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动画指导与实践系列  数字次世代游戏制作
动画指导与实践系列  数字次世代游戏制作

动画指导与实践系列 数字次世代游戏制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:邵兵,王晓明,梁岩编著
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:7531470322
  • 页数:136 页
图书介绍:随着文化创意产业的发展,动画设计尤其是动画短片设计正在成为该领域不可或缺的组成部分。动画短片设计是信息时代的数字动画与游戏、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域。本书将主要面向游戏与动画的设计者与制作者,同时还介绍了次世代线性贴图与交互娱乐技术的相关知识与理论。
《动画指导与实践系列 数字次世代游戏制作》目录

第一章 数字娱乐次世代游戏法线贴图的研究 9

第二章 数字娱乐次世代游戏法线贴图制作 15

第三章 数字娱乐次世代游戏三维模型制作 27

第四章 数字娱乐次世代游戏流程设计 87

第五章 数字娱乐次世代游戏特效研究(一) 99

第六章 数字娱乐次世代游戏特效研究(二) 107

第七章 数字娱乐次世代游戏特效研究(三) 121

第八章 数字游戏同影视作品中的叙事结构与元素的分析 133

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