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JAVASCRIPT入门经典  第6版
JAVASCRIPT入门经典  第6版

JAVASCRIPT入门经典 第6版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)PHIL BALLARD著;李军译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7115421876
  • 页数:330 页
图书介绍:
《JAVASCRIPT入门经典 第6版》目录
标签:入门 经典

第一部分 Java Script基础 3

第1章 JavaScript简介 3

1.1 Web脚本编程基础 3

1.2 服务器端与客户端编程 4

1.3 JavaScript简介 4

1.4 JavaScript起源 5

浏览器战争 5

1.5 <script>标签 6

1.6 DOM简介 7

1.6.1 W3C和标准兼容 7

1.6.2 window和document对象 7

1.6.3 对象表示法 8

1.7 与用户交互 9

1.7.1 window.alert() 9

1.7.2 document.write() 10

1.7.3 读取document对象的属性 11

1.8 小结 12

1.9 问答 12

1.10 作业 12

1.10.1 测验 12

1.10.2 答案 13

1.11 练习 13

第2章 创建简单的脚本 14

2.1 在Web页面里添加JavaScript 14

2.2 JavaScript语句 16

代码注释 16

2.3 变量 17

2.4 操作符 18

2.4.1 算术操作符 18

2.4.2 操作符优先级 19

2.4.3 对字符串使用操作符“+” 19

2.5 捕获鼠标事件 20

2.5.1 onClick事件处理器 21

2.5.2 onMouseOver知onMouseOut事件处理器 22

2.6 小结 24

2.7 问答 24

2.8 作业 24

2.8.1 测验 24

2.8.2 答案 25

2.9 练习 25

第3章 使用函数 26

3.1 基本语法 26

3.2 调用函数 27

把JavaScript代码放置到页面的<head>区域 27

3.3 给函数传递参数 28

多参数 29

3.4 从函数返回值 31

3.5 变量作用域 32

3.6 小结 33

3.7 问答 34

3.8 作业 34

3.8.1 测验 34

3.8.2 答案 34

3.9 练习 35

第二部分 JavaScript编程 39

第4章 DOM对象和内置对象 39

4.1 与用户交互 39

4.1.1 alert() 40

4.1.2 confirm() 40

4.1.3 prompt() 40

4.2 根据id选择元素 41

innerHTML属性 41

4.3 访问浏览器历史记录 42

4.4 使用location对象 42

4.4.1 使用location对象导航 43

4.4.2 刷新页面 43

4.5 浏览器信息:navigator对象 43

4.6 日期和时间 45

4.6.1 创建具有当前日期和时间的Date对象 45

4.6.2 创建具有指定日期和时间的Date对象 45

4.6.3 设置和编辑日期与时间 46

4.7 利用Math对象简化运算 46

4.7.1 取整 47

4.7.2 获得最大值和最小值 47

4.7.3 随机数 47

4.7.4 数学常数 48

4.7.5 关键字with 48

4.8 小结 50

4.9 问答 51

4.10 作业 51

4.10.1 测验 51

4.10.2 答案 52

4.11 练习 52

第5章 数字和字符串 53

5.1 数值 53

5.1.1 整数 54

5.1.2 浮点数 54

5.1.3 非数值(NaN) 54

5.1.4 使用parseFloat()和parseInt() 55

5.1.5 无穷大(Infinity) 55

5.2 字符串 55

5.2.1 转义序列 55

5.2.2 字符串方法 56

5.3 布尔值 58

“非”操作符(!) 60

5.4 小结 60

5.5 问答 61

5.6 作业 61

5.6.1 测验 61

5.6.2 答案 61

5.7 练习 62

第6章 数组 63

6.1 数组 63

6.1.1 创建新数组 63

6.1.2 初始化数组 64

6.1.3 数组的方法 64

6.2 小结 67

6.3 问答 67

6.4 作业 68

6.4.1 测验 68

6.4.2 答案 68

6.5 练习 68

第7章 程序控制 69

7.1 条件语句 69

7.1.1 if()语句 69

7.1.2 比较操作符 70

7.1.3 测试相等性 72

7.1.4 if进阶 73

7.1.5 测试多个条件 73

7.1.6 switch语句 74

7.1.7 逻辑操作符 74

7.2 循环和控制结构 75

7.2.1 while 75

7.2.2 do...while 75

7.2.3 for 76

7.2.4 使用break跳出循环 76

7.2.5 利用for...in在对象集里循环 77

