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Windows 10开发入门经典
Windows 10开发入门经典

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:微软平台技术顾问团队著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787302419013
  • 页数:211 页
图书介绍:本书系统介绍了微软公司即将发布的Windows10操作系统原理、架构及其开发方法、SDK详解,开发指南。
《Windows 10开发入门经典》目录

第1章 开启新篇章的Windows 10 1

1.1 多平台整合的Windows 10 1

1.2 Windows 10布局开发者生态系统 4

1.3 章节概览 5

第2章 Windows 10用户体验新特性 7

2.1 “开始”菜单 7

2.2 语音助手 9

2.3 通知中心 10

2.4 Edge浏览器 11

2.5 通用应用 12

2.6 地图 15

2.7 设置和个性化 16

2.8 人脉 17

2.9 音乐与视频 17

2.10 照片 17

2.11 Xbox应用 18

2.12 键盘和触屏的切换 18

第3章 Windows 10开发环境搭建 20

3.1 配置UWP应用开发环境 21

3.2 典型UWP工程结构 23

3.3 模拟器 24

3.4 自适应代码 25

3.5 诊断工具 26

3.6 应用分析 27

第4章 UWP概览与应用迁移 29

4.1 UWP概览 29

4.2 将现有Windows 8.x项目迁移到Windows 10 UWP 35

4.2.1 Windows 8.0/8.1 商店应用的迁移 35

4.2.2 Windows Phone 8.1 (WinRT)商店应用的迁移 35

4.2.3 Windows 8.1 Universal应用的迁移 36

4.2.4 Windows Phone Silverlight应用的迁移 37

4.2.5 迁移Windows 10 UWP的要点 37

4.2.6 UWP迁移示例 41

第5章 UWP应用界面设计 57

5.1 设计风格变迁 57

5.2 响应式与适应式设计 61

5.3 多屏幕适配 65

5.4 导航模式 71

5.5 命令及工具栏 76

5.6 案例控件拆解 78

5.7 跨平台设计技巧 85

5.8 设计尺寸及适配 88

5.9 自然人机界面 88

第6章 深入了解Windows 10开发新特性 90

6.1 “小娜”的集成 90

6.1.1 集成“小娜”的基本步骤 90

6.1.2 前台集成方式 91

6.1.3 后台集成方式 94

6.2 电子墨水 100

6.2.1 Ink Serialized Format 100

6.2.2 使用InkPresenter 101

6.2.3 使用InkToolBar 106

6.3 动态磁贴 106

6.3.1 创建动态磁贴 107

6.3.2 磁贴更新 109

6.3.3 自适应磁贴模板 112

6.3.4 动态磁贴的最佳实践 113

6.4 通知中心 114

6.4.1 传统通知模板 114

6.4.2 内容适应式通知消息 114

6.4.3 交互式通知消息 115

6.5 后台任务 121

6.5.1 触发器 121

6.5.2 后台任务与应用生命周期 122

6.5.3 后台任务资源管理 123

6.5.4 后台任务示例 123

6.5.5 后台任务的最佳实践 125

6.5.6 系统后台任务相关界面的更新 125

6.6 后台导航 127

6.7 应用间通信 129

6.7.1 Windows 8.1应用间通信回顾 129

6.7.2 Windows 10中应用间通信的改进和增强 131

6.7.3 Windows 10应用间通信总结 137

6.8 应用服务 137

6.8.1 应用服务使用场景 137

6.8.2 开始使用应用服务 140

6.8.3 调试应用服务 142

6.8.4 应用服务生命周期 143

6.8.5 应用服务最佳实践 143

6.9 应用间拖曳数据 143

第7章 Windows 10 Web开发 146

7.1 新浏览器——Microsoft Edge 146

7.1.1 Edge简介 146

7.1.2 对于Web开发者的变化 147

7.1.3 Edge新功能 148

7.2 Web应用和Web平台的发展 149

7.2.1 Web应用的类型 151

7.2.2 Hosted Web App的开发 151

7.3 WebView的更新 156

第8章 DirectX 12 159

8.1 DirectX 12概述 159

8.1.1 DirectX 12的开发环境和硬件配置 159

8.1.2 Direct3D 12 160

8.2 Direct3D 12的核心概念 161

8.2.1 渲染任务(work submission) 161

8.2.2 内存管理(memory management) 161

8.3 Direct3D 11到Direct3D 12的重要变化 162

8.3.1 Direct3D 12和Direct3D 11抉择 162

8.3.2 管道状态对象(pipeline state object) 162

8.3.3 指令列表和集合(command lists and bundles) 163

8.3.4 描述符堆和表(descriptor heap and table) 163

8.4 创建第一个DirectX 12的程序 164

8.4.1 初始化 164

8.4.2 更新 172

8.4.3 渲染 172

8.4.4 销毁 175

8.4.5 代码示例 175

第9章 Windows 10商店与开发者中心 177

9.1 Windows 10商店 177

9.2 统一的开发者中心 180

第10章 Windows 10的企业运用和管理 182

10.1 Windows 10安全机制 182

10.1.1 身份保护与访问控制 183

10.1.2 信息保护 185

10.1.3 设备卫士 185

10.2 Windows 10部署与更新 186

10.2.1 Windows 10的部署 186

10.2.2 Windows 10的更新 187

10.3 Windows 10商业应用商店及应用管理 188

10.3.1 商业应用商店 188

10.3.2 企业应用管理 189

附录A Web网站兼容性白皮书 191

A.1 解决Web网站兼容性问题 191

A.1.1 标准模式与兼容模式 191

A.1.2 框架和类库 193

A.1.3 通过功能检测来判断浏览器的功能支持情况 195

A.1.4 浏览器前缀 195

A.1.5 无插件的浏览体验 196

A.1.6 使用Polyfill技术兼容旧版本浏览器 198

A.2 网站内容优化 199

A.2.1 优化网站图片 199

A.2.2 内容压缩 199

A.2.3 预渲染和预提取 201

A.2.4 三步轻松实现响应式设计 201

A.3 针对Windows平台进行优化 205

A.3.1 提升触控体验 205

A.3.2 使用磁贴 205

A.4 微软福利 206

A.4.1 F12调试工具 206

A.4.2 dev.modern.IE 208

A.4.3 Modern.IE的Chrome插件 209

A.4.4 Manifold.js 210

A.4.5 Web技术培训课程 210

A.5 解决兼容性问题行动 211

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