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Maya游戏动画设计
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787111343530
  • 页数:181 页
图书介绍:本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。
《Maya游戏动画设计》目录

第1章 游戏动画基础 1

1.1动画概述 1

1.2角色动画的分类 1

1.2.1肢体动画 1

1.2.2表情动画 3

1.3动画运动的基本规律 5

1.3.1预期和跟随动作 6

1.3.2关联动作 6

1.3.3次要运动 7

1.3.4浪形原理 7

1.4课后练习 8

第2章 四足怪兽的动画制作 9

2.1 Maya 2010骨骼设定基础 10

2.1.1骨骼的创建 10

2.1.2骨骼的动力学设定 18

2.1.3蒙皮 23

2.1.4约束 25

2.2四足怪兽的骨骼设定 29

2.2.1四足怪兽的骨骼创建 29

2.2.2四足怪兽的蒙皮设定 37

2.2.3添加动作控制器 42

2.3四足怪兽的动画制作 61

2.3.1制作四足怪兽的行走动作 61

2.3.2制作四足怪兽的攻击动作1 65

2.3.3制作四足怪兽的攻击动作2 68

2.3.4制作四足怪兽的奔跑动作 71

2.3.5制作四足怪兽的死亡动作 74

2.4课后练习 77

第3章 生化机器人的动画制作 78

3.1机器人的骨骼设定 78

3.1.1机器人的骨骼创建 78

3.1.2机器人的蒙皮设定 88

3.1.3添加动作控制器 93

3.2机器人的动画制作 117

3.2.1制作机器人的行走动作 117

3.2.2制作机器人的攻击动作 121

3.2.3制作机器人的被攻击动作 124

3.2.4制作机器人的奔跑动作 127

3.2.5制作机器人的死亡动作 130

3.3课后练习 133

第4章 人形Boss的动画制作 134

4.1人形Boss的骨骼设定 135

4.1.1人形Boss的骨骼创建 135

4.1.2人形Boss的蒙皮设定 145

4.1.3添加动作控制器 150

4.2人形Boss的动画制作 167

4.2.1制作人形Boss的行走动作 167

4.2.2制作人形Boss的攻击动作 171

4.2.3制作人形Boss的格挡动作 174

4.2.4制作人形Boss的奔跑动作 176

4.2.5制作人形Boss的死亡动作 178

4.3课后练习 181

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