7.3 设置和使用定时器 78

7.4 小结 78

7.5 问答 79

7.6 作业 79

7.6.1 测验 79

7.6.2 答案 79

7.7 练习 80

第三部分 对象 83

第8章 面向对象编程 83

8.1 什么是面向对象编程(OOP) 83

8.2 创建对象 84

8.2.1 创建直接实例 85

8.2.2 使用关键字this 85

8.2.3 匿名函数 87

8.2.4 使用构造函数 87

8.2.5 对象实例化 88

8.2.6 构造函数参数 89

8.3 使用prototype扩展和继承对象 90

8.3.1 扩展对象 90

8.3.2 继承 91

8.4 封装 93

8.5 使用功能检测 93

8.6 小结 94

8.7 问答 95

8.8 作业 95

8.8.1 测验 95

8.8.2 答案 95

8.9 练习 96

第9章 遍历DOM 97

9.1 DOM节点 98

9.1.1 节点类型 99

9.1.2 childNodes属性 100

9.1.3 firstChild和lastChild 101

9.1.4 parentNode属性 101

9.1.5 nextSibling和previousSibling 101

9.1.6 节点值 102

9.1.7 节点名称 102

9.2 利用getElementsByTagName()选择元素 102

9.3 读取元素的属性 104

9.4 Mozilla的DOM查看器 105

9.4.1 创建节点 105

9.4.2 操作子节点 107

9.4.3 编辑元素属性 110

9.4.4 动态加载JavaScript文件 110

9.5 小结 115

9.6 问答 115

9.7 作业 115

9.7.1 测验 116

9.7.2 答案 116

9.8 练习 117

第10章 JSON简介 118

10.1 JSON是什么 118

JSON语法 119

10.2 访问JSON数据 119

10.2.1 使用eval() 120

10.2.2 使用浏览器对JSON 直接支持 120

10.3 JSON的数据序列化 121

10.4 JSON数据类型 122

10.5 模拟关联数组 123

10.6 使用JSON创建对象 123

10.6.1 属性 124

10.6.2 方法 124

10.6.3 数组 125

10.6.4 对象 125

10.7 JSON安全性 127

10.8 小结 127

10.9 问答 127

10.10 作业 127

10.10.1 测验 127

10.10.2 答案 128

10.11 练习 128

第四部分 HTML与CSS 131

第11章 HTML5与JavaScript 131

11.1 HTML5的新标签 132

11.2 一些重要的新元素 132

11.2.1 使用<video>回放视频 132

11.2.2 利用canPlayType()测试可用的格式 133

11.2.3 控制回放 134

11.2.4 用<audio>标签播放声音 134

11.2.5 利用<canvas>在页面上绘图 135

11.3 拖放 137

11.4 本地存储 140

11.5 操作本地文件 140

查看浏览器的支持情况 140

11.6 小结 142

11.7 回答 143

11.8 作业 143

11.8.1 测验 143

11.8.2 答案 143

11.9 练习 144

第12章 JavaScript和CSS 145

12.1 CSS简介 145

12.1.1 从内容分离样式 146

12.1.2 CSS样式声明 146

12.1.3 在哪里保存样式声明 147

12.2 DOM的style属性 147

12.3 使用className访问类 150

12.4 DOM的styleSheets对象 152

启用、禁用和切换样式表 152

12.5 小结 156

12.6 问答 156

12.7 作业 156

12.7.1 测验 157

12.7.2 答案 157

12.8 练习 157

第13章 CSS3简介 158

13.1 特定厂商的属性和前缀 158

13.2 CSS3边框 159

13.2.1 创建边框阴影 160

13.2.2 用border-radius属性实现圆角 160

13.3 CSS3背景 161

13.3.1 background-size属性 161

13.3.2 background-origin属性 162

13.3.3 多背景图像 162

13.4 CSS3渐变 163

13.4.1 线性渐变 163

13.4.2 放射渐变 164

13.5 CSS3文本效果 165

13.5.1 文本阴影 165

13.5.2 单词换行 165

13.6 CSS3过渡、变换和动画 165

13.7 在JavaScript中引用CSS3属性 166

13.7.1 将CSS属性名转换到JavaScript中 166

13.7.2 DOM getComputed Style()方法 167

13.8 设置带有厂商前缀的CSS3属性 168

13.9 小结 169

13.10 问答 169

13.11 作业 170

13.11.1 测验题 170

13.11.2 答案 170

13.12 练习 170

