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3DS MAX R3.0
3DS MAX R3.0

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙守迁等著
  • 出 版 社:杭州:浙江科学技术出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:753411537X
  • 页数:346 页
图书介绍:
《3DS MAX R3.0》目录
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第1章3DS MAX R3.0概述 1

1.1 3DS MAX R3.0的系统需求 3

1.2 3DS MAX R3.0软件的安装 3

1.3 MAX的启动与退出 8

1.3.1启动3DS MAX R3.0 8

1.3.2退出3DS MAX R3.0 8

1.4 MAX文件的一般操作 9

1.4.1新建文件 9

1.4.2打开文件 10

1.4.3文件的保存 10

第2章 实例入门 12

2.1制作一个起伏的山峦 12

2.2建立一个螺旋上升的小球 13

2.3漂洒的雪花 15

2.4茶壶的一些变化效果 17

2.4.1在茶壶底部放置一个圆台 17

2.4.2改变圆台的色彩 18

2.4.3在圆台上建立茶壶 20

2.4.4茶壶的变形 20

2.4.5指定材质 21

2.4.6动画的设定 22

2.4.7文件的预览和保存 23

2.4.8摄像机的使用 25

2.4.9灯光的效果 26

第3章 操作界面 29

3.1 MAX初始界面 29

3.1.1标题栏 30

3.1.2菜单栏 30

3.1.3工具栏 32

3.1.4命令面板 34

3.1.5视图窗口 35

3.1.6“MAX Script Listener”信息栏 37

3.1.7提示栏 37

3.1.8状态栏 38

3.1.9时间及动画控制 38

3.2命令的使用 38

3.2.1菜单的使用 38

3.2.2使用命令面板 38

3.2.3快捷菜单 39

3.2.4工具栏的使用 40

3.2.5快捷键 40

3.3设置界面布局 40

3.3.1改变界面外观 40

3.3.2编辑工具栏 43

3.3.3“Modify”面板内容的设置 47

3.3.4设置命令快捷键 49

3.3.5设置动画时间 49

3.4配置视口 50

3.4.1改变视口的排列方式 50

3.4.2改变视图的背景色 51

3.5绘图辅助工具 53

3.5.1捕捉(Object Snaps) 53

3.5.2单位 55

3.5.3栅格 56

3.5.4帮助对象 56

3.6视图的显示控制 57

3.6.1视图缩放 58

3.6.2显示全图 59

3.6.3视图平移 59

3.6.4视图旋转 59

第4章 创建三维几何体 61

4.1标准几何体 61

4.1.1立方体 63

4.1.2球体 64

4.1.3创建圆柱体 67

4.1.4圆环 68

4.1.5圆管 70

4.1.6平面 71

4.2扩展的几何体 72

4.2.1多面体 73

4.2.2有倒角的立方体 74

4.2.3圆环结 75

4.2.4有倒角的圆柱体 78

4.2.5环形波 79

第5章 二维造型 82

5.1造型简介 82

5.2二维图形 82

5.2.1线条(Line) 84

5.2.2圆和矩形(Circle and Rectangle) 88

5.2.3椭圆(Ellipse) 89

5.2.4弧形(Arc) 89

5.2.5圆环(Donut) 90

5.2.6多边形(Ngon) 91

5.2.7星形(Star) 92

5.2.8文字(Text) 92

5.2.9螺旋线(Helix) 93

5.2.10横截面(Section) 94

5.3二维造型的编辑与修改 95

5.3.1创建图形并指定修改器 96

5.3.2编辑曲线的节点(Edit Vertex) 97

5.3.3编辑曲线的线段(Edit Segment) 101

5.3.4编辑曲线(Edit Spline) 103

第6章 对象的选择方法 105

6.1选择工具简介 105

6.2选择对象 105

6.2.1使用单击选择 105

6.2.2使用区域选择对象 106

6.2.3根据对象的名称选择 107

6.2.4根据颜色选择 109

6.2.5过滤器选择 110

6.2.6“Select”菜单选择 111

6.3选择集 112

6.3.1建立并命名选择集 112

6.3.2选择已命名的选择集 112

6.3.3变更已命名的选择集 112

6.3.5选择集的锁定 114

6.4选择并组合对象 115

