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MAYA  最新版  建模篇
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:先锋教育(苏州软件园培训中心),苏州动漫人才培训基地编著
  • 出 版 社:南京:南京大学出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:7305069256
  • 页数:247 页
图书介绍:本书主要分为Nurbs建模技术和Polygon建模技术的命令操作和实例讲解包括工业类模型、场景类模型以及角色类模型,以及一些在实际制作模型的技巧。
《MAYA 最新版 建模篇》目录

NURBS建模 3

1 Curve曲线 3

1.1 Curve——曲线构成详解 3

1.2 CV CurveTool——控制点曲线工具 4

1.3 EP CurveTool——编辑点曲线工具 5

1.4Pencil CurveTool——铅笔曲线工具 5

1.5 Arc圆弧工具 5

2编辑曲线 6

2.1 Duplicate Surface Curve——复制曲线 7

2.2 Attach Curve——结合曲线 8

2.3 Detach Curve——分离曲线 9

2.4 Align Curve——对齐曲线 10

2.5曲线连接 10

2.6 Open/close Curve——并合/开放曲线 12

2.7 Move seam——移动接缝 13

2.8 Cut Curve——剪切曲线 14

2.9 Intersect——相交曲线 15

2.10 Fillet Curve——导边曲线 15

2.11 Insert Knot——插入节点 16

2.12 Extend——扩展 17

2.13 Offset——偏移 17

2.14 Rebuild Curve——重建曲线 18

2.15 CV Hardness——硬度调节 18

2.16 AddPointsTool——加点工具 19

2.17 Curve EditingTool——曲线编辑工具 19

2.18 ProjectTangent——映射切线工具 20

2.19 Modify Curves——修改曲线工具 20

2.20 Selection——选择工具 20

3 Surfaces——曲面菜单 21

3.1 Revolve——旋转成形 21

3.2 Loft——放样成形 22

3.3 Planar——平面成形 23

3.4 Extrnde——挤出成形 24

3.5 Birail——双轨成型 27

3.6 Boundary——边界成型 28

3.7 Square——四边成型 29

3.8 Bevel——倒角 30

3.9 Bevel Plus——增强倒角 30

4 Edit NURBS 31

4.1 Surface——曲面构成详解 32

4.2 Dulicate Nurbs Patches——复制Nurbs面片 33

4.3 Project Curve on surface——在曲面上投射曲线 33

4.4 Intersect surfaces——相交曲面工具 34

4.5TrimTo0l ——剪切工具 35

4.6 DUntrim Surfaces——撤销剪切曲面 36

4.7 Booleans——布尔运算 37

4.8 Attach Surfaces——合并曲面工具 39

4.9 Detach Surfaces——分离曲面工具 40

4.10 Align Surfaces——对齐曲面工具 40

4.11 Open/Close Surfaces——打开/闭合曲面工具 41

4.12 Move Seam——移动接缝线 42

4.13 Insert Isoparms——插入ISO参数线工具 43

4.14 Entend Surfaces——扩充曲面工具 43

4.15 Offset Surfaces——偏移曲面工具 44

4.16 Reverse Surface Direction——反转曲面方向工具 44

4.17 Rebuild Surfaces——重建曲面工具 45

4.18 RoundTool——圆化工具 45

4.19 Surface Fillet——曲面圆角 46

实例1:马灯建模实例 48

实例2:金鱼建模实例 57

实例3:闹钟建模实例 61

实例4:吸尘器建模实例 76

POLYGON建模 97

5基本Polygon几何体创建方法 97

6多边形元素基本操作与选择方法 99

7 Mesh——网格菜单 101

7.1 Combine——合并 102

7.2 Spearate——分离 102

7.3 Extract——提取面 102

7.4 Smooth——平滑 103

7.5 Average Vertices——平均顶点 104

7.6 Triangulate——分成三角形 104

7.7 FillHole——补孔工具 105

7.8 MakeHoleTool——打孔工具 105

7.9 Create PolygonTool——创建多边形工具 106

7.10 Sculpt GeometryTool——雕刻几何结构工具 106

7.11 Mirror Cut——镜像剪切 108

7.12 Mirror Geometry——镜像几何体 108

8 Edit Mesh——编辑网格菜单 109

8.1 Keep FacesTogether——保持面连接 110

8.2 Extrude——挤出 111

8.3 Bridge——桥接 111

8.4 Append toPolygonTool——补面工具 112

8.5 Cut FacesTool——剪切面工具 112

8.6 Split PolygonTool——分割多边形工具 113

8.7 Insert Edge LoopTool——插入循环边工具 113

8.8 Offset Edge LoopTool——偏移循环边工具 114

8.9 Add Divisions——添加细分 114

8.10 Slide Edge Tool——滑边工具 115

8.11 Flip Triangle Edge——翻转三角形边 115

8.12 Poke Face——刺分面 116

8.13 Wedge Face——楔入面 116

8.14 Duplicate Face——复制面 117

8.15 Detach Component——分离组元 117

8.16融合多边形顶点和边界边 118

8.17 Merge——合并 118

8.18 MergeToCenter——合并到中心 118

8.19 Collapse——塌陷 119

8.20 Merge EdgeTool——合并边工具 120

8.21 Merge VertexTool——合并顶点工具 122

8.22 Delete Edge/Vertex——删除边/顶点 122

8.23 Chamfer Vertex——切角顶点 123

8.24 Bevel——倒角 123

8.25 CreaseTool——褶皱工具 124

8.26 Crease Sets——褶皱设置 124

9 Normals——法线菜单 125

9.1反转多边形法线 125

9.2统一法线 126

9.3软化和硬化多边形边 127

9.4 “Set Normal Angle”(设置法线角度) 127

10 Color——颜色菜单 128

11 Create Uvs——创建Uvs菜单 129

12 Edit Uvs——编辑Uvs菜单 130

POLYGON建模实例 131

实例5:机器人建模实例 133

实例6:卡通动物建模实例 157

实例7:卡通人物建模实例 191

实例8:手部建模实例 208

实例9:耳朵建模实例 217

实例10:场景建模实例 222

参考文献 247

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