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3ds max 2015从入门到精通  中文版
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3ds max 2015从入门到精通 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:麓山文化编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787111498162
  • 页数:289 页
图书介绍:本书系统、全面地介绍了中文版 3ds Max 2015 基本功能的操作方法及应用技巧。针对 3ds Max 无基础者量身打造,是一本帮助初学者实现入门、提高到精通的学习宝典,全书采用“基础+手册+实例”的写作方法,一本书相当于三本。通过学习本书,可以完全掌握3ds max 2015的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学和动画等方面的基础,并将 3ds max 2015 结合 VRay 和 Mental Ray 渲染器进行产品设计、动画设计、室内及室外建筑效果图设计,让读者从实例中吸取经验。本书不仅适合 3ds Max 初学者使用,也非常适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、工业产品造型设计、建筑设计及室内外效果图制作的设计人员阅读,还可作为各大中专院校及相关培训机构相关课程的教材和教学参考书
《3ds max 2015从入门到精通 中文版》目录

第1篇 基础篇 2

第1章 步入3ds Max 2015软件世界 2

1.1 3ds Max 2015简介 2

1.1.1 3ds Max软件的发展 2

1.1.2 3ds Max的应用领域 2

1.2 3ds Max软件的安装与启动 3

1.3 3ds Max的工作流程 4

1.4 3ds Max 2015新增的主要功能 4

第2章 3ds Max 2015工作界面 7

2.1 标题栏 7

2.1.1 应用程序 7

实战:文件归档 8

实战:导入和导出 9

2.1.2 快速访问工具栏 10

2.1.3 信息中心 11

2.2 菜单栏 11

2.2.1 编辑菜单 11

2.2.2 工具菜单 13

实战:灯光列表的应用 13

实战:使用“陈列”制作挂钟刻度 14

2.2.3 群组菜单 15

2.2.4 视图菜单 16

实战:加载背景图像 17

2.3 自定义菜单 18

实战:设置快捷键 19

实战:设置场景与系统单位 20

2.4 其他菜单 21

2.4.1 创建菜单 21

2.4.2 修改器菜单 21

2.4.3 动画菜单 21

2.4.4 图形编辑器菜单 21

2.4.5 渲染菜单 21

2.4.6 MAXScript(脚本)菜单 21

2.4.7 帮助菜单 21

2.5 主工具栏 22

实战:用过滤器选择场景中的对象 23

实战:按名称选择场景中物体 25

实战:用“套索”选择场景不规则分布对象 25

实战:使用“选择并移动”工具堆积木 26

实战:制作沙发组合 27

实战:用“选择并缩放”工具调整微波炉形状 28

实战:用“捕捉”调整对象位置 30

实战:用“镜像”制作停车场的轿车 33

实战:用“对齐”调整办公区域的椅子 34

2.6 命令面板 36

2.6.1 创建面板 36

2.6.2 修改面板 36

实战:用“修改器”调整物体的形状 37

实战:用“挤出”创建出墙体 37

2.6.3 层次面板 39

2.6.4 运动面板 39

2.6.5 显示面板 39

2.6.6 程序面板 39

2.7 视口设置 39

2.7.1 切换视图 40

2.7.2 调整视图布局 40

2.7.3 视口标签菜单 40

2.8 动画控制区和视图控制区 41

2.8.1 动画控制区 41

实战:使用动画时间尺预览动画效果 41

2.8.2 视图控制区 41

2.9 状态栏和提示栏 41

第3章 创建几何体模型 43

3.1 创建标准基本体 43

3.1.1 长方体 43

实战:用长方体制作简约书桌 43

3.1.2 球体 45

实战:用球体制作时尚吊灯 46

3.1.3 创建圆柱体 47

实战:用圆柱体制作中式灯柱 47

3.1.4 其他标准基本体 48

实战:用标准基本体制作出茶几 49

3.2 创建扩展基本体 51

3.2.1 异面体 51

实战:用异面体制作钻石耳环 51

3.2.2 切角长方体 52

实战:用切角长方体制作办公桌椅 53

3.2.3 其他扩展基本体 55

3.3 AEC扩展 56

3.3.1 植物 56

实战:用植物点缀山坡 56

3.3.2 栏杆 58

实战:利用窗户和栏杆制作出阳台 58

3.3.3 墙 60

实战:使用“墙”制作出户型墙体 60

3.4 楼梯 61

3.4.1 螺旋楼梯 62

