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新编网页制作入门与提高 MX2004版
新编网页制作入门与提高 MX2004版

新编网页制作入门与提高 MX2004版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李杰
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7900677720
  • 页数:336 页
图书介绍:《新编网页制作入门与提高(MX2004版)》是光盘《新编网页制作入门与提高》的配套使用说明,由浅入深、循序渐进地介绍了网页制作三剑客软件的使用方法和技巧。内容共分为两篇:第一篇主要讲解网页制作软件的基础知识及基本使用方法,为进行网页设计打下基础;第二篇通过4个网页以及动画的实例创作来巩固前面学习的基础知识。 Macromedia公司开发的网页制作三剑客软件(DreamweaverMX2004,FlashMX2004和FireworksMX2004)以其强大的功能和易学易用的特性,受到了广大网页设计人员的欢迎。
《新编网页制作入门与提高 MX2004版》目录

第一篇 基础知识 4

第一章 网页制作基础 4

第一节 网页设计初步 4

一、Internet基础知识介绍 4

二、HTML简介 4

三、HTML文件格式 5

四、HTML语法规则 6

第二节 网页制作和美化常用软件 7

一、网页制作软件 7

二、网页图形动画处理软件 7

第三节 站点规划 8

一、确定站点内容 8

二、选择目标群体 8

三、整体规划 9

四、网页设计与制作 9

五、测试网页 9

习题一 10

第二章 Dreamweaver MX 2004入门 12

第一节 初识Dreamweaver MX 2004 12

一、Dreamweaver MX 2004简介 12

二、Dreamweaver MX 2004安装与运行 13

第二节 Dreamweaver MX 2004工作界面 17

一、菜单栏 18

二、插入栏 18

三、文档工具栏 18

四、文档窗口 18

五、标签选择器 19

六、属性面板 19

七、文件面板 19

八、面板组 19

习题二 20

第三章 应用文本、图像和超级链接 22

第一节 应用文本 22

一、输入文本 22

二、编辑文本 22

三、格式化文本 22

四、更改网页标题 26

第二节 添加图像 26

一、网页图像基本知识 26

二、插入图像 27

三、设置图像大小 28

四、裁剪图像 28

五、优化图像 29

六、创建鼠标经过图像 30

第三节 超级链接基础知识 31

一、超级链接的类型 31

二、链接路径 31

第四节 创建超级链接 31

一、文本链接 32

二、电子邮件链接 32

三、图像链接 32

四、命名锚记 33

五、脚本链接 33

第五节 管理超级链接 33

一、启用链接管理 33

二、在站点地图中管理链接 34

第六节 制作导航条 35

习题三 36

第四章 使用表格、层与框架 38

第一节 创建和编辑表格 38

一、插入表格 38

二、选择表格 38

三、插入行/列 39

四、删除行/列 39

五、复制单元格 39

六、合并单元格 39

七、拆分单元格 40

八、表格排序 40

第二节 导入与导出表格数据 41

一、导入表格 41

二、导出表格 41

第三节 创建层 42

一、插入层 42

二、绘制层 42

三、层面板 42

四、嵌套层 43

第四节 编辑层 43

一、选择层 43

二、移动层 43

三、更改层名称 44

四、使用属性面板查看和设置层 44

第五节 层与表格的转换 44

一、层转换为表格 44

二、表格转换为层 45

第六节 使用框架 45

一、框架简述 45

二、使用预设方式创建框架 46

三、设计框架 46

四、选择框架 47

五、保存框架 48

六、查看和设置框架属性 48

七、查看和设置框架集属性 49

八、框架链接 50

习题四 50

第五章 使用层叠样式表 52

第一节 应用CSS样式 52

一、使用CSS样式面板 52

二、使用相关CSS面板 52

三、使用CSS属性面板 53

四、创建新的CSS样式 53

五、应用类样式 54

六、导出样式以创建CSS样式表 55

七、链接到或导出外部CSS样式表 55

