Maya 2012从入门到精通PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:侯廷华,郭圣路等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2012
- ISBN:9787121149436
- 页数:446 页
第1篇 Maya 2012基础 2
第1章 初识Maya 2012 2
1.1 Maya 2012简介 2
1.2 Maya 2012的应用领域 2
1.3使用Maya 2012的硬件要求 4
1.4 Maya 2012的新增功能简介 4
1.5安装、卸载、启动和退出Maya 2012 6
1.5.1安装Maya 2012 6
1.5.2卸载Maya 2012 9
1.5.3启动Maya 2012 10
1.5.4退出Maya 2012 11
1.6常用概念简介 11
1.7工作流程简介 13
1.8界面布局 14
1.9菜单栏 15
1.10标准工具栏 16
1.11工具箱和视图布局工具按钮 17
1.12工具架 18
1.13视图 19
1.14视图菜单和快捷工具按钮 21
1.15时间标尺 22
1.16命令栏 22
1.17通道盒 22
1.18层编辑器 22
1.19热键盒 23
第2章 基本操作 24
2.1 Maya 2012中的基本操作 24
2.1.1新建与保存Maya 2012场景 24
2.1.2打开Maya 2012文件 25
2.1.3合并场景 26
2.2改变视图的类型 26
2.3创建基本的对象 27
2.4对象的基本操作 29
2.4.1选择对象 29
2.4.2移动、旋转和缩放对象 30
2.4.3对视图的操作 31
2.4.4复制对象 31
2.4.5成组对象 34
2.4.6删除对象 34
2.4.7创建父子关系 35
2.5曲线捕捉 36
2.6设置参考图像和背景图片 38
2.6.1设置参考图像 38
2.6.2设置背景图片 39
2.7自定制Maya 2012 42
2.7.1自定制键盘快捷键 42
2.7.2自定制视图的背景颜色 44
2.7.3自定制模型在视图中的显示颜色 45
第2篇 建模 48
第3章 多边形建模 48
3.1多边形建模概述 48
3.1.1多边形的概念 48
3.1.2多边形的子对象元素 48
3.2多边形对象的创建 51
3.3编辑多边形对象 55
3.3.1删除多边形上的构成元素 55
3.3.2减少多边形数量 56
3.3.3多边形布尔运算 58
3.3.4合并多边形 61
3.3.5融合顶点和边 62
3.3.6分离多边形 66
3.3.7拔出多边形的面 66
3.3.8分割多边形 67
3.3.9三边化多边形 69
3.3.10平滑多边形 69
3.3.11挤出多边形的面 70
3.3.12切角多边形 72
3.3.13切割多边形的面 73
3.3.14分离多边形的边 75
3.3.15 填补多边形面上的洞 75
3.3.16造型多边形 76
3.3.17插入环边 77
3.3.18滑动边 78
3.4实例:哪吒闹海 79
第4章 曲面建模 92
4.1曲面建模简介 92
4.2曲线 95
4.3创建曲面 96
4.3.1车削曲面 97
4.3.2放样曲线 99
4.3.3制作成平面 101
4.3.4挤出曲面 102
4.3.5 Birail(双轨扫描)命令的使用 106
4.3.6创建边界曲面 109
4.3.7使用方形工具创建曲面 110
4.3.8制作倒角曲面 111
4.3.9制作带有剖面的倒角 114
4.4编辑曲面 116
4.4.1复制曲面上的面片 116
4.4.2插入等位线 117
4.4.3投射曲线 118
4.4.4修剪曲面 119
4.4.5相交曲面 120
4.4.6 Boolean(布尔运算)命令 121
4.4.7连接曲面 121
4.4.8分离曲面 123
4.4.9打开和关闭曲面 124
4.4.10延伸曲面 125
4.4.11偏移曲面 125
4.4.12重建曲面 126
4.4.13使用连接面连接曲面 127
4.4.14缝合曲面 128
4.4.15造型曲面 130
4.4.16使用“曲面编辑工具”编辑曲面 135
4.5实例:使用NURBS建模方法制作一套茶具 135
第5章 细分表面建模 150
5.1细分表面 150
5.1.1细分表面的优势 150
5.1.2创建细分表面的菜单栏和工具架 151