6.5双重功能的选择工具 116

6.5.1选择并移动 116

6.5.2区域移动 116

第7章 对象的变换和对齐 118

7.1使用变换工具 118

7.1.1变换工具 118

7.1.2使用轴向约束按钮 119

7.1.3坐标系的使用 121

7.1.4坐标轴心 123

7.1.5变换的动态设定 126

7.1.6动画及变换的中心 127

7.1.7从键盘输入变换值 127

7.2使用对齐工具 128

7.2.1对齐对象 128

7.2.2法线对齐 130

7.2.3根据放置高光对齐 131

第8章3D物体的标准修改 132

8.1“Modify”(修改)命令面板总览 132

8.1.1修改按钮集(Modifier) 133

8.1.2修改器堆栈(Modifier Stack) 134

8.1.3“Parameters”卷展栏 135

8.2标准修改工具(MAX Stand) 135

8.2.1 Bend(弯曲) 135

8.2.2 Taper(锥化) 137

8.2.3修改堆栈(Modifier Stack)的编辑 139

8.2.4 Noise(噪波) 141

8.2.5 Ripple(涟漪) 142

8.2.6 Xform(变形处理) 143

8.2.7 Vol Select(容积选择) 145

第9章3D物体次对象的修改 148

9.1使用“Edit Mesh”修改器 148

9.1.1选择集的等级 148

9.1.2选择次对象 150

9.2对节点进行操作 151

9.2.1对节点操作 151

9.2.2改变创建参数 156

9.2.3 “Mesh Select”编辑修改器 158

9.3在山谷中飞行的卡通飞机 159

9.3.1使用平面拉伸创建飞机 160

9.3.2给飞机创建一个飞行的环境 164

9.3.3设定场景 168

9.4小结 169

第10章MAX表面编修工具 170

10.1 Meterial(材质) 170

10.2 Normal(垂直面) 171

10.3 Smooth(平滑效果) 172

10.4 UVW Map(UVW贴图) 173

10.4.1贴图的方式 173

10.4.2贴图的型式 175

10.4.3对齐方式的控制(Alignment) 176

第11章 复制对象 178

11.1复制几何体 178

11.1.1建立并复制对象 178

11.1.2编辑修改对象 180

11.2检堆栈 中的数据流向 182

11.2.1新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流 183

11.2.2空间扭曲的影响 187

11.3扭曲的关联复制品 189

11.4阵列复制及阵列复制的动画 191

11.4.1阵列复制中1D、2D和3D的确切含义 191

11.4.2阵列复制中的动画 194

11.5其他复制工具 195

11.5.1使用“Snapshot”运动路径复制对象 195

11.5.2使用“Space”复制对象 197

第12章 建立放样对象 199

12.1放样的概念和基本操作 199

12.2从路径开始创建放样对象 200

12.2.1制作圆柱体所用的造型 200

12.2.2制作一个放样对象 200

12.2.3放样对象的表面参数 201

12.2.4加入截面造型并调整方位 202

12.2.5移动造型 204

12.2.6复制造型和改变参数 205

12.2.7造型关联复制品的应用 206

12.2.8编辑修改路径 207

12.2.9使路径产生动画效果 207

12.3从截面开始创建放样对象 208

12.3.1建立一个多边形 208

12.3.2产生路径 209

12.3.3将造型加入到路径中 211

12.4放样对象的控制参数 211

12.4.1 Loft Creation Method(放样对象的建立方式) 211

12.4.2 Surface Parameters(平面参数的控制) 212

12.4.3 Skin Parameters(表皮参数的控制) 213

12.4.4 Path Parameters(路径参数的控制) 215

第13章 放样中的变形 216

13.1变形工具简介 216

13.2使用Scale、Twist、Teeter工具制作对象 217

13.2.1 “Scale”变形工具 218

13.2.2 “Twist”变形工具 220

13.2.3 “Teeter”变形工具 221

13.2.4倾斜变形的动画 222

13.2.5自行调整对象的复杂度 223

13.3使用“Bevel”工具制作对象 224

13.4使用“Fit”工具制作对象 226

第14章 布尔运算 230

14.1简单布尔运算 230

14.1.1在创建面板上创建布尔的方法 230

