3ds max 2015从入门到精通 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:麓山文化编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787111498162
- 页数:289 页
第1篇 基础篇 2
第1章 步入3ds Max 2015软件世界 2
1.1 3ds Max 2015简介 2
1.1.1 3ds Max软件的发展 2
1.1.2 3ds Max的应用领域 2
1.2 3ds Max软件的安装与启动 3
1.3 3ds Max的工作流程 4
1.4 3ds Max 2015新增的主要功能 4
第2章 3ds Max 2015工作界面 7
2.1 标题栏 7
2.1.1 应用程序 7
实战:文件归档 8
实战:导入和导出 9
2.1.2 快速访问工具栏 10
2.1.3 信息中心 11
2.2 菜单栏 11
2.2.1 编辑菜单 11
2.2.2 工具菜单 13
实战:灯光列表的应用 13
实战:使用“陈列”制作挂钟刻度 14
2.2.3 群组菜单 15
2.2.4 视图菜单 16
实战:加载背景图像 17
2.3 自定义菜单 18
实战:设置快捷键 19
实战:设置场景与系统单位 20
2.4 其他菜单 21
2.4.1 创建菜单 21
2.4.2 修改器菜单 21
2.4.3 动画菜单 21
2.4.4 图形编辑器菜单 21
2.4.5 渲染菜单 21
2.4.6 MAXScript(脚本)菜单 21
2.4.7 帮助菜单 21
2.5 主工具栏 22
实战:用过滤器选择场景中的对象 23
实战:按名称选择场景中物体 25
实战:用“套索”选择场景不规则分布对象 25
实战:使用“选择并移动”工具堆积木 26
实战:制作沙发组合 27
实战:用“选择并缩放”工具调整微波炉形状 28
实战:用“捕捉”调整对象位置 30
实战:用“镜像”制作停车场的轿车 33
实战:用“对齐”调整办公区域的椅子 34
2.6 命令面板 36
2.6.1 创建面板 36
2.6.2 修改面板 36
实战:用“修改器”调整物体的形状 37
实战:用“挤出”创建出墙体 37
2.6.3 层次面板 39
2.6.4 运动面板 39
2.6.5 显示面板 39
2.6.6 程序面板 39
2.7 视口设置 39
2.7.1 切换视图 40
2.7.2 调整视图布局 40
2.7.3 视口标签菜单 40
2.8 动画控制区和视图控制区 41
2.8.1 动画控制区 41
实战:使用动画时间尺预览动画效果 41
2.8.2 视图控制区 41
2.9 状态栏和提示栏 41
第3章 创建几何体模型 43
3.1 创建标准基本体 43
3.1.1 长方体 43
实战:用长方体制作简约书桌 43
3.1.2 球体 45
实战:用球体制作时尚吊灯 46
3.1.3 创建圆柱体 47
实战:用圆柱体制作中式灯柱 47
3.1.4 其他标准基本体 48
实战:用标准基本体制作出茶几 49
3.2 创建扩展基本体 51
3.2.1 异面体 51
实战:用异面体制作钻石耳环 51
3.2.2 切角长方体 52
实战:用切角长方体制作办公桌椅 53
3.2.3 其他扩展基本体 55
3.3 AEC扩展 56
3.3.1 植物 56
实战:用植物点缀山坡 56
3.3.2 栏杆 58
实战:利用窗户和栏杆制作出阳台 58
3.3.3 墙 60
实战:使用“墙”制作出户型墙体 60
3.4 楼梯 61
3.4.1 螺旋楼梯 62
实战:制作旋转楼梯 62
3.4.2 L型楼梯 63
3.4.3 直线楼梯 63
3.4.4 U型楼梯 63
3.5 门和窗 63
3.5.1 门 64
3.5.2 窗 64
实战:为场景添加门窗 65
第4章 复合对象建模 68
4.1 创建复合对象 68
4.1.1 变形 68
4.1.2 散布 68
实战:用散布制作草地 68
4.1.3 一致 69
4.1.4 连接 69
4.1.5 图形合并 70
实战:用“图形合并”制作出电脑标识 70
4.1.6 地形 71
4.1.7 水滴网格 71
4.1.8 网格化复合对象 72
4.2 ProBoolean和布尔运算 72
4.2.1 ProBoolean 72
实战:使用“ProBoolean”制作象棋子 72
4.2.2 布尔运算 74
实战:使用“布尔运算”制作书柜 74
4.3 放样功能 76
实战:用“放样”制作出装饰品 76
实战:用“放样”制作出窗帘 77