实战:制作旋转楼梯 62

3.4.2 L型楼梯 63

3.4.3 直线楼梯 63

3.4.4 U型楼梯 63

3.5 门和窗 63

3.5.1 门 64

3.5.2 窗 64

实战:为场景添加门窗 65

第4章 复合对象建模 68

4.1 创建复合对象 68

4.1.1 变形 68

4.1.2 散布 68

实战:用散布制作草地 68

4.1.3 一致 69

4.1.4 连接 69

4.1.5 图形合并 70

实战:用“图形合并”制作出电脑标识 70

4.1.6 地形 71

4.1.7 水滴网格 71

4.1.8 网格化复合对象 72

4.2 ProBoolean和布尔运算 72

4.2.1 ProBoolean 72

实战:使用“ProBoolean”制作象棋子 72

4.2.2 布尔运算 74

实战:使用“布尔运算”制作书柜 74

4.3 放样功能 76

实战:用“放样”制作出装饰品 76

实战:用“放样”制作出窗帘 77

第5章 修改器图形建模 81

5.1 二维图形 81

5.1.1 样条线 81

实战:创建藤椅 82

5.1.2 扩展样条线 84

实战:创建书架 84

5.1.3 编辑样条线 86

实战:创建水晶灯 86

实战:创建花篮 88

5.1.4 修改可编辑样条线 90

5.2 编辑修改器 93

5.2.1 修改器的基本应用 93

5.2.2 修改命令堆栈 93

5.3 常用修改器 93

5.3.1 弯曲修改器 93

实战:制作水龙头 93

5.3.2 扭曲修改器 95

实战:制作双子楼 95

5.3.3 锥化修改器 98

5.3.4 波浪修改器 98

5.3.5 涟漪修改器 98

5.3.6 FFD类型修改器 99

实战:制作双人沙发 99

5.3.7 挤出修改器 102

实战:用“挤出”制作休息椅 102

5.3.8 倒角修改器 104

实战:用“倒角”制作三维艺术文字 104

5.3.9 车削修改器 105

实战:用“车削”制作台灯 105

第6章 NURBS建模 107

6.1 认识NURBS 107

6.1.1 “点”和“CV控制点” 107

6.1.2 创建NURBS对象 107

6.2 编辑NURBS对象 108

6.2.1 “曲面”子对象 108

6.2.2 “曲面 CV”子对象 109

6.2.3 “曲线”子对象 109

6.2.4 “曲线CV”子对象 109

6.2.5 “点”子对象 109

6.3 使用NURBS工具箱 110

6.3.1 “点”功能区 110

6.3.2 “曲线”功能区 110

6.3.3 “曲面”功能区 110

6.4 实例制作 110

6.4.1 使用NURBS建模制作抱枕 110

实战:使用NURBS建模制作抱枕 110

6.4.2 使用NURBS建模制作藤艺灯 112

实战:使用NURBS建模制作藤艺灯 112

6.4.3 使用NURBS建模制作花瓶 113

实战:使用NURBS建模制作花瓶 113

第7章 多边形建模工具 116

7.1 转化多边形编辑对象 116

7.2 编辑多边形 116

7.2.1 选择卷展栏 117

7.2.2 软选择卷展栏 118

7.2.3 编辑几何体卷展栏 118

7.2.4 编辑子对象卷展栏 119

7.3 实例制作 122

7.3.1 制作茶几 122

实战:制作茶几 122

7.3.2 制作创意杯子 126

实战:制作创意杯子 126

7.3.3 制作现代简约双人床 130

实战:制作现代简约双人床 130

第8章 其他方式建模 134

8.1 石墨建模 134

8.1.1 石墨建模工具 134

8.1.2 工具界面 134

8.1.3 “建模”选项卡 134

8.1.4 其他选项卡 138

实战:用石墨工具制作出古典梳妆台 138

8.2 面片建模 142

8.2.1 创建面片对象 143

8.2.2 编辑面片对象 143

实战:使用面片制作坐便器 144

第9章 材质和贴图 147

9.1 材质编辑器 147

9.1.1 材质示例窗 147

9.1.2 工具按钮 148

9.2 标准材质 149

9.2.1 材质明暗器 149

9.2.2 材质的基本参数 150

9.2.3 材质的扩展参数 151

9.3 材质类型 151

9.3.1 Ink’n Paint材质 151

9.3.2 混合材质 152

实战:制作花纹抱枕 153

9.3.3 多维/子对象材质 154

实战:制作魔方材 154

9.3.4 光线跟踪材质 155

实战:不锈钢材质的制作 155

9.3.5 建筑材质 156

9.4 材质资源管理器 156

9.5 贴图类型 156

9.5.1 2D贴图 157

9.5.2 3D贴图 158

9.5.3 合成器贴图类型 159

9.5.4 颜色修改器贴图 160

9.5.5 反射和折射贴图 160

9.6 贴图坐标 160

9.6.1 贴图坐标的应用 161

9.6.2 UVW贴图坐标修改器 161

