质 920

16.4.2建筑与设计材质(Arch& Design(mi)) 924

16.4.3车漆材质(Car Paint Material (mi)) 936

16.4.4无光/投影/反射材质(Matte/Shadow/Reflection) 940

16.4.5 Autodesk系列材质 943

16.4.6 subsurface scattering (sSS)(曲面散色)材质 964

16.4.7 mental ray连接 964

16.5 mental image明暗器库 965

16.5.1 Contour Shaders(轮廓线明暗器) 965

16.5.2 Base Shaders(基本明暗器) 972

16.5.3 Physics Shaders(物理明暗器) 976

16.6 mental ray照明和曝光系统 978

16.6.1 mental ray太阳和天空 978

16.6.2 mr太阳 980

16.6.3 mr天空 982

16.6.4 mr物理天空 984

16.6.5 mr摄影曝光控制 986

16.7 mental ray渲染元素 987

16.7.1 mr A&D元素 987

16.7.2 mr标签元素 988

16.7.3 mr明暗器元素 990

16.8 mental ray代理对象 992

16.8.1 mental ray代理对象的使用 992

16.8.2 mr代理参数 995

第17章 粒子系统与空间扭曲 997

17.1粒子系统 998

17.1.1 PF Source(粒子流源) 998

【练习17-1】:用粒子流源制作影视包装文字动画 1001

技术专题17-1事件/操作符的基本操作 1002

【练习17-2】:用粒子流源制作粒子吹散动画 1006

【练习17-3】:用粒子流源制作烟花爆炸动画 1010

技术专题17-2绑定到空间扭曲 1013

【练习17-4】:用粒子流源制作放箭动画 1014

【练习17-5】:用粒子流源制作手写字动画 1016

17.1.2喷射 1020

【练习17-6】:用喷射粒子制作下雨动画 1020

17.1.3雪 1022

【练习17-7】:用雪粒子制作雪花飘落动画 1022

技术专题17-3制作雪粒子的材质 1023

17.1.4超级喷射 1024

【练习17-8】:用超级喷射粒子制作烟雾动画 1028

【练习17-9】:用超级喷射粒子制作喷泉动画 1030

17.1.5暴风雪 1033

17.1.6粒子阵列 1033

【练习17-10】:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 1034

17.1.7粒子云 1036

17.2空间扭曲 1037

17.2.1力 1037

【练习17-11】:用推力制作冒泡泡动画 1038

【练习17-12】:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 1040

【练习17-13】:用路径跟随制作树叶飞舞动画 1043

【练习17-14】:用风力制作海面波动动画 1045

17.2.2导向器 1048

17.2.3几何/可变形 1048

【练习17-15】:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 1049

17.2.4基于修改器 1051

第18章 动力学 1053

18.1动力学MassFX概述 1054

18.2创建动力学MassFX 1055

18.2.1 MassFX工具 1055

18.2.2模拟工具 1061

18.2.3刚体创建工具 1061

技术专题18-1刚体模拟类型的区别 1062

【练习18-1】:制作弹力球动力学刚体动画 1064

【练习18-2】:制作硬币散落动力学刚体动画 1066

【练习18-3】:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 1067

【练习18-4】:制作茶壶下落动力学刚体动画 1069

【练习18-5】:制作球体撞墙运动学刚体动画 1070

【练习18-6】:制作汽车碰撞运动学刚体动画 1072

18.3约束工具 1074

18.3.1“常规”参展栏 1075

18.3.2“平移限制”卷展栏 1075

18.3.3“摆动和扭曲限制”卷展栏 1076

18.3.4“弹簧”卷展栏 1077

18.3.5“高级”卷展栏 1077

18.4 Cloth(布料)修改器 1077

18.4.1 Cloth(布料)修改器默认参数 1078

技术专题18-2“对象属性”对话框 1079

18.4.2 Cloth(布料)修改器子对象参数 1083

【练习18-7】:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 1085

【练习18-8】:用Cloth(布料)修改器制作床单下落动画 1087

【练习18-9】:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 1089

【练习18-10】:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画 1091

第19章 毛发系统 1095

19.1毛发系统概述 1096

19.2 Hair和Fur(WSM)修改器 1096

19.2.1“选择”卷展栏 1097

19.2.2“工具”卷展栏 1097

19.2.3“设计”卷展栏 1099

19.2.4“常规参数”卷展栏 1100

19.2.5“材质参数”卷展栏 1101

19.2.6“mr参数”卷展栏 1102

19.2.7“海市蜃楼”卷展栏 1102

19.2.8“成束参数”卷展栏 1102

19.2.9“卷发参数”卷展栏 1103

19.2.10“纽结参数”卷展栏 1103

19.2.11“多股参数”卷展栏 1103

19.2.12“动力学”卷展栏 1104

19.2.13“显示”卷展栏 1104

