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3ds Max室内设计基础与实例教程
3ds Max室内设计基础与实例教程

3ds Max室内设计基础与实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:董青,王奎东,李林乐等编著编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787111439745
  • 页数:292 页
图书介绍:本书着眼于3ds max在建筑室内外效果图制作中的应用。第一篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了进一步的阐述,还简单介绍了室内效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3ds max的基本操作、基本知识入手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds max在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。
《3ds Max室内设计基础与实例教程》目录

第一篇 室内设计基础知识 2

第1章 室内设计简述 2

1.1 室内设计的内容 2

1.2 室内设计的原则 7

1.3 室内设计风格及发展趋势 8

1.4 思考与习题 11

第2章 建筑识图基础 12

2.1 建筑工程的设计程序和建筑工程施工图的分类 12

2.1.1 建筑工程的设计程序 12

2.1.2 建筑工程施工图的分类 13

2.2 建筑图样识图 13

2.2.1 建筑施工图的组成 14

2.2.2 建筑施工图的识图方法 20

2.3 建筑制图规范 20

2.3.1 图纸幅面和比例 20

2.3.2 图线和轴网 21

2.3.3 尺寸标注和标高 22

2.3.4 图例及代号 23

2.3.5 索引符号和详图符号 24

2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图 24

2.3.7 常用建筑材料图例 25

2.4 思考与习题 26

第3章 室内设计表现的美术基础 27

3.1 素描基础 27

3.1.1 素描的定义 27

3.1.2 比例关系 28

3.1.3 素描最常用的表现手法 29

3.1.4 素描与室内设计 30

3.2 透视知识 31

3.2.1 透视的定义 31

3.2.2 室内设计应用透视知识 31

3.3 色彩知识 33

3.3.1 色彩的基本理论 33

3.3.2 人对色彩的感觉 36

3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的应用 37

3.4 思考与习题 39

第4章 室内设计常用软件介绍 40

4.1 AutoCAD 40

4.1.1 AutoCAD的特点 40

4.1.2 室内设计与AutoCAD 41

4.2 SketchUp 42

4.2.1 SketchUp的特点 42

4.2.2 室内设计与SketchUp 42

4.3 3dsMax 43

4.3.1 3ds Max的特点 43

4.3.2 室内设计与3dsMax 44

4.4 Photoshop 45

4.4.1 Photoshop的特点 45

4.4.2 室内设计与Photoshop 45

4.5 思考与习题 46

第二篇 3ds Max常用操作 48

第5章 3ds Max基础知识 48

5.1 室内效果图制作过程 48

5.2 3dsMax 2012系统界面 50

5.2.1 标题栏和菜单栏 50

5.2.2 工具栏 54

5.2.3 命令面板区 55

5.2.4 工作视图区 56

5.2.5 动画控制区 56

5.2.6 视图控制区 58

5.2.7 MAX脚本输入区 58

5.2.8 状态显示与提示区 59

5.3 3ds Max的基本概念 59

5.3.1 对象 59

5.3.2 层级结构 61

5.3.3 视图 62

5.3.4 空间坐标系统 64

5.3.5 轴心 66

5.4 3ds Max的基本操作 66

5.4.1 选择对象 66

5.4.2 捕捉 68

5.4.3 变换对象 69

5.4.4 复制 71

5.4.5 对齐工具 71

5.4.6 镜像与阵列 72

5.5 创建模型前的准备工作 73

5.5.1 创建模型的原则 73

5.5.2 建模单位的设置 73

5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD文件 73

5.6 控制操作界面和快捷键 75

5.6.1 视口 75

5.6.2 视图控制区的按钮和快捷键 76

5.6.3 控制摄影机视图 77

5.6.4 关于视口的其他几项操作 77

5.6.5 最大化视口 78

5.6.6 配置视口 79

5.6.7 加载视口背景图像 80

5.7 实训操作——花蕊 81

5.8 思考与习题 85

第6章 3ds Max建模 86

6.1 三维模型的创建 86

6.1.1 创建标准基本体 86

6.1.2 创建扩展基本体 94

6.1.3 操作示例——制作简易沙发模型 100

6.2 二维线型的创建与编辑 103

6.2.1 创建二维线型 103

6.2.2 二维线型的编辑 110

6.2.3 操作示例——制作门把手模型 114

6.3 复合建模 117

6.3.1 布尔运算 118

6.3.2 放样 119

6.3.3 放样变形 122

6.4 高级建模简介 127

6.4.1 网格建模 128

6.4.2 面片建模 133

6.4.3 多边形建模 139

6.4.4 NURBS建模简介 143

