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动画设计与制作  Flash CS3
动画设计与制作  Flash CS3

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李如超,谭炜编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7115249401
  • 页数:224 页
图书介绍:本书主要介绍二维动画设计的基本方法、技巧和一般流程。主要内容包括基本工具的使用,制作逐帧动画、引导层动画、遮罩层动画以及交互式动画的方法,最后介绍后期合成以及与其他同类软件交互使用开发动画的有关知识。
《动画设计与制作 Flash CS3》目录

项目一Flash CS3动画制作基础 1

任务一 初步认识Flash动画 1

任务二 认识Flash CS3动画设计 7

任务三 案例解析——制作“大红大吉” 10

小结 14

习题 14

项目二 制作素材 15

任务一 绘制素材 15

操作一【重点案例】——制作浪漫人生” 17

操作三【突破提高】——绘制“精美盆景” 23

任务二 导入素材 27

操作一【基础练习】——制作“中秋快乐” 30

操作二【重点案例】——制作“美声音乐” 33

操作三【突破提高】——制作“液晶电视” 34

小结 37

习题 38

项目三 制作逐帧动画 39

任务一 了解逐帧动画制作原理 39

操作一【基础练习】——制作“打字机效果” 41

操作二【重点案例】——制作“幻灯片效果” 43

操作三【突破提高】——制作“风云变幻的天空” 44

任务二 使用元件和库创建动画 46

操作一【基础练习】——制作“动物的奥运” 47

操作二【重点案例】——书写“生日快乐” 51

操作三【突破提高】——制作“跳楼促销” 56

小结 62

习题 62

项目四 制作形状补间动画 64

任务一 了解形状补间动画制作原理 64

操作一【基础练习】——制作“雄鸡变羊羔” 65

操作二【重点案例】——制作“汉字的演变” 67

操作三【突破提高】——制作“浪漫的绽放” 70

任务二 掌握形状提示点原理 73

操作一【基础练习】——制作“蝙蝠飞翔” 74

操作二【重点案例】——制作“翻书效果” 75

操作三【突破提高】——制作“旋转三棱锥” 77

小结 82

习题 82

项目五 制作动作补间动画 83

任务一 了解动作补间动画制作原理 83

操作【重点案例】——制作“波浪文字” 85

操作二【突破提高】——制作“滋养大地” 87

任务二掌握时间轴特效的用法 92

操作【基础练习】——时间轴特效练习 93

操作二【重点案例】——制作“汽车影集” 94

操作二【突破提高】——制作“浪漫气球” 99

小结 104

习题 105

项目六 制作引导层动画 106

任务一 了解引导层动画制作原理 106

操作一【重点案例】——制作“街头篮球” 107

操作二【突破提高】——制作“蝴蝶戏花” 112

任务二 制作多层引导动画 115

操作一【重点案例】——制作“树叶”上的毛毛虫” 115

操作二【突破提高】——制作“鱼戏荷间” 118

小结 125

习题 125

项目七 制作遮罩层动画 127

任务一 了解遮罩层动画制作原理 127

操作一【基础练习】——制作“水中倒影效果” 128

操作二【重点案例】——制作“瀑布效果” 131

操作三【突破提高】——制作“仙境小溪” 133

任务二 制作多层遮罩动画 136

操作一【基础练习】——制作“电子影集切换效果” 137

操作二【重点案例】——制作“星球旋转效果” 141

操作三【突破提高】——制作“梦幻卷轴展开效果” 147

小结 149

习题 150

项目八ActionScript 3.0编程基础 151

任务一 认识ActionScript 3.0编程 151

操作一【重点案例】——制作“公司PPT” 154

操作二【突破提高】——制作“可爱动物秀” 155

任务二ActionScript 3.0编程综合应用 160

操作一【重点案例】——制作“精美时钟” 160

操作二【突破提高】——制作“时尚MP3” 166

小结 169

习题 170

项目九 组件 171

任务一 认识用户接口组件 171

操作一【重点案例】——制作“图片显示器” 172

操作二【突破提高】——制作“个人信息注册系统” 174

任务二 认识媒体播放器组件 180

操作一【重点案例】——制作“个性化视频播放器” 181

操作二【突破提高】——制作“视频展播系统” 186

小结 189

习题 189

项目十 动画设计实战训练 191

任务一 数字宠物设计——制作“鱼翔浅底” 191

任务二 交互式动画制作——制作“五光十色” 196

任务三 趣味游戏开发——制作“记忆游戏” 201

任务四 辅助教学应用——制作“教学课件” 209

小结 224

习题 224

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