【练习19-1】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 1105

【练习19-2】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 1108

【练习19-3】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 1111

【练习19-4】:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 1113

【练习19-5】:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 1116

19.3 VRay毛发 1118

19.3.1参数卷展栏 1119

19.3.2贴图卷展栏 1120

19.3.3视口显示卷展栏 1120

【练习19-6】:用VRay毛发制作毛巾 1121

【练习19-7】:用VRay毛发制作草地 1122

【练习19-8】:用VRay毛发制作地毯 1124

第20章 基础动画 1127

20.1动画概述 1128

20.2动画制作工具 1128

20.2.1关键帧设置 1129

技术专题20-1自动/手动设置关键点 1129

【练习20-1】:用自动关键点制作风车旋转动画 1130

【练习20-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 1131

20.2.2播放控制器 1133

20.2.3时间配置 1133

20.3曲线编辑器 1134

技术专题20-2不同动画曲线所代表的含义 1135

20.3.1“关键点控制”工具栏 1136

20.3.2“关键点切线”工具栏 1136

20.3.3“切线动作”工具栏 1137

20.3.4“关键点输入”工具栏 1137

20.3.5“导航”工具栏 1138

【练习20-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 1138

20.4约束 1140

20.4.1附着约束 1141

20.4.2曲面约束 1141

20.4.3路径约束 1142

【练习20-4】:用路径约束制作金鱼游动动画 1142

【练习20-5】:用路径约束制作写字动画 1144

【练习20-6】:用路径约束制作摄影机动画 1147

【练习20-7】:用路径约束制作星形发光圈 1149

20.4.4位置约束 1151

20.4.5链接约束 1151

20.4.6注视约束 1152

【练习20-8】:用注视约束制作人物眼神动画 1152

20.4.7方向约束 1154

20.5变形器 1154

20.5.1“变形器”修改器 1154

【练习20-9】:用变形器修改器制作露珠变形动画 1157

【练习20-10】:用变形器修改器制作人物面部表情动画 1158

20.5.2“路径变形(WSM)”修改器 1160

【练习20-11】:用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画 1161

第21章 高级动画 1165

21.1骨骼与蒙皮 1166

21.1.1骨骼 1166

技术专题21-1父子骨骼之间的关系 1170

【练习21-1】:为变形金刚创建骨骼 1171

21.1.2 IK解算器 1174

【练习21-2】:用样条线IK解算器制作爬行动画 1178

21.1.3 Biped 1180

【练习21-3】:用Biped制作人体行走动画 1193

【练习21-4】:用Biped制作搬箱子动画 1195

21.1.4蒙皮 1198

21.2群组对象 1202

21.2.1“设置”卷展栏 1202

21.2.2“解算”卷展栏 1204

21.2.3“优先级”卷展栏 1205

21.2.4“平滑”卷展栏 1206

21.2.5“碰撞”卷展栏 1207

21.2.6“几何体”卷展栏 1207

21.2.7“全局剪辑控制器”卷展栏 1207

【练习21-5】:用群组和代理辅助对象制作群集动画 1208

21.3 CAT对象 1214

21.3.1 CATMuscle 1214

21.3.2肌肉股 1215

21.3.3 CATParent 1216

【练习21-6】:用CATParent制作动物行走动画 1218

【练习21-7】:用CATParent制作恐龙动画 1220

21.4综合练习1——用Biped制作人物打斗动画 1224

21.4.1创建骨骼与蒙皮 1224

21.4.2制作打斗动画 1225

21.5综合练习2——用CATParent制作飞龙爬树动画 1226

21.5.1创建骨骼与蒙皮 1226

技术专题21-2透明显示对象 1227

21.5.2制作爬树动画 1228

21.6综合练习3——制作守门员救球动画 1229

21.6.1创建骨骼系统 1230

21.6.2为人物蒙皮 1230

21.6.3制作救球动画 1231

附录 1235

本书快捷键索引 1235

NO.1主界面快捷键 1235

NO.2轨迹视图快捷键 1238

NO.3渲染器设置快捷键 1238

NO.4示意视图快捷键 1238

NO.5 Active Shade快捷键 1238

NO.6视频编辑快捷键 1239

NO.7 NURBS编辑快捷键 1239

NO.8 FFD快捷键 1239

常见材质参数设置索引 1240

NO.1玻璃材质 1240

NO.2金属材质 1241

NO.3布料材质 1241

NO.4木纹材质 1243

NO.5石材材质 1243

NO.6陶瓷材质 1244

NO.7漆类材质 1245

NO.8皮革材质 1245

NO.9壁纸材质 1245

NO.10塑料材质 1246

NO.11液体材质 1246

NO.12自发光材质 1247

NO.13其他材质 1247

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