3DS MAX R3.0PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:孙守迁等著
- 出 版 社:杭州:浙江科学技术出版社
- 出版年份:2001
- ISBN:753411537X
- 页数:346 页
第1章3DS MAX R3.0概述 1
1.1 3DS MAX R3.0的系统需求 3
1.2 3DS MAX R3.0软件的安装 3
1.3 MAX的启动与退出 8
1.3.1启动3DS MAX R3.0 8
1.3.2退出3DS MAX R3.0 8
1.4 MAX文件的一般操作 9
1.4.1新建文件 9
1.4.2打开文件 10
1.4.3文件的保存 10
第2章 实例入门 12
2.1制作一个起伏的山峦 12
2.2建立一个螺旋上升的小球 13
2.3漂洒的雪花 15
2.4茶壶的一些变化效果 17
2.4.1在茶壶底部放置一个圆台 17
2.4.2改变圆台的色彩 18
2.4.3在圆台上建立茶壶 20
2.4.4茶壶的变形 20
2.4.5指定材质 21
2.4.6动画的设定 22
2.4.7文件的预览和保存 23
2.4.8摄像机的使用 25
2.4.9灯光的效果 26
第3章 操作界面 29
3.1 MAX初始界面 29
3.1.1标题栏 30
3.1.2菜单栏 30
3.1.3工具栏 32
3.1.4命令面板 34
3.1.5视图窗口 35
3.1.6“MAX Script Listener”信息栏 37
3.1.7提示栏 37
3.1.8状态栏 38
3.1.9时间及动画控制 38
3.2命令的使用 38
3.2.1菜单的使用 38
3.2.2使用命令面板 38
3.2.3快捷菜单 39
3.2.4工具栏的使用 40
3.2.5快捷键 40
3.3设置界面布局 40
3.3.1改变界面外观 40
3.3.2编辑工具栏 43
3.3.3“Modify”面板内容的设置 47
3.3.4设置命令快捷键 49
3.3.5设置动画时间 49
3.4配置视口 50
3.4.1改变视口的排列方式 50
3.4.2改变视图的背景色 51
3.5绘图辅助工具 53
3.5.1捕捉(Object Snaps) 53
3.5.2单位 55
3.5.3栅格 56
3.5.4帮助对象 56
3.6视图的显示控制 57
3.6.1视图缩放 58
3.6.2显示全图 59
3.6.3视图平移 59
3.6.4视图旋转 59
第4章 创建三维几何体 61
4.1标准几何体 61
4.1.1立方体 63
4.1.2球体 64
4.1.3创建圆柱体 67
4.1.4圆环 68
4.1.5圆管 70
4.1.6平面 71
4.2扩展的几何体 72
4.2.1多面体 73
4.2.2有倒角的立方体 74
4.2.3圆环结 75
4.2.4有倒角的圆柱体 78
4.2.5环形波 79
第5章 二维造型 82
5.1造型简介 82
5.2二维图形 82
5.2.1线条(Line) 84
5.2.2圆和矩形(Circle and Rectangle) 88
5.2.3椭圆(Ellipse) 89
5.2.4弧形(Arc) 89
5.2.5圆环(Donut) 90
5.2.6多边形(Ngon) 91
5.2.7星形(Star) 92
5.2.8文字(Text) 92
5.2.9螺旋线(Helix) 93
5.2.10横截面(Section) 94
5.3二维造型的编辑与修改 95
5.3.1创建图形并指定修改器 96
5.3.2编辑曲线的节点(Edit Vertex) 97
5.3.3编辑曲线的线段(Edit Segment) 101
5.3.4编辑曲线(Edit Spline) 103
第6章 对象的选择方法 105
6.1选择工具简介 105
6.2选择对象 105
6.2.1使用单击选择 105
6.2.2使用区域选择对象 106
6.2.3根据对象的名称选择 107
6.2.4根据颜色选择 109
6.2.5过滤器选择 110
6.2.6“Select”菜单选择 111
6.3选择集 112
6.3.1建立并命名选择集 112
6.3.2选择已命名的选择集 112
6.3.3变更已命名的选择集 112
6.3.5选择集的锁定 114
6.4选择并组合对象 115
6.5双重功能的选择工具 116
6.5.1选择并移动 116
6.5.2区域移动 116
第7章 对象的变换和对齐 118
7.1使用变换工具 118
7.1.1变换工具 118
7.1.2使用轴向约束按钮 119
7.1.3坐标系的使用 121
7.1.4坐标轴心 123
7.1.5变换的动态设定 126
7.1.6动画及变换的中心 127