第五部分 使用Java Script库 173

第14章 库 173

14.1 为什么要使用库 173

14.2 库能做什么 174

14.3 常见的库 174

14.3.1 Prototype框架 174

14.3.2 Dojo 175

14.3.3 Yahoo!UI 175

14.3.4 MooTools 175

14.3.5 jQuery 175

14.4 prototype.js介绍 175

14.4.1 $()函数 176

14.4.2 $F()函数 176

14.4.3 Form对象 176

14.5 小结 178

14.6 问答 179

14.7 作业 179

14.7.1 测验 179

14.7.2 答案 179

14.8 练习 180

第15章 jQuery入门 181

15.1 在页面里引用jQuery 181

15.1.1 下载jQuery 182

15.1.2 使用远程方式 182

15.2 jQuery的$(document).ready处理器 182

15.3 选择页面元素 183

15.4 操作HTML内容 183

15.5 显示和隐藏元素 184

15.6 元素动画 185

15.6.1 淡入淡出 185

15.6.2 滑动 186

15.6.3 动画 186

15.7 命令链 186

15.8 处理事件 189

15.9 小结 190

15.10 问答 190

15.11 作业 190

15.11.1 测验 190

15.11.2 答案 191

15.12 练习 191

第16章 jQuery UI库 192

16.1 jQuery UI是什么 192

16.2 如何在页面里引用jQuery UI 193

使用ThemeRoller 193

16.3 交互 193

16.3.1 拖和放 193

16.3.2 调整大小 196

16.3.3 排序 197

16.4 使用微件 198

16.4.1 可折叠控件 198

16.4.2 日期拾取器 199

16.4.3 选项卡 200

16.5 小结 202

16.6 问答 202

16.7 作业 202

16.7.1 测验 202

16.7.2 答案 202

16.8 练习 203

第17章 Ajax和jQuery 204

17.1 Ajax解析 204

17.1.1 Ajax入门 205

17.1.2 XMLHttpRequest对象 205

17.1.3 不同浏览器的不同规则 205

17.1.4 方法和属性 206

17.1.5 与服务器通信 206

17.1.6 在服务器端发生了什么 207

17.1.7 处理服务器响应 207

17.2 使用jQuery实现Ajax 207

17.3 小结 210

17.4 问答 210

17.5 作业 211

17.5.1 测验 211

17.5.2 答案 211

17.6 练习 211

第六部分 高级话题 215

第18章 读取和写入cookie 215

18.1 什么是cookie 215

cookie的局限 216

18.2 document.cookie属性 216

数据的编码和解码 216

18.3 cookie组成 217

18.4 编写cookie 218

18.5 编写cookie的函数 218

18.6 读取cookie 220

18.7 删除cookie 221

18.8 在一个cookie里设置多个值 224

18.9 小结 225

18.10 问答 225

18.11 作业 225

18.11.1 测验 225

18.11.2 答案 226

18.12 练习 226

第19章 JavaScript新功能 227

19.1 类 227

19.2 箭头函数 228

19.3 模块 229

19.4 使用let和const 230

19.5 模板字符串 232

19.6 使用for-of访问数组 232

19.7 Transpilation 233

19.8 小结 233

19.9 问答 233

19.10 作业 233

19.10.1 测验 234

19.10.2 答案 234

19.11 练习 234

第20章 使用框架 235

20.1 软件框架 235

20.1.1 为何要使用框架 235

20.1.2 框架和库不同 236

20.2 模型-视图-控制器(MVC)架构 236

20.2.1 模型 236

20.2.2 视图 236

20.2.3 控制器 236

20.3 针对Web APP使用MVC框架 237

20.4 AngularJS框架 237

20.4.1 AngularJS概览 237

20.4.2 在页面中包含AngularJS 237

20.4.3 用ng-指令扩展HTML 238

20.4.4 作用域 239

20.4.5 指令 239

20.4.6 表达式 240

20.4.7 过滤器 240

20.4.8 给指令添加一个过滤器 241

20.5 构建一个AngularJS应用程序 241

20.6 小结 244

20.7 问答 245

20.8 作业 245

20.8.1 测验 245

20.8.2 答案 245

20.9 练习 246

第21章 Web页面之外的JavaScript 247

