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3ds Max游戏角色设计
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787113211059
  • 页数:226 页
图书介绍:本书共分5章:第1章分析了游戏角色设计分析,讲解了游戏角色设计技法;第2章详细讲解了简单四足NPC动物的制作技巧;第3章详细讲解了飞行动物的角色制作技巧;第4章详细讲解了具备换装系统的女角色制作规范;第5章详细讲解了不具备换装系统的一体化贴图角色制作规范。为了辅助游戏角色制作的初学读者学习,本书的配套光盘中含有所有实例的素材以及源文件,供读者练习时参考。本书适合作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
《3ds Max游戏角色设计》目录

第1章 角色设计分析 1

1.1 游戏角色剖析 1

1.1.1 人体解剖基础概述 1

1.1.2 游戏角色的区分(Q版、欧美、日韩) 6

1.2 游戏角色设计技法 11

1.2.1 角色原画概念设定 11

1.2.2 原画和角色建模的关系 14

1.3 游戏角色制作流程 15

1.3.1 原画分析 15

1.3.2 模型和贴图 15

课后练习 18

第2章 网络游戏中四足动物NPC设计——鹿的制作 19

2.1 原画造型的设定分析 20

2.2 制作鹿的模型 20

2.2.1 身体模型的制作 20

2.2.2 头部模型的制作 33

2.3 鹿的UV编辑及调整 40

2.4 鹿的贴图绘制 45

课后练习 53

第3章 网络游戏中飞行动物NPC设计——吸血蝙蝠的制作 54

3.1 原画造型的设定分析 55

3.2 单位设置 55

3.3 制作吸血蝙蝠的模型 56

3.3.1 制作吸血蝙蝠的身体 57

3.3.2 制作吸血蝙蝠的头部 71

3.3.3 制作吸血蝙蝠的肢体 88

3.4 编辑吸血蝙蝠的UV 110

3.4.1 编辑吸血蝙蝠身体的UV 110

3.4.2 编辑吸血蝙蝠头部的UV 114

3.4.3 编辑吸血蝙蝠肢体的UV 116

3.4.4 模型命名和输出 119

3.5 绘制吸血蝙蝠的贴图 123

3.5.1 绘制吸血蝙蝠头部和身体的贴图 123

3.5.2 绘制吸血蝙蝠肢体贴图 130

课后练习 136

第4章 网络游戏中两足主角——换装女性角色的制作 138

4.1 原画造型的设定分析 138

4.2 制作女性角色 139

4.2.1 头部模型制作分析 139

4.2.2 制作角色头部模型 140

4.2.3 头部UVW的编辑 147

4.2.4 制作角色身体模型 152

4.2.5 角色的身体UVW编辑 166

4.2.6 角色头部贴图的绘制 170

4.2.7 角色身体贴图的绘制 176

4.3 角色换装赏析 181

课后练习 183

第5章 网络游戏中两足主角——一体化贴图男性角色的制作 184

5.1 原画造型的设定分析 185

5.2 制作男性NPC角色 186

5.2.1 头部模型制作分析 186

5.2.2 制作角色头部模型 187

5.2.3 头部UVW的编辑 194

5.2.4 制作角色身体模型 197

5.2.5 角色的身体UVW编辑 214

5.2.6 角色贴图的绘制 218

课后练习 226

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