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Maya三维动画制作案例教程
Maya三维动画制作案例教程

Maya三维动画制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王威著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121133879
  • 页数:374 页
图书介绍:本书共14章。第1章为三维动画的介绍;第2章为基本操作方法和流程;第3至第5章为建模部分,详细阐述动画和游戏中的场景、角色的制作要求和流程;第6至第8章为材质部分,有大量的实例帮助读者掌握;第9章为灯光部分,第10章为摄像机部分,这两章不仅介绍了相关技术,同时也讲解了制作技巧;第11至第13章介绍角色动画的设定及制作;第14章介绍Maya的Mental Ray渲染器。
《Maya三维动画制作案例教程》目录

第1章 三维动画概述 1

1.1关于CG 1

1.2三维动画的制作流程 2

1.2.1动画前期设定 2

1.2.2三维动画制作 5

1.3关于三维动画软件 7

1.3.1 AutodeskMaya 7

1.3.2 3ds max 8

1.3.3 SOFTIMAGE|XSI 9

1.3.4 Zbrusb 10

1.4学习三维动画软件的方法 12

1.4.1学习的过程 12

1.4.2制作实验动画 13

本章小结 15

作业 15

第2章 Maya的基本操作 16

2.1 Maya的界面 16

2.2 Maya的视图操作 18

2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花 20

2.3.1创建模型 21

2.3.2灯光和材质 25

2.3.3渲染和后期合成 28

2.4 Maya的渲染设置 30

2.4.1全局渲染面板 30

2.4.2重要参数设置 31

2.5渲染设置实例——分层渲染和后期合成 33

2.5.1 Maya的图层面板 34

2.5.2分层渲染设置 36

本章小结 38

作业 38

第3章 曲面建模 39

3.1各式各样的杯子 39

3.1.1 Revolve旋转成型命令 39

3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型 40

3.2多线的曲面编辑工具 43

3.2.1 Loft放样工具 43

3.2.2 Planar成面工具 44

3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角 45

3.3曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出 47

3.3.1剑身的创建 47

3.3.2完成宝剑模型 51

本章小结 56

作业 56

第4章 Polygon模型 57

4.1 Polygon模型简述 58

4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯 63

4.2.1灯头、灯泡和灯座的创建 64

4.2.2灯臂的创建 65

4.2.3细节的制作 69

4.3 Polygon建模实例——精细室外场景 72

4.3.1屋顶的创建 73

4.3.2平台的创建 76

4.3.3细节的制作 77

本章小结 80

作业 81

第5章 角色建模 82

5.1角色建模实例——卡通角色 84

5.1.1小奶牛头部的制作 84

5.1.2小奶牛身体的制作 88

5.1.3模型的整理 90

5.2角色建模实例——真实人物头部 92

5.2.1前期准备工作 92

5.2.2开始制作头部模型 94

5.2.3眼睛部分的制作 99

5.2.4嘴部的制作 101

5.2.5鼻子的制作 103

5.2.6耳朵的制作 104

5.2.7细节的添加和最后调整 105

5.2.8其他部分的介绍 108

本章小结 110

作业 110

第6章 Maya的材质系统 111

6.1 Maya基本材质类型 111

6.1.1 Anisotropic、Blinn、Lambert、Layered Shader材质 111

6.1.2 Ocean Shader材质实例——海洋效果 113

6.1.3 Phong、Phong E、Ramp Shader、Surface Shader材质 117

6.2基础材质的基本属性 119

6.2.1 Common Material Attributes(公共材质属性) 119

6.2.2材质应用实例——矿石效果 125

6.3贴图应用实例——蛇皮效果 131

6.4 Maya贴图类型 142

6.4.1 2D Texture(二维贴图类型) 142

6.4.2 Cloth贴图的新用途——光雾效果 147

6.4.3 3D Texture(三维贴图类型) 152

6.4.4 Cloud贴图实例——创建天空效果 157

6.5材质综合实例——燃烧的圆环 162

本章小结 169

作业 169

第7章 材质的实际应用案例 170

7.1贴图控制模型实例——逼真的树叶 170

7.2 File文件贴图实例——破旧的锁 174

7.3文字的华丽质感实例 180

7.3.1文字模型的基本材质 180

7.3.2底部发光材质 183

7.4材质的光线跟踪实例——玻璃效果 184

7.4.1玻璃材质调节 184

7.4.2玻璃环境设置 190

本章小结 193

作业 193

第8章 UV划分、卡通材质和法线贴图 194

8.1 UV坐标详述 194

8.2 UV划分实例——小奶牛的材质 197

8.2.1划分UV 198

8.2.2根据UV绘制贴图 202

8.3卡通材质 205

8.4三维角色与二维场景结合实例 208

8.4.1制作角色卡通材质 209

8.4.2二维场景合成 211

8.5贴图实例——大场景材质贴图 215

8.5.1基础材质 216

8.5.2普通贴图 217

8.5.3分UV贴图 219

8.6法线贴图(Normal Map)——Zbrush 222

8.6.1 Zbrush制作流程 222

8.6.2在Zbrush中雕塑模型 223

8.6.3制作法线贴图 231

本章小结 235

作业 235

第9章 Maya的灯光系统 236

9.1灯光的类型 236

9.2灯光的基本属性 240

9.3灯光的布置技巧 246

9.4布光实例——模拟全局渲染 247

9.5室外布光实例——回廊场景 253

9.5.1灯光设置 254

9.5.2阴影设置 257

9.6灯光特效 259

9.6.1辉光特效(Light Glow)实例——魔法师小奶牛 259

9.6.2灯光雾特效(Light Fog)实例——营地探照灯 264

本章小结 266

作业 266

第10章 Maya的摄像机 267

10.1摄像机设置 267

10.2摄像机景深特效实例 268

10.3摄像机运用技巧 273

10.3.1镜头景别 273

10.3.2镜头角度 275

本章小结 277

作业 277

第11章 基础动画 278

11.1基础关键帧实例——小球跳跃动画 279

11.2摄像机动画实例——炮弹飞向敌营 284

11.3材质动画实例——变脸 289

本章小结 295

作业 295

第12章 面部表情系统 296

12.1基础表情设定 297

12.2线控的使用 301

12.3眼部细节的设定 303

12.4面部动画的调整 307

本章小结 308

作业 308

第13章 骨骼系统 309

13.1角色骨骼搭建 311

13.2骨骼系统的装配 318

13.3蒙皮和权重 328

13.4走路动画的调整 333

13.5骨骼插件TSM2 337

13.5.1两足骨骼设置 337

13.5.2四足骨骼设置 340

本章小结 343

作业 343

第14章 Mental Ray渲染器 344

14.1 Mental Ray渲染器简介 344

14.1.1 Mental Ray的发展历史和特点 344

14.1.2 Mental Ray和Maya 346

14.2无灯照明技术 347

14.2.1素模照明技术实例——马的照明 348

14.2.2 HDR照明技术实例——小球的照明 350

14.3焦散效果实例——玻璃马 354

14.3.1模型整理 355

14.3.2场景布置 357

14.3.3制作焦散效果 359

14.4 Mental Ray综合实例——雕塑室 363

14.4.1 Maya部分的调整 363

14.4.2使用Mental Ray进行照明 367

14.4.3使用Mental Ray制作景深 368

本章小结 372

作业 372

附录Maya快捷键功能表 373

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