第5章 修改器图形建模 81
5.1 二维图形 81
5.1.1 样条线 81
实战:创建藤椅 82
5.1.2 扩展样条线 84
实战:创建书架 84
5.1.3 编辑样条线 86
实战:创建水晶灯 86
实战:创建花篮 88
5.1.4 修改可编辑样条线 90
5.2 编辑修改器 93
5.2.1 修改器的基本应用 93
5.2.2 修改命令堆栈 93
5.3 常用修改器 93
5.3.1 弯曲修改器 93
实战:制作水龙头 93
5.3.2 扭曲修改器 95
实战:制作双子楼 95
5.3.3 锥化修改器 98
5.3.4 波浪修改器 98
5.3.5 涟漪修改器 98
5.3.6 FFD类型修改器 99
实战:制作双人沙发 99
5.3.7 挤出修改器 102
实战:用“挤出”制作休息椅 102
5.3.8 倒角修改器 104
实战:用“倒角”制作三维艺术文字 104
5.3.9 车削修改器 105
实战:用“车削”制作台灯 105
第6章 NURBS建模 107
6.1 认识NURBS 107
6.1.1 “点”和“CV控制点” 107
6.1.2 创建NURBS对象 107
6.2 编辑NURBS对象 108
6.2.1 “曲面”子对象 108
6.2.2 “曲面 CV”子对象 109
6.2.3 “曲线”子对象 109
6.2.4 “曲线CV”子对象 109
6.2.5 “点”子对象 109
6.3 使用NURBS工具箱 110
6.3.1 “点”功能区 110
6.3.2 “曲线”功能区 110
6.3.3 “曲面”功能区 110
6.4 实例制作 110
6.4.1 使用NURBS建模制作抱枕 110
实战:使用NURBS建模制作抱枕 110
6.4.2 使用NURBS建模制作藤艺灯 112
实战:使用NURBS建模制作藤艺灯 112
6.4.3 使用NURBS建模制作花瓶 113
实战:使用NURBS建模制作花瓶 113
第7章 多边形建模工具 116
7.1 转化多边形编辑对象 116
7.2 编辑多边形 116
7.2.1 选择卷展栏 117
7.2.2 软选择卷展栏 118
7.2.3 编辑几何体卷展栏 118
7.2.4 编辑子对象卷展栏 119
7.3 实例制作 122
7.3.1 制作茶几 122
实战:制作茶几 122
7.3.2 制作创意杯子 126
实战:制作创意杯子 126
7.3.3 制作现代简约双人床 130
实战:制作现代简约双人床 130
第8章 其他方式建模 134
8.1 石墨建模 134
8.1.1 石墨建模工具 134
8.1.2 工具界面 134
8.1.3 “建模”选项卡 134
8.1.4 其他选项卡 138
实战:用石墨工具制作出古典梳妆台 138
8.2 面片建模 142
8.2.1 创建面片对象 143
8.2.2 编辑面片对象 143
实战:使用面片制作坐便器 144
第9章 材质和贴图 147
9.1 材质编辑器 147
9.1.1 材质示例窗 147
9.1.2 工具按钮 148
9.2 标准材质 149
9.2.1 材质明暗器 149
9.2.2 材质的基本参数 150
9.2.3 材质的扩展参数 151
9.3 材质类型 151
9.3.1 Ink’n Paint材质 151
9.3.2 混合材质 152
实战:制作花纹抱枕 153
9.3.3 多维/子对象材质 154
实战:制作魔方材 154
9.3.4 光线跟踪材质 155
实战:不锈钢材质的制作 155
9.3.5 建筑材质 156
9.4 材质资源管理器 156
9.5 贴图类型 156
9.5.1 2D贴图 157
9.5.2 3D贴图 158
9.5.3 合成器贴图类型 159
9.5.4 颜色修改器贴图 160
9.5.5 反射和折射贴图 160
9.6 贴图坐标 160
9.6.1 贴图坐标的应用 161
9.6.2 UVW贴图坐标修改器 161
9.7 贴图的应用 162
9.7.1 利用位图贴图制作书本材质 162
实战:利用位图贴图制作书本材质 162
9.7.2 利用棋盘格贴图制作手提包材质 162
实战:利用棋盘格贴图制作手提包材质 162
第10章 灯光系统和摄影机 165
10.1 标准灯光 165
10.1.1 目标聚光灯 165
实战:制作台灯灯光 167
10.1.2 目标平行光 167
实战:制作室内阳光 167
10.1.3 泛光 168
10.1.4 天光 168
10.2 光度学灯光 169
10.2.1 目标灯光 169
实战:光域网的应用 170