6.5 实训操作——创建MP3播放器模型 150

6.6 思考与习题 154

第7章 3ds Max对象的编辑修改 155

7.1 编辑修改器命令面板 155

7.2 对二维线型使用修改器 156

7.2.1 “车削”命令 156

7.2.2 “挤出”命令 157

7.2.3 “倒角”命令 157

7.2.4 “倒角剖面”命令 158

7.2.5 操作示例——制作衣橱 158

7.3 对三维模型使用修改器 160

7.3.1 “弯曲”命令 160

7.3.2 操作示例——制作弧形楼梯 160

7.3.3 “锥化”命令 162

7.3.4 操作示例——制作风车 162

7.3.5 “扭曲”命令 163

7.3.6 “噪波”命令 164

7.3.7 “FFD 4×4×4”命令 165

7.3.8 操作示例——制作靠枕 165

7.4 实训操作——制作长廊 166

7.5 思考与习题 168

第8章 3ds Max灯光和摄影机 169

8.1 3ds Max灯光常用参数设置 169

8.1.1 灯光类型 169

8.1.2 灯光参数 171

8.1.3 操作示例——简单的灯光制作 173

8.1.4 目标平行光参数设置 174

8.1.5 操作示例——简单的太阳光制作 174

8.1.6 操作示例——夜间简单室内灯光设置 175

8.2 高级照明 177

8.2.1 光线跟踪 177

8.2.2 光能传递 178

8.2.3 操作示例——在场景中使用光线跟踪 179

8.3 3ds Max摄影机常用参数设置 180

8.3.1 摄影机的种类 180

8.3.2 调整摄影机参数 180

8.3.3 操作示例 182

8.4 实训操作——多角度观察场景 182

8.5 思考与习题 184

第9章 3ds Max材质与贴图技术 185

9.1 3ds Max常用材质类型 185

9.1.1 材质编辑器 185

9.1.2 材质基本操作 187

9.1.3 标准材质 187

9.1.4 操作示例——制作陶瓷材质 192

9.1.5 复合材质 192

9.1.6 操作示例——制作“多维/子对象”材质 195

9.1.7 操作示例——制作玻璃材质 196

9.2 贴图类型 197

9.2.1 “渐变”贴图 197

9.2.2 “衰减”贴图 199

9.2.3 “位图”贴图 199

9.2.4 “凹凸”通道 201

9.2.5 “光线跟踪”贴图 201

9.2.6 “噪波”贴图 203

9.3 实训操作——小客厅材质 204

9.4 思考与习题 206

第10章 V-Ray渲染器 207

10.1 V-Ray渲染器控制面板 207

10.1.1 “V-Ray”选项卡 207

10.1.2 “间接照明”选项卡 212

10.1.3 “设置”选项卡 215

10.1.4 “Render Elements”选项卡 217

10.2 V-Ray的材质 218

10.2. 1 V-Ray材质 218

10.2.2 V-Ray材质包裹器 219

10.2.3 V-Ray灯光材质 220

10.2.4 V-Ray快速SSS 220

10.2.5 V-Ray双面材质 221

10.2.6 V-Ray代理材质 221

10.2.7 V-Ray混合材质 221

10.3 V-Ray灯光 222

10.3.1 VR灯光 222

10.3.2 V-Ray IES 222

10.3.3 V-Ray太阳 223

10.3.4 V-Ray环境灯光 223

10.4 实训操作——渲染小餐厅场景 223

10.4.1 编辑材质 224

10.4.2 创建灯光 231

10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染场景 233

10.4.4 渲染 236

10.4.5 后期处理 237

10.5 思考与习题 237

第三篇 综合应用 239

第11章 午后阳光下的客厅 239

11.1 客厅模型的建立 239

11.1.1 理解图纸统筹建模程序 240

11.1.2 创建模型 240

11.1.3 并入可利用构件 253

11.2 客厅主要材质编辑制作 254

11.2.1 墙面材质 255

11.2.2 地板材质 255

11.2.3 金属材质 256

11.2.4 布纹材质 256

11.2.5 透明材质 257

11.3 创建摄影机与部分灯光 257

11.3.1 创建摄影机 257

11.3.2 创建部分灯光 258

11.4 使用V-Ray渲染器渲染场景 259

11.4.1 粗调材质 259

11.4.2 布置面光源图 261

11.4.3 细调材质 262

11.4.4 渲染 263

11.4.5 后期处理 263

11.5 思考与习题 265

第12章 温馨的银行营业厅 266

12.1 银行营业厅模型的建立 266

12.1.1 理解图纸统筹建模程序 266

12.1.2 创建模型 267

12.1.3 并入可利用构件 274

12.2 银行大厅主要材质编辑制作 274

12.2.1 地面材质 276

12.2.2 大理石材质 276

12.2.3 木质顶棚 277

12.2.4 布纹材质 278

12.2.5 透明材质 279

12.2.6 植物贴图 280

12.3 创建摄影机与部分灯光 281

12.3.1 创建摄影机 281

12.3.2 创建部分灯光 281

12.4 使用V-Ray渲染器渲染场景 283

12.4.1 粗调材质测试渲染参数 283

12.4.2 布置面光源 285

12.4.3 细调材质 285

12.4.4 渲染 286

12.4.5 后期处理 287

12.5 思考与习题 290

参考文献 292

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