7.1.7从键盘输入变换值 127
7.2使用对齐工具 128
7.2.1对齐对象 128
7.2.2法线对齐 130
7.2.3根据放置高光对齐 131
第8章3D物体的标准修改 132
8.1“Modify”(修改)命令面板总览 132
8.1.1修改按钮集(Modifier) 133
8.1.2修改器堆栈(Modifier Stack) 134
8.1.3“Parameters”卷展栏 135
8.2标准修改工具(MAX Stand) 135
8.2.1 Bend(弯曲) 135
8.2.2 Taper(锥化) 137
8.2.3修改堆栈(Modifier Stack)的编辑 139
8.2.4 Noise(噪波) 141
8.2.5 Ripple(涟漪) 142
8.2.6 Xform(变形处理) 143
8.2.7 Vol Select(容积选择) 145
第9章3D物体次对象的修改 148
9.1使用“Edit Mesh”修改器 148
9.1.1选择集的等级 148
9.1.2选择次对象 150
9.2对节点进行操作 151
9.2.1对节点操作 151
9.2.2改变创建参数 156
9.2.3 “Mesh Select”编辑修改器 158
9.3在山谷中飞行的卡通飞机 159
9.3.1使用平面拉伸创建飞机 160
9.3.2给飞机创建一个飞行的环境 164
9.3.3设定场景 168
9.4小结 169
第10章MAX表面编修工具 170
10.1 Meterial(材质) 170
10.2 Normal(垂直面) 171
10.3 Smooth(平滑效果) 172
10.4 UVW Map(UVW贴图) 173
10.4.1贴图的方式 173
10.4.2贴图的型式 175
10.4.3对齐方式的控制(Alignment) 176
第11章 复制对象 178
11.1复制几何体 178
11.1.1建立并复制对象 178
11.1.2编辑修改对象 180
11.2检堆栈 中的数据流向 182
11.2.1新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流 183
11.2.2空间扭曲的影响 187
11.3扭曲的关联复制品 189
11.4阵列复制及阵列复制的动画 191
11.4.1阵列复制中1D、2D和3D的确切含义 191
11.4.2阵列复制中的动画 194
11.5其他复制工具 195
11.5.1使用“Snapshot”运动路径复制对象 195
11.5.2使用“Space”复制对象 197
第12章 建立放样对象 199
12.1放样的概念和基本操作 199
12.2从路径开始创建放样对象 200
12.2.1制作圆柱体所用的造型 200
12.2.2制作一个放样对象 200
12.2.3放样对象的表面参数 201
12.2.4加入截面造型并调整方位 202
12.2.5移动造型 204
12.2.6复制造型和改变参数 205
12.2.7造型关联复制品的应用 206
12.2.8编辑修改路径 207
12.2.9使路径产生动画效果 207
12.3从截面开始创建放样对象 208
12.3.1建立一个多边形 208
12.3.2产生路径 209
12.3.3将造型加入到路径中 211
12.4放样对象的控制参数 211
12.4.1 Loft Creation Method(放样对象的建立方式) 211
12.4.2 Surface Parameters(平面参数的控制) 212
12.4.3 Skin Parameters(表皮参数的控制) 213
12.4.4 Path Parameters(路径参数的控制) 215
第13章 放样中的变形 216
13.1变形工具简介 216
13.2使用Scale、Twist、Teeter工具制作对象 217
13.2.1 “Scale”变形工具 218
13.2.2 “Twist”变形工具 220
13.2.3 “Teeter”变形工具 221
13.2.4倾斜变形的动画 222
13.2.5自行调整对象的复杂度 223
13.3使用“Bevel”工具制作对象 224
13.4使用“Fit”工具制作对象 226
第14章 布尔运算 230
14.1简单布尔运算 230
14.1.1在创建面板上创建布尔的方法 230
14.1.2立方体和球的布尔运算 231
14.1.3布尔运算嵌套 234
14.2 “ShapeMerge”组合对象 236
14.3分散对象 240
第15章 材质编辑器 244
15.1材质编辑器 244
15.1.1工具栏 245
15.1.2样本视窗 245
15.2指定材质 246
15.3冷材质与暖材质 246