10.2.2 mr天光入口 170
10.3 摄影机 171
10.3.1 目标摄影机 171
10.3.2 自由摄影机 171
10.3.3 “参数”卷展栏 171
10.3.4 “景深参数”卷展栏 172
实战:制作景深效果 172
实战:制作运动模糊效果 173
第11章 渲染技术 175
11.1 渲染基础知识 175
11.1.1 渲染工具 175
11.1.2 渲染帧窗口 175
实战:渲染帧窗口 175
11.2 渲染设置 177
11.2.1 公用选项卡 177
实战:公用选项卡 177
11.2.2 渲染器选项卡 178
实战:渲染器选项卡 178
11.2.3 光线跟踪器选项卡 179
实战:光线跟踪器 179
11.2.4 高级照明选项卡 179
11.3 mental ray渲染器的应用 181
11.3.1 mental ray渲染器的灯光 181
实战:mental ray灯光应用 181
11.3.2 mental ray渲染器的材质 182
实战:mental ray材质 182
11.3.3 mental ray的焦散和全局光照 183
11.3.4 mental ray其他卷展栏 183
11.4 实例制作 184
11.4.1 利用默认渲染器制作中国山水画 184
实战:利用默认渲染器制作中国山水画 184
11.4.2 使用mental ray渲染器制作庭院角落 186
实战:使用mental ray渲染器制作庭院角落 186
第2篇 提高篇 189
第12章 VRay渲染器剖析 189
12.1 VRay渲染面板 189
12.1.1 VRay选项卡 189
12.1.2 GI(间接照明)选项卡 190
12.1.3 设置选项卡 190
12.2 VRay材质和贴图 190
12.2.1 VRayMtl材质 191
实战:不锈钢材质 191
实战:玻璃材质 191
实战:陶瓷材质 192
12.2.2 VRay灯光材质 192
实战:制作时尚落地灯灯光 192
12.2.3 VRay包裹材质 193
12.2.4 VRay双面材质 193
实战:制作杂志封面 193
12.2.5 VRayHDRI 194
实战:VRayHDRI贴图的应用 195
12.2.6 VRay边纹理 195
实战:场景线框模式的输出 195
12.3 VRay置换修改器 196
12.4 VRay灯光 197
12.4.1 VR灯光 197
12.4.2 VR太阳 199
实战:VR太阳 199
12.4.3 VRayIES 200
实战:VRayIES 200
12.5 VRay摄影机 201
12.5.1 基本参数 201
12.5.2 散景特效和采样 202
12.6 VRay物体对象 202
12.6.1 VR代理 202
实战:VR代理 202
12.6.2 VR球体和VR平面 204
12.6.3 VR毛皮 204
实战:VRay毛皮制作地毯 204
第13章 环境和效果 206
13.1 环境 206
13.1.1 环境颜色和全局照明 206
实战:为场景添加室外环境贴图 207
13.1.2 曝光控制 207
13.2 大气 209
13.2.1 火效果 209
实战:制作蜡烛的火效果 210
13.2.2 雾和体积雾 211
13.2.3 体积光 213
实战:制作太阳光光束 213
13.3 效果 214
13.3.1 镜头效果 214
实战:镜头特效的制作 214
13.3.2 亮度和对比度 215
实战:调整场景的亮度和对比度 215
13.3.3 色彩平衡 215
13.3.4 模糊 216
实战:制作飞船模糊特效 216
13.3.5 “胶片颗粒” 216
实战:制作怀旧画面 217
13.3.6 运动模糊 217
13.3.7 毛发和毛皮 217
第14章 粒子系统和空间扭曲 219
14.1 粒子系统 219
14.1.1 粒子流源 219
实战:制作烟花效果 219
14.1.2 喷射 220
实战:制作雨夜效果 220
14.1.3 雪 221
实战:制作雪景效果 221
14.1.4 超级喷射 222
实战:制作喷泉效果 222
14.1.5 暴风雪 222
14.1.6 粒子阵列 223
实战:制作水龙头流水效果 223
14.1.7 粒子云 224
14.2 空间扭曲 224
14.2.1 力 224
实战:制作鱼缸泡泡效果 225
实战:利用路径跟随制作发光动画 226
实战:制作爆炸动画 227
14.2.2 导向器 227
14.3 MassFX动力学 228
14.3.1 MassFX的位置 228
