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Flash 5.0
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:马凌云编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7313030142
  • 页数:368 页
图书介绍:本书系统全面的介绍了Flash的操作方法和使用技巧。在全面分析了Flash各项功能的基础上,着重介绍了Flash MX在网页动画制作、Actions编程等方面的功能与操作技巧。
《Flash 5.0》目录
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第1章 Flash5.0绪论 1

1.1 Flash5.0简介 1

1.2 Flash5.0中的基本概念 1

1.2.1 矢量图和位图 2

1.2.2 “流”技术网页发布 3

1.2.3 “帧”的概念 3

1.2.4 对象和元件 3

1.3 Flash5.0的工作界面 4

1.3.1 场景 5

1.3.2 舞台 5

1.3.3 图层和时间轴 5

1.3.4 工具箱 7

1.3.5 浮动面板开关和库面板 7

1.4 Flash5.0中的基本操作 8

1.4.1 动画的创建及属性设置 8

1.4.2 还原和重做 9

1.4.3 观察工作区域 10

1.4.4 网格、标尺和引导线 10

1.4.5 加快显示速度 11

1.4.6 影片的播放和测试 12

1.4.7 存储影片 13

小结 13

习题 14

第2章 绘制图形 15

2.1 Flash中图形对象的特点 15

2.2 使用绘图工具绘制形状对象 17

2.2.1 绘制简单的几何图形 18

2.2.2 绘制自由线条和自由填充色 21

2.2.3 设置轮廓和填充 25

2.2.4 使用钢笔工具绘图 37

2.2.5 点滴器工具和橡皮工具 38

2.3 使用文字工具输入文字对象 39

2.3.1 文字工具 40

2.3.2 文本菜单 40

2.3.3 字符面板 42

2.3.4 段落面板 42

2.3.5 文本选项面板 43

2.3.6 将文本对象转为图形对象 43

2.4 从其他绘图程序中得到图像 45

2.4.1 导入图像 46

2.4.2 粘贴图像 47

2.4.3 处理导入图像 48

2.5 综合练习 51

小结 51

习题 52

第3章 编辑已有对象 53

3.1 Flash中的对象 53

3.2 使用工具箱中的工具对图形进行编辑 54

3.2.1 箭头工具 55

3.2.2 贝兹选取工具 65

3.2.3 套索选择工具 68

3.3 菜单命令对图形的编辑 69

3.3.1 叠放对象和对齐 69

3.3.2 复制对象 74

3.3.3 翻动对象 74

3.3.4 群组和取消群组 76

3.3.5 使用信息面板进行精确设置 76

3.3.6 填充、扩展和柔化 77

3.4 综合例题 78

小结 82

习题 83

第4章 元件和实例 84

4.1 基本概念 84

4.1.1 元件和实例 84

4.1.2 元件和实例的关系 85

4.1.3 元件实例的作用 85

4.2 元件类型 85

4.3 元件实例来源 87

4.3.1 元件库 87

4.3.2 从其他文件中提取 90

4.3.3 创建一个新元件 91

4.4 其他元件 92

4.4.1 按钮元件 92

4.4.2 电影剪辑元件 99

4.5 元件的编辑 105

4.6 元件实例 105

4.6.1 概念 105

4.6.2 元件实例的编辑 106

小结 111

习题 112

第5章 图层和时间轴 113

5.1 图层 113

5.1.1 图层的分类 114

5.1.2 图层的基本操作 115

5.1.3 图层菜单 121

5.1.4 遮蔽图层 121

5.1.5 综合例题 124

5.2 时间轴 130

5.2.1 时间轴上各按钮含义 130

5.2.2 关键帧和普通帧 133

5.2.3 帧面板 135

5.2.4 帧的其他操作 136

小结 138

习题 139

第6章 动画初探 140

6.1 基本概念 140

6.2 逐帧动画 141

6.2.1 在Flash中直接创建逐帧动画 141

6.2.2 导入连续图像序列 144

6.3 运动渐变动画 146

6.3.1 位置渐变 146

6.3.2 缩放渐变 153

6.3.3 角度渐变 154

6.3.4 效果渐变 156

6.4 形状渐变动画 162

6.4.1 特殊的形变动画应用 164

6.4.2 形状提示 168

6.5 蒙版动画 170

6.6 综合实例 182

6.6.1 鼠标控制的星空动画 182

6.6.2 星际飞行 187

6.6.3 情人节卡——如果没有你 191

6.7 添加动画声音及控制 202

6.7.1 导入声音文件 202

6.7.2 在动画中添加声音 203

6.7.3 声音编辑 203

6.7.4 关键帧和按钮的音频控制 205

小结 207

习题 207

第7章 动画的交互控制 208

7.1 基本概念 208

7.1.1 相关名词 208

7.1.2 对象动作和帧动作 209

7.2 对象控制类动作 211

7.2.1 On鼠标事件 211

7.2.2 On Clip Event事件 218

7.2.3 复制/移去电影片段 220

7.2.4 可用鼠标拖动的动画片段 223

7.2.5 设置属性 225

7.2.6 关闭所有声音 231

7.2.7 设定目标(Tell Target) 232

7.3 流程控制类 233

7.3.1 停止Stop和播放Play 233

7.3.2 跳转Go to 233

7.4 程序控制 236

7.4.1 测试某帧是否被调用 236

7.4.2 设置变量(Set Variable) 241

7.4.3 表达式 247

7.4.4 判断条件 248

7.4.5 调用 249

7.5 外部效果类 250

7.5.1 获取URL地址 250

7.5.2 调用/卸载影片 251

7.6 其他效果类 253

7.6.1 显示质量(Toggle High Quality) 253

7.6.2 添加注释(Comment语句) 254

7.7 综合例题:计算器 255

小结 258

习题 259

第8章 创建交互界面 260

8.1 单选按钮和复选框 260

8.1.1 单选按钮 260

8.1.2 复选框 263

8.2 创建一个弹出式菜单 265

8.3 滚动条 273

8.4 创建对话框 284

8.5 综合表单 288

小结 300

习题 300

第9章 发布与导出 301

9.1 发布 301

9.1.1 有关网络发布的一些名词 302

9.1.2 发布.swf文件 302

9.1.3 发布HTML格式文件 304

9.1.4 发布GIF格式文件 305

9.1.5 发布JPGE格式文件 306

9.1.6 发布PNG文件 307

9.1.7 发布Quick Time文件 307

9.1.8 发布Real Player文件 308

9.1.9 发布一个可执行.exe文件 310

9.2 发布预览 313

9.3 导出动画和图形 314

小结 315

习题 316

第10章 综合实例 317

10.1 文字效果 317

10.1.1 打字效果 317

10.1.2 被风吹起的文字 321

10.1.3 文字爆炸 325

10.1.4 光芒扫射文字 331

10.2 遮蔽技巧 334

10.2.1 水波荡漾 334

10.2.2 电影片头处的滚动字幕 339

10.2.3 电影片尾效果 341

10.3 图像效果 344

10.3.1 下雨 344

10.3.2 奔跑 349

10.3.3 蜡烛 354

10.4 多场景控制 357

小结 363

附录 参考答案 364

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