5.1.3细分表面的使用流程 152
5.1.4标准模式和多边形代理模式 152
5.2创建细分表面 153
5.2.1使用创建细分表面的命令或者工具创建细分表面 154
5.2.2使用多边形创建细分表面 154
5.2.3使用曲面创建细分表面 155
5.3编辑细分表面 157
5.3.1选择细分表面的构成元素 157
5.3.2删除细分表面的元素 158
5.3.3在细分表面上增加细节 158
5.3.4创建和去除褶皱 160
5.3.5镜像细分表面 162
5.3.6通过“清除拓扑”使细分表面更易于操作 162
5.3.7连接细分表面 163
5.3.8造型细分表面 164
5.3.9显示细分表面的元素 165
5.4将细分表面转换为多边形 167
5.4.1镶嵌细分表面 168
5.4.2设置镶嵌选项 168
5.5实例:大白鹅 169
第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染 178
第6章 摄影机和视图 178
6.1摄影机与摄影机视图简介 178
6.1.1摄影机的类型 179
6.1.2摄影机视图的类型 180
6.2创建摄影机的方法 181
6.3摄影机视图指示器 183
6.4摄影机图标和操纵器 185
6.4.1摄影机图标 185
6.4.2摄影机操纵器 186
6.5设置摄影机的属性 188
6.6通过调整摄影机来调整摄影机视图 190
6.7景深 194
第7章 材质与纹理 196
7.1材质基础 196
7.1.1材质的类型 197
7.1.2材质的属性 200
7.2材质编辑器 203
7.2.1“材质编辑器”窗口的组成 203
7.2.2“材质编辑器”窗口中的基本操作 204
7.3纹理和贴图 206
7.3.1纹理 206
7.3.2 2D Textures(2D纹理) 208
7.3.3 2D Textures的应用方式 212
7.3.4 2D Textures的共同属性 215
7.3.5 3D Textures(3D纹理) 217
7.3.6 3D Textures的共同属性 219
7.3.7 Env Textures(环境纹理) 220
7.3.8 Other Textures(其他纹理) 225
7.4实例:景物写真——餐桌 226
第8章 灯光和阴影 235
8.1 Maya中的灯光类型 235
8.2灯光的图标及创建 237
8.2.1灯光的图标 238
8.2.2创建灯光 238
8.2.3灯光操纵器 240
8.3灯光的属性 242
8.3.1灯光属性简介 242
8.3.2调整灯光的属性 244
8.4灯光/表面连接 245
8.4.1连接灯光和表面 246
8.4.2连接灯光与表面的具体操作 247
8.5阴影 248
8.5.1阴影类型 249
8.5.2阴影属性 251
8.5.3去除阴影 253
8.6实例:灯光的应用——卧室 254
第9章 光学效果 260
9.1光学效果简介 260
9.1.1光学效果的种类 260
9.1.2制作光学效果 261
9.1.3删除光学效果 263
9.2使用辉光 264
9.2.1辉光类型 264
9.2.2辉光属性 266
9.3透镜耀斑 269
9.4晕轮 270
9.4.1晕轮类型 270
9.4.2晕轮属性 272
9.5灯光雾 273
9.5.1创建灯光雾 273
9.5.2设置灯光雾的属性 275
9.5.3删除灯光雾 277
9.6实例:体积光应用——台灯 278
第10章 渲染 281
10.1渲染简介 281
10.2渲染工具和命令 281
10.3渲染类型及渲染器 283
10.4设置渲染影像的文件格式 284
10.4.1文件格式类型 284
10.4.2设置渲染影像的分辨率和像素比率 286
10.5颜色通道、遮罩通道和深度通道 287
10.6设置渲染影像的场 288
10.6.1电影的帧和电视的场 288
10.6.2把影像渲染为场 288
10.7设置渲染的内容 289
10.7.1选择渲染的对象 289
10.7.2选择层进行渲染 290
10.7.3选择单独的对象或阴影进行渲染 293
10.8渲染场景 293
10.9实例:客厅 295
10.10后期处理 301
第4篇 动画 306
第11章 动画基础 306
11.1动画基础 306
11.2动画类型 307
11.3制作动画的命令及控制区 307