21.1 浏览器之外的JavaScript 247

21.2 编写Google Chrome扩展 248

21.2.1 建立简单的扩展程序 248

21.2.2 调试扩展程序 250

21.3 下一步 255

21.4 小结 255

21.5 问答 255

21.6 作业 255

21.6.1 测验 255

21.6.2 答案 256

21.7 练习 256

第七部分 专业技能 259

第22章 良好的编程习惯 259

22.1 避免过度使用JavaScript 259

22.2 编写易读和易维护的代码 260

22.2.1 明智地使用注释 260

22.2.2 使用适当的文件名称、属性名称和方法名称 261

22.2.3 尽量复用代码 261

22.2.4 不要假设 262

22.3 平稳退化 262

22.4 渐进增强 263

分离样式、内容和代码 263

22.5 代码分离的JavaScript 264

22.5.1 脱离HTML 264

22.5.2 仅把JavaScript作为性能增强手段 264

22.6 功能检测 265

22.7 妥善处理错误 266

使用trv和catch 266

22.8 小结 269

22.9 问答 269

22.10 作业 270

22.10.1 测验 270

22.10.2 答案 270

22.11 练习 270

第23章 调试代码 271

23.1 调试简介 271

23.1.1 错误类型 271

23.1.2 选择程序员的编辑器 272

23.1.3 使用alert()进行简单调试 272

23.2 更高级的调试 273

23.2.1 控制台 273

23.2.2 分组消息 279

23.2.3 使用断点停止代码执行 280

23.2.4 条件性断点 281

23.2.5 从代码中启动调试器 281

23.2.6 监视表达式 282

23.2.7 验证JavaScript 282

23.3 小结 282

23.4 问答 282

23.5 作业 283

23.5.1 测验 283

23.5.2 答案 283

23.6 练习 283

第24章 JavaScript单元测试 284

24.1 什么是单元测试 284

24.2 编写JavaScript进行单元测试 287

重构代码 287

24.3 QUnit测试套件 287

24.3.1 安装QUnit 288

24.3.2 最小化的QUnit安装 288

24.3.3 重新测试addTax()函数 289

24.4 小结 290

24.5 问答 290

24.6 作业 291

24.6.1 测验 291

24.6.2 答案 291

24.7 练习 291

第八部分 Java Script游戏编程 295

第25章 用JavaScript编写Minecraft模组 295

25.1 什么是Minecraft模组 296

ScriptCraft 296

25.2 安装一个CanaryMod服务器 296

25.2.1 测试CanaryMod服务器 297

25.2.2 安装ScriptCraft 298

25.2.3 连接到服务器 298

25.3 “Modolith”——你的第一个 Minecraft模组 299

25.4 ScriptCraftdrone 300

25.4.1 移动drone 300

25.4.2 构建一个小木屋 301

25.5 用ScriptCrafi创建一个JS插件 301

25.6 使用事件编程 304

25.7 小结 305

25.8 问答 305

25.9 作业 306

25.9.1 测验 306

25.9.2 答案 306

25.10 练习 306

第26章 使用EaselJS进行游戏编程 307

26.1 EaselJS简介 307

26.1.1 下载EaselJS 308

26.1.2 在你的页面中包含EaselJS 308

26.2 舞台 308

26.2.1 设置舞台 308

26.2.2 Text对象 308

26.2.3 图像 309

26.2.4 更新舞台 309

26.3 渲染画布 309

26.4 对图像实现动画 311

26.4.1 Ticker对象 311

26.4.2 创建tick()函数 311

26.4.3 处理键盘输入 313

26.4.4 添加炮弹 313

26.4.5 一些游戏逻辑 314

26.4.6 最终游戏代码 318

26.4.7 进一步改进游戏 321

26.5 小结 321

26.6 问答 321

26.7 作业 322

26.7.1 测验 322

26.7.2 答案 322

26.8 练习 322

附录A JavaScript开发工具 323

A.1 编辑器 323

A.1.1 Notepad++ 323

A.1.2 jEdit 323

A.1.3 SciTE 324

A.1.4 Geany 324

A.2 验证程序 324

A.2.1 W3C验证服务 324

A.2.2 Web设计组(WDG) 324

A.3 调试与检验工具 324

A.3.1 Firebug 325

A.3.2 JSLint 325

附录B JavaScript快速参考 326

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