9.7 贴图的应用 162

9.7.1 利用位图贴图制作书本材质 162

实战:利用位图贴图制作书本材质 162

9.7.2 利用棋盘格贴图制作手提包材质 162

实战:利用棋盘格贴图制作手提包材质 162

第10章 灯光系统和摄影机 165

10.1 标准灯光 165

10.1.1 目标聚光灯 165

实战:制作台灯灯光 167

10.1.2 目标平行光 167

实战:制作室内阳光 167

10.1.3 泛光 168

10.1.4 天光 168

10.2 光度学灯光 169

10.2.1 目标灯光 169

实战:光域网的应用 170

10.2.2 mr天光入口 170

10.3 摄影机 171

10.3.1 目标摄影机 171

10.3.2 自由摄影机 171

10.3.3 “参数”卷展栏 171

10.3.4 “景深参数”卷展栏 172

实战:制作景深效果 172

实战:制作运动模糊效果 173

第11章 渲染技术 175

11.1 渲染基础知识 175

11.1.1 渲染工具 175

11.1.2 渲染帧窗口 175

实战:渲染帧窗口 175

11.2 渲染设置 177

11.2.1 公用选项卡 177

实战:公用选项卡 177

11.2.2 渲染器选项卡 178

实战:渲染器选项卡 178

11.2.3 光线跟踪器选项卡 179

实战:光线跟踪器 179

11.2.4 高级照明选项卡 179

11.3 mental ray渲染器的应用 181

11.3.1 mental ray渲染器的灯光 181

实战:mental ray灯光应用 181

11.3.2 mental ray渲染器的材质 182

实战:mental ray材质 182

11.3.3 mental ray的焦散和全局光照 183

11.3.4 mental ray其他卷展栏 183

11.4 实例制作 184

11.4.1 利用默认渲染器制作中国山水画 184

实战:利用默认渲染器制作中国山水画 184

11.4.2 使用mental ray渲染器制作庭院角落 186

实战:使用mental ray渲染器制作庭院角落 186

第2篇 提高篇 189

第12章 VRay渲染器剖析 189

12.1 VRay渲染面板 189

12.1.1 VRay选项卡 189

12.1.2 GI(间接照明)选项卡 190

12.1.3 设置选项卡 190

12.2 VRay材质和贴图 190

12.2.1 VRayMtl材质 191

实战:不锈钢材质 191

实战:玻璃材质 191

实战:陶瓷材质 192

12.2.2 VRay灯光材质 192

实战:制作时尚落地灯灯光 192

12.2.3 VRay包裹材质 193

12.2.4 VRay双面材质 193

实战:制作杂志封面 193

12.2.5 VRayHDRI 194

实战:VRayHDRI贴图的应用 195

12.2.6 VRay边纹理 195

实战:场景线框模式的输出 195

12.3 VRay置换修改器 196

12.4 VRay灯光 197

12.4.1 VR灯光 197

12.4.2 VR太阳 199

实战:VR太阳 199

12.4.3 VRayIES 200

实战:VRayIES 200

12.5 VRay摄影机 201

12.5.1 基本参数 201

12.5.2 散景特效和采样 202

12.6 VRay物体对象 202

12.6.1 VR代理 202

实战:VR代理 202

12.6.2 VR球体和VR平面 204

12.6.3 VR毛皮 204

实战:VRay毛皮制作地毯 204

第13章 环境和效果 206

13.1 环境 206

13.1.1 环境颜色和全局照明 206

实战:为场景添加室外环境贴图 207

13.1.2 曝光控制 207

13.2 大气 209

13.2.1 火效果 209

实战:制作蜡烛的火效果 210

13.2.2 雾和体积雾 211

13.2.3 体积光 213

实战:制作太阳光光束 213

13.3 效果 214

13.3.1 镜头效果 214

实战:镜头特效的制作 214

13.3.2 亮度和对比度 215

实战:调整场景的亮度和对比度 215

13.3.3 色彩平衡 215

13.3.4 模糊 216

实战:制作飞船模糊特效 216

13.3.5 “胶片颗粒” 216

实战:制作怀旧画面 217

13.3.6 运动模糊 217

13.3.7 毛发和毛皮 217

第14章 粒子系统和空间扭曲 219

14.1 粒子系统 219

14.1.1 粒子流源 219

实战:制作烟花效果 219

14.1.2 喷射 220

实战:制作雨夜效果 220

14.1.3 雪 221

实战:制作雪景效果 221

14.1.4 超级喷射 222

实战:制作喷泉效果 222

14.1.5 暴风雪 222

14.1.6 粒子阵列 223

实战:制作水龙头流水效果 223