15.4从浏览器中取得材质 248
15.5设定基本参数 250
15.5.1颜色成分 250
15.5.2使用调色板 251
15.5.3存储材质 253
15.5.4设定反光度 254
15.5.5渲染模式 255
15.5.6特殊属性 256
15.6扩展参数 256
15.6.1线框的粗细 256
15.6.2改变透明度 257
15.6.3透明度衰减 258
15.6.4产生透明效果 258
第16章 贴图坐标 260
16.1贴图坐标 260
16.2调整贴图坐标 260
16.2.1在视图中显示贴图 261
16.2.2调整材质贴图坐标 263
16.2.3平移并旋转贴图 263
16.2.4关于UVW坐标 263
16.2.5使用“UVW Map”修改功能 264
16.2.6平面贴图方式 264
16.2.7避免条纹造型的出现 266
16.2.8平辅与镜像 267
16.2.9位图适配(Bitmap Fit)和法线对齐(Normal Align) 268
16.2.10圆柱贴图方式 268
16.2.11球体贴图方式 270
16.2.12收缩包裹与立方体贴图 271
16.3次物体贴图 271
16.4使用模糊及模糊偏移 273
16.4.1使用“Blur” 274
16.4.2使用“Blur Offset” 274
16.5 面贴图材质 274
第17章 贴图类型 276
17.1从基本材质开始 276
17.2直接光及间接光贴图 277
17.3找出位置 278
17.3.1使用材质/贴图导航器 278
17.3.2以“到父一级”进行层级移动 279
17.3.3用名称框进行层级移动 279
17.4从材质库中取得贴图 280
17.5不透明贴图 281
17.6反光贴图 282
17.7凹凸贴图 283
17.8高光贴图 284
17.8.1贴图快捷按钮 284
17.8.2在视图中显示贴图 285
17.9自发光贴图 286
17.10储存新的材质 287
17.11基本反射贴图 288
17.11.1改变反光设定及颜色 289
17.11.2将反射效果变模糊 289
17.11.3混合反射及“Diffuse”贴图 290
17.12环境贴图 290
第18章 灯光和摄像机 294
18.1灯光 294
18.1.1泛光灯 294
18.1.2环境光源 297
18.1.3聚光灯 298
18.2摄像机的使用 305
18.2.1创建“Target”(目标)摄像机 306
18.2.2调节摄像机参数 307
18.2.3“Free”(自由)摄像机 308
18.2.4摄像机视图的显示控制 308
18.2.5变换摄像机 309
第19章 制作基本动画——“Motion”命令面板的使用 310
19.1熟悉“Motion”面板 310
19.2编辑路径 311
19.3将样条线转换成轨迹线 313
19.4将路径转换成样条线进行编辑 316
19.5使用主界面的工具调整关键帧 318
第20章 正向运动与层级 320
20.1层级的概念 320
20.2机械手臂 321
20.3视图中的“Track View” 321
20.3.1建立一个“Track View”布局 322
20.3.2控制层级 323
20.3.3对象的两个层级 324
20.4层级式的对象连接 325
20.4.1将垂直轴连接到底座 325
20.4.2锁定部件运动方向 327
20.4.3锁定手臂 327
20.5制作机械手臂的动画 328
20.5.1加长动画时间数 329
20.5.2旋转手爪 329
20.5.3指定“Ping Pong”的旋转模式 329
20.5.4移动垂直轴 330
20.6释放连接的轴向 331
20.7跳舞的机械手臂 332
20.7.1复制机械手臂 332
20.7.2使机械手臂不同步操作 333
20.7.3使用虚拟对象 333
第21章 特殊效果 336
21.1发光滤镜效果 336
21.1.1使用“RenderinglVideo Post”将发光效果指定给对象 336
21.1.2使用“RenderinglEffects”将发光效果指定给对象 339
21.1.3使用“Lens Effects Glow” 341
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- 《药剂学实验操作技术》刘芳,高森主编 2019
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- 《林下养蜂技术》罗文华,黄勇,刘佳霖主编 2017
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