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HTML5跨平台游戏设计  从入门到超人气游戏开发实战
HTML5跨平台游戏设计  从入门到超人气游戏开发实战

HTML5跨平台游戏设计 从入门到超人气游戏开发实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:白乃远,吴苑瑜,曾奕霖编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7302430020
  • 页数:312 页
图书介绍:本书由浅入深地讲解从 HTML5、CSS3 和 JavaScript 三大基础架构入手进入游戏开发的世界,除了基本语法介绍,每个学习主题都设计情境与游戏范例,加速了解游戏开发精髓。在进阶章节中,先以游戏结合个人的经历进行互动作为创新应用的示范,再引入其它开源游戏引擎,简化游戏制作,开发热门游戏,最后结合 FB API 应用,以及发布技巧分享游戏设计与开发的快乐。
《HTML5跨平台游戏设计 从入门到超人气游戏开发实战》目录

01游戏设计与HTML 2

1.1 HTML5简介 2

HTML是什么 2

HTML的缺陷 3

HTML5的发展 3

HTML5全新体验 4

HTML5特质 5

HTML5与游戏设计 6

1.2 HTML5开发环境的建立 6

编辑工具Notepad ++ 7

安装Notepad++ 9

1.3 HTML5测试与调试 14

安装Firefox浏览器 15

安装Selenium IDE 16

应用Selenium IDE 18

1.4范例:HelloWorld 21

范例说明 21

重点技术 21

代码段 23

程序代码解析 23

02HTML5基础 26

2.1结构化元素 26

什么是结构化元素 26

结构化元素图解 26

实际应用 28

2.2内容标记方法 31

绘图元素 31

分组元素 31

文字层级元素 32

交互式元素 34

2.3多媒体应用 35

〈audio〉 35

〈video〉 36

〈source〉 37

〈track〉 37

补充说明:WebVTT格式 38

〈embed〉 38

2.4 Web应用程序 39

〈datalist〉 39

〈keygen〉 39

〈output〉 40

〈meter〉 41

〈progress〉 41

03CSS3应用 44

3.1 CSS基础知识 44

CSS是什么 44

CSS3闪亮登场 44

CSS基本语句 45

引用CSS 47

实战CSS 49

3.2文字与图片 49

文字样式 50

图片 55

盒子模式(box model) 58

3.3表格与窗体 61

表格 61

窗体 63

04CSS3网页小游戏 67

4.1制作游戏场景 67

游戏策划 67

HTML结构 68

CSS样式 70

4.2制作地鼠和死亡动画 73

地鼠布局方式 73

地鼠死亡动画的触发原理 73

动画属性Animation 74

CSS样式 74

4.3制作得分动画 83

得分动画制作原理 83

渐变属性Transition 83

CSS样式 84

4.4制作关卡时间条与游戏结束画面 85

关卡时间条动画原理 85

CSS样式 86

05常用的触发事件与组件 90

5.1鼠标单击事件监听 90

JavaScript提要 90

鼠标单击事件 92

5.2键盘按键事件监听 96

按下一个键(onKeyDown) 96

按住(keyPress)与放开(KeyUp) 98

5.3网页锚点跳转 98

认识URL地址格式 98

认识hash值 99

5.4浏览器检测 100

认识navigator 100

实践一下navigator 102

5.5 D OM控制 102

认识getElementById 102

认识eval()语句 104

实现一个加减乘除计算器 105

5.6分辨率检测 107

检测屏幕数值 107

自动转换电脑版与移动版版面 108

5.7发送E-Mail——客户回复系统 109

使用Chrome浏览器启动mailto 109

使用JavaScript启动E-Mail 109

5.8当前时间日期 112

日期时间检测——计时器 112

日期对象Date 112

实现时间显示与计时器 112

程序的执行效率 113

06多媒体播放 116

6.1 Canvas画布基础绘图 116

Canvas语句的基础 116

画布样版 116

绘制图形 117

控制图形的变形 122

6.2 Canvas动画应用 126

函数setInterval() 126

函数requestAnimationFrame() 128

6.3多媒体影音播放 131

函数drawImage 131

播放器尺寸的控制 133

6.4范例:动画小剧场 135

范例画面 135

角色表(sprite)原理 136

程序剖析 136

07Web应用 141

7.1基础介绍 141

AJAX 141

JSON 144

7.2范例:Web服务器实际演练 148

建立Web服务器 148

AJAX传输范例 152

JSON实际演练 155

08网页数据存储 158

8.1 Cookie和Session 158

Stateless和Stateful 158

Cookies简介 159

Session简介 160

8.2 Web Storage 161

Web Storage的优势 161

Web Storage的种类 161

8.3范例:窗体切换 165

09学习使用jQuery 169

9.1 jQuery事件与函数 169

开始使用jQuery 169

认识jQuery语句 170

jQuery声明 170

jQuery选取指令 171

j Query函数 174

jQuery事件处理 174

9.2标签控制 177

属性(Attributes)和样式(CSS)控制 177

DOM操作 179

动画效果 181

连续使用函数 186

9.3开源模块的应用 188

认识jQuery Plugin 188

引用jQuery Plugin 188

创建jQuery Plugin 189

应用jQuery Plugin 190

9.4范例:拉霸游戏 191

jQuery Plugin资源 191

拉霸游戏 193

10趣味交互式个人履历网站 198

10.1确定履历呈现的内容单元 198

角色设置 198

场景设置 198

美术风格 201

故事脚本 202

系统规划 205

10.2建立视差滚动网站场景 207

初始设置 208

游戏内容 208

10.3制作角色外观与常态动画 213

显示环境设置 213

天空背景设置 214

角色设置 215

地面背景设置 224

标题云与文字内容 225

10.4制作场景对象动画事件 227

视差滚动 227

触发动画 229

11认识HTML5游戏引擎 236

11.1 gameQuery 236

第一次接触gameQuery 236

快速浏览gameQuery函数 237

11.2 Quintus 239

第一次接触Quintus 239

范例快速浏览 240

11.3 Melonjs 245

第一次接触Melonjs 245

范例快速浏览 247

11.4 LimeJS 250

第一次接触LimeJS 250

范例快速浏览 253

11.5 Cocos2D 256

第一次接触Cocos2D 256

官方范例快速浏览 257

12游戏制作——2D游戏地图 261

12.1下载与安装Tiled Map Editor 261

12.2 2D免费游戏场景资源介绍 262

OpenGameArt 262

Reiner's Tilesets 264

Game-icons.Net 264

其他免费资源 265

12.3绘制2D游戏场景与对象 265

绘制场景 265

绘制对象 269

12.4编辑场景对象的属性 270

12.5实机测试 271

13游戏制作——仓库番推宝箱 274

13.1 Quintus环境建立 274

13.2 2D游戏场景建设 275

13.3人物操控与Sheet动画 279

13.4 2D碰撞系统 285

13.5游戏关卡建立 287

13.6加载多媒体资源 289

13.7实机测试 290

14游戏制作——Facebook网络应用 293

14.1 Facebook API下载与权限申请 293

开发人员注册 293

添加应用程序 294

获取API 296

14.2 Facebook会员登录按钮 298

JavaScript部分 298

HTML部分 302

14.3 Facebook发帖分享 302

JavaScript部分 302

HTML部分 305

15HTML5游戏的上线分享 307

15.1 Google云端存储架设游戏网站 307

Google云端存储架站的限制 307

Google云端存储架设网站的步骤 307

15.2使用二维码分享网址 310

二维码 311

加入桌面 311

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