14.1.7 粒子云 224

14.2 空间扭曲 224

14.2.1 力 224

实战:制作鱼缸泡泡效果 225

实战:利用路径跟随制作发光动画 226

实战:制作爆炸动画 227

14.2.2 导向器 227

14.3 MassFX动力学 228

14.3.1 MassFX的位置 228

14.3.2 MassFX工具 229

14.3.3 刚体对象 231

实战:制作多米诺骨牌动画 231

实战:制作球体撞墙动画 232

14.3.4 mCloth对象 233

实战:制作盖床单效果 233

14.4 约束 234

14.4.1 创建约束 234

14.4.2 约束种类 234

14.4.3 约束参数设置面板 235

第15章 动画 238

15.1 动画介绍 238

15.1.1 动画的概念 238

15.1.2 动画的时间和控制 238

15.1.3 设置关键帧动画 239

实战:使用自动关键点制作风扇旋转动画 240

15.2 曲线编辑器 240

15.2.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 241

15.2.2 导航:轨迹视图工具栏 241

15.2.3 关键点切线:轨迹视图工具栏 241

15.2.4 切线动作:轨迹视图工具栏 241

15.2.5 关键点输入:轨迹视图工具栏 242

实战:制作蝴蝶飞舞动画 242

15.3 动画约束 243

15.3.1 附着约束 243

15.3.2 曲面约束 243

实战:地球仪定位 244

15.3.3 路径约束 245

实战:绘制椭圆动画 245

15.3.4 位置约束 246

15.3.5 注视约束 246

实战:制作监控摄像头转动动画 247

15.3.6 方向约束 248

15.4 骨骼系统 248

15.4.1 创建骨骼 248

15.4.2 IK链指定卷展栏 248

15.4.3 骨骼参数卷展栏 249

实战:创建人物骨骼 249

15.5 IK解算器 250

15.5.1 HI解算器 250

15.5.2 HD解算器 251

15.5.3 IK肢体解算器 251

15.5.4 样条线IK解算器 251

实战:制作蛇的爬行动画 252

15.6 蒙皮 254

15.6.1 “参数”卷展栏 254

15.6.2 “镜像参数”卷展栏 254

15.6.3 “显示”卷展栏 255

15.6.4 “高级参数”卷展栏 255

15.6.5 Gizmos卷展栏 255

15.7 综合实例:制作人物练拳动画 255

第3篇 精通篇 260

第16章 新中式客厅效果 260

16.1 制作客厅模型 260

16.1.1 制作客厅框架模型 260

实战:新中式客厅效果 260

16.1.2 制作顶棚 262

16.1.3 合并模型 263

16.2 创建摄影机并检查模型 263

16.2.1 创建摄影机 263

16.2.2 设置测试参数 264

16.2.3 模型检查 265

16.3 设置场景主要材质 266

16.3.1 乳胶漆材质 266

16.3.2 背景墙材质 266

16.3.3 木纹材质 267

16.3.4 布沙发材质 268

16.3.5 木茶几材质 269

16.3.6 地毯材质 269

16.3.7 薄纱窗帘材质 270

16.3.8 窗帘材质 270

16.4 灯光设置 271

16.4.1 设置背景 271

16.4.2 设置自然光 271

16.4.3 布置室内光源 272

16.4.4 布置台灯灯光 273

16.5 创建光子图 274

16.5.1 提高细分值 274

16.5.2 调整渲染参数 274

16.6 最终输出渲染 275

16.7 色彩通道图 275

16.8 Photoshop后期处理 276

第17章 室外建筑效果 279

17.1 创建摄影机并检查模型 279

实战:室外建筑效果 279

17.1.1 创建摄影机 279

17.1.2 设置测试参数 280

17.1.3 模型检查 280

17.2 设置场景主要材质 281

17.2.1 墙漆材质 281

17.2.2 地面材质 282

17.2.3 混凝土材质 282

17.2.4 不锈钢材质 283

17.2.5 玻璃材质 283

17.2.6 木纹材质 284

17.2.7 背景材质 284

17.3 灯光设置 284

17.3.1 设置自然光 284

17.3.2 设置室外人工光 285

17.3.3 布置室内光源 286

17.4 创建光子图 287

17.4.1 提高细分值 287

17.4.2 调整渲染参数 287

17.5 最终输出渲染 287

17.6 Photoshop后期处理 288

17.6.1 色彩通道图 288

17.6.2 Photoshop后期处理 288

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