14.1.2立方体和球的布尔运算 231

14.1.3布尔运算嵌套 234

14.2 “ShapeMerge”组合对象 236

14.3分散对象 240

第15章 材质编辑器 244

15.1材质编辑器 244

15.1.1工具栏 245

15.1.2样本视窗 245

15.2指定材质 246

15.3冷材质与暖材质 246

15.4从浏览器中取得材质 248

15.5设定基本参数 250

15.5.1颜色成分 250

15.5.2使用调色板 251

15.5.3存储材质 253

15.5.4设定反光度 254

15.5.5渲染模式 255

15.5.6特殊属性 256

15.6扩展参数 256

15.6.1线框的粗细 256

15.6.2改变透明度 257

15.6.3透明度衰减 258

15.6.4产生透明效果 258

第16章 贴图坐标 260

16.1贴图坐标 260

16.2调整贴图坐标 260

16.2.1在视图中显示贴图 261

16.2.2调整材质贴图坐标 263

16.2.3平移并旋转贴图 263

16.2.4关于UVW坐标 263

16.2.5使用“UVW Map”修改功能 264

16.2.6平面贴图方式 264

16.2.7避免条纹造型的出现 266

16.2.8平辅与镜像 267

16.2.9位图适配(Bitmap Fit)和法线对齐(Normal Align) 268

16.2.10圆柱贴图方式 268

16.2.11球体贴图方式 270

16.2.12收缩包裹与立方体贴图 271

16.3次物体贴图 271

16.4使用模糊及模糊偏移 273

16.4.1使用“Blur” 274

16.4.2使用“Blur Offset” 274

16.5 面贴图材质 274

第17章 贴图类型 276

17.1从基本材质开始 276

17.2直接光及间接光贴图 277

17.3找出位置 278

17.3.1使用材质/贴图导航器 278

17.3.2以“到父一级”进行层级移动 279

17.3.3用名称框进行层级移动 279

17.4从材质库中取得贴图 280

17.5不透明贴图 281

17.6反光贴图 282

17.7凹凸贴图 283

17.8高光贴图 284

17.8.1贴图快捷按钮 284

17.8.2在视图中显示贴图 285

17.9自发光贴图 286

17.10储存新的材质 287

17.11基本反射贴图 288

17.11.1改变反光设定及颜色 289

17.11.2将反射效果变模糊 289

17.11.3混合反射及“Diffuse”贴图 290

17.12环境贴图 290

第18章 灯光和摄像机 294

18.1灯光 294

18.1.1泛光灯 294

18.1.2环境光源 297

18.1.3聚光灯 298

18.2摄像机的使用 305

18.2.1创建“Target”(目标)摄像机 306

18.2.2调节摄像机参数 307

18.2.3“Free”(自由)摄像机 308

18.2.4摄像机视图的显示控制 308

18.2.5变换摄像机 309

第19章 制作基本动画——“Motion”命令面板的使用 310

19.1熟悉“Motion”面板 310

19.2编辑路径 311

19.3将样条线转换成轨迹线 313

19.4将路径转换成样条线进行编辑 316

19.5使用主界面的工具调整关键帧 318

第20章 正向运动与层级 320

20.1层级的概念 320

20.2机械手臂 321

20.3视图中的“Track View” 321

20.3.1建立一个“Track View”布局 322

20.3.2控制层级 323

20.3.3对象的两个层级 324

20.4层级式的对象连接 325

20.4.1将垂直轴连接到底座 325

20.4.2锁定部件运动方向 327

20.4.3锁定手臂 327

20.5制作机械手臂的动画 328

20.5.1加长动画时间数 329

20.5.2旋转手爪 329

20.5.3指定“Ping Pong”的旋转模式 329

20.5.4移动垂直轴 330

20.6释放连接的轴向 331

20.7跳舞的机械手臂 332

20.7.1复制机械手臂 332

20.7.2使机械手臂不同步操作 333

20.7.3使用虚拟对象 333

第21章 特殊效果 336

21.1发光滤镜效果 336

21.1.1使用“RenderinglVideo Post”将发光效果指定给对象 336

21.1.2使用“RenderinglEffects”将发光效果指定给对象 339

21.1.3使用“Lens Effects Glow” 341

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