11.3.1制作动画的命令 307
11.3.2动画控制区 308
11.3.3动画控制菜单 311
11.4使用声音 311
11.4.1导入声音 311
11.4.2显示声音 312
11.4.3删除声音文件 312
11.4.4设置播放速度 312
11.4.5在播放动画期间关闭声音 313
11.5使对象具有重影 313
11.6关键帧动画 313
11.6.1创建关键帧 314
11.6.2设置受控帧 317
11.6.3添加中间帧 317
11.6.4设置驱动关键帧 318
11.6.5编辑关键帧 319
11.7实例:关键帧动画——刀劈恶狼 320
第12章 高级动画编辑 325
12.1使用Graph Editor编辑动画 325
12.1.1图形编辑器的菜单栏 326
12.1.2图形编辑器的工具栏 327
12.1.3调整图形编辑器视图 329
12.2使用信息清单 329
12.3非线性动画 333
12.3.1线性编辑和非线性编辑简介 333
12.3.2非线性动画的制作流程 333
12.3.3使用Trax Editor 334
12.4路径动画 337
12.5运动捕捉动画 345
12.6实例:电视片头制作——Maya课堂 345
12.6.1创建场景 346
12.6.2制作材质 348
12.6.3设置动画 349
12.6.4渲染设置 351
第13章 角色装配与角色动画 353
13.1角色装配概述 353
13.2骨骼 354
13.2.1骨骼结构 355
13.2.2创建关节链和肢体链 356
13.2.3编辑关节 357
13.3前向运动学和反向运动学 361
13.3.1前向运动学(FK) 361
13.3.2反向运动学(IK) 361
13.4使用IK解算器 362
13.5常用骨骼类型 364
13.6蒙皮 366
13.6.1蒙皮简介 366
13.6.2平滑蒙皮 367
13.6.3刚体蒙皮 370
13.7约束 372
13.7.1约束的类型 373
13.7.2约束工作流程 374
13.7.3相关的几个概念 374
13.7.4点约束 374
13.8角色组 375
13.8.1创建角色组 376
13.8.2创建子角色组 377
13.8.3编辑角色组 377
13.8.4动画角色组 377
13.9实例:为小青蛙创建骨骼并设置动画 378
第14章 变形动画 385
14.1变形器简介 385
14.2常用混合器简介 386
14.2.1混合变形器 386
14.2.2晶格变形器 393
14.3其他变形器简介 396
14.3.1簇变形器 396
14.3.2弯曲变形器 397
14.3.3扩张变形器 397
14.3.4正弦变形器 397
14.3.5挤压变形器 397
14.3.6扭曲变形器 397
14.3.7波形变形器 398
14.3.8造型变形器 398
14.3.9软化修改变形器 398
14.3.10抖动变形器 398
14.3.11线变形器 398
14.3.12褶皱变形器 399
14.3.13包裹变形器 399
14.4 Maya中的肌肉 400
14.4.1肌肉的创建命令和工具 400
14.4.2创建Maya肌肉的基本工作流程 400
14.4.3创建肌肉 402
14.4.4皮肤变形 410
14.4.5设置碰撞 411
第15章 粒子动画与特效 413
15.1粒子概述 413
15.2粒子工具和命令 413
15.2.1创建粒子 414
15.2.2把几何体以实例方式复制给粒子 416
15.2.3粒子属性 417
15.2.4设置粒子的属性 418
15.2.5粒子动画 425
15.3发射器 425
15.3.1发射器的类型 425
15.3.2创建发射器的方法 426
15.4动力场 427
15.4.1场的类型 427
15.4.2创建场并连接对象到场 428
15.5粒子碰撞 429
15.6目标 431
15.6.1目标类型 431
15.6.2创建目标 432
15.7柔体和刚体 433
15.7.1柔体 433
15.7.2刚体 434
15.8弹簧 435
15.9流体效果 436
15.10使用Effects(效果) 439
15.10.1实例:创建火球效果 440
15.10.2编辑火焰效果属性 441
15.11实例:“水神” 442
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