14.3.2 MassFX工具 229
14.3.3 刚体对象 231
实战:制作多米诺骨牌动画 231
实战:制作球体撞墙动画 232
14.3.4 mCloth对象 233
实战:制作盖床单效果 233
14.4 约束 234
14.4.1 创建约束 234
14.4.2 约束种类 234
14.4.3 约束参数设置面板 235
第15章 动画 238
15.1 动画介绍 238
15.1.1 动画的概念 238
15.1.2 动画的时间和控制 238
15.1.3 设置关键帧动画 239
实战:使用自动关键点制作风扇旋转动画 240
15.2 曲线编辑器 240
15.2.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 241
15.2.2 导航:轨迹视图工具栏 241
15.2.3 关键点切线:轨迹视图工具栏 241
15.2.4 切线动作:轨迹视图工具栏 241
15.2.5 关键点输入:轨迹视图工具栏 242
实战:制作蝴蝶飞舞动画 242
15.3 动画约束 243
15.3.1 附着约束 243
15.3.2 曲面约束 243
实战:地球仪定位 244
15.3.3 路径约束 245
实战:绘制椭圆动画 245
15.3.4 位置约束 246
15.3.5 注视约束 246
实战:制作监控摄像头转动动画 247
15.3.6 方向约束 248
15.4 骨骼系统 248
15.4.1 创建骨骼 248
15.4.2 IK链指定卷展栏 248
15.4.3 骨骼参数卷展栏 249
实战:创建人物骨骼 249
15.5 IK解算器 250
15.5.1 HI解算器 250
15.5.2 HD解算器 251
15.5.3 IK肢体解算器 251
15.5.4 样条线IK解算器 251
实战:制作蛇的爬行动画 252
15.6 蒙皮 254
15.6.1 “参数”卷展栏 254
15.6.2 “镜像参数”卷展栏 254
15.6.3 “显示”卷展栏 255
15.6.4 “高级参数”卷展栏 255
15.6.5 Gizmos卷展栏 255
15.7 综合实例:制作人物练拳动画 255
第3篇 精通篇 260
第16章 新中式客厅效果 260
16.1 制作客厅模型 260
16.1.1 制作客厅框架模型 260
实战:新中式客厅效果 260
16.1.2 制作顶棚 262
16.1.3 合并模型 263
16.2 创建摄影机并检查模型 263
16.2.1 创建摄影机 263
16.2.2 设置测试参数 264
16.2.3 模型检查 265
16.3 设置场景主要材质 266
16.3.1 乳胶漆材质 266
16.3.2 背景墙材质 266
16.3.3 木纹材质 267
16.3.4 布沙发材质 268
16.3.5 木茶几材质 269
16.3.6 地毯材质 269
16.3.7 薄纱窗帘材质 270
16.3.8 窗帘材质 270
16.4 灯光设置 271
16.4.1 设置背景 271
16.4.2 设置自然光 271
16.4.3 布置室内光源 272
16.4.4 布置台灯灯光 273
16.5 创建光子图 274
16.5.1 提高细分值 274
16.5.2 调整渲染参数 274
16.6 最终输出渲染 275
16.7 色彩通道图 275
16.8 Photoshop后期处理 276
第17章 室外建筑效果 279
17.1 创建摄影机并检查模型 279
实战:室外建筑效果 279
17.1.1 创建摄影机 279
17.1.2 设置测试参数 280
17.1.3 模型检查 280
17.2 设置场景主要材质 281
17.2.1 墙漆材质 281
17.2.2 地面材质 282
17.2.3 混凝土材质 282
17.2.4 不锈钢材质 283
17.2.5 玻璃材质 283
17.2.6 木纹材质 284
17.2.7 背景材质 284
17.3 灯光设置 284
17.3.1 设置自然光 284
17.3.2 设置室外人工光 285
17.3.3 布置室内光源 286
17.4 创建光子图 287
17.4.1 提高细分值 287
17.4.2 调整渲染参数 287
17.5 最终输出渲染 287
17.6 Photoshop后期处理 288
17.6.1 色彩通道图 288
17.6.2 Photoshop后期处理 288
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