八、使用示例Dreamweaver样式表 56

第二节 编辑CSS样式 56

一、编辑单个CSS样式 57

二、编辑CSS样式表 57

习题五 57

第六章 行为 60

第一节 行为概述 60

一、行为 60

二、事件 60

三、行为面板 60

四、动作 60

第二节 应用行为 61

一、调用JavaScript 61

二、改变属性 61

三、检查浏览器 62

四、检查插件 62

五、控制Shockware或Flash 63

六、拖动层 63

七、转到URL 64

八、打开浏览器窗口 65

九、播放声音 65

十、弹出信息 65

十一、预先载入图像 66

十二、显示-隐藏层 66

十三、检查表单 67

习题六 68

第七章 模板和库 70

第一节 创建模板 70

一、新建模板 70

二、创建可编辑区域 70

三、创建重复区域 71

四、定义可编辑标签属性 72

五、定义可选区域 72

第二节 使用模板 73

一、基于模板新建文档 73

二、利用模板更新网页 73

第三节 使用库项目 74

一、资源面板 75

二、创建库项目 75

三、设置库项目属性 76

四、编辑库项目中的行为 76

习题七 77

第八章 创建ASP动态网站 80

第一节 建立动态网站 80

一、设置Web应用程序 80

二、数据库连接 82

三、数据库连接答疑 84

第二节 生成动态页 86

一、为可视化开发优化工作区 86

二、设计动态网页的工作流程 87

三、为页面获取数据 88

四、添加动态内容 88

五、显示数据库记录 88

六、使用ColdFusion组件 89

七、使用Web服务 89

八、添加自定义服务器行为 89

九、创建表单 89

第三节 快速生成ASP应用程序 90

一、生成主页和详细页 90

二、生成搜索页 91

三、生成结果页 91

四、生成记录插入页 92

五、生成更新记录的页面 92

六、生成删除记录的页面 93

七、使用高级数据操作对象生成页面 94

八、生成限制对站点访问的页 95

习题八 96

第九章 扩展Dreamweaver MX 2004 98

第一节 使用扩展管理器 98

一、关于扩展 98

二、安装扩展 98

三、管理扩展 99

四、导入扩展 99

第二节 打包和提交新的扩展 101

习题九 102

第十章 Flash MX 2004入门 104

第一节 初识Flash MX 2004 104

一、Flash MX 2004简介 104

二、Flash MX 2004的安装与运行 104

三、Flash Player播放器 108

第二节 Flash MX 2004工作界面 109

一、菜单栏 109

二、文档选择标签 110

三、编辑栏 110

四、时间轴面板 111

五、工具面板 111

六、舞台 112

七、动作面板 112

八、帮助面板 112

九、属性面板 112

第三节 Flash MX 2004基本操作 113

一、Flash文档基本操作 113

二、设置文档属性 115

三、预览和测试动画 115

四、自定义Flash MX 2004快捷键 116

习题十 118

第十一章 使用文本和图形 120

第一节 创建文本 120

一、创建普通文本 120

二、创建滚动文本 121

第二节 设置文本属性 121

一、设置字体属性 121

二、设置字距属性 122

三、设置段落属性 124

第三节 创建字体元件 127

第四节 其他文本操作 128

一、文本变形 128

二、分离文本 129

三、设置文本的URL 129

第五节 绘制图形 129

一、铅笔工具 130

二、钢笔工具 130

三、刷子工具 131

四、绘制直线、椭圆和矩形 133

五、绘制多边形和星形 135

六、橡皮擦工具 136

第六节 图形的编辑与处理 138

一、选择、组合对象 138

二、移动、复制和删除对象 139

三、变形对象 139

第七节 导入和优化图像 140

一、导入图像 140

二、优化导入的图像 140

习题十一 142

第十二章 创建动画 144

第一节 帧 144

一、普通帧和关键帧 144

二、在时间轴面板中处理帧 144

三、帧频 146

第二节 层 146

一、选择图层 146

二、隐藏和显示图层 147

三、锁定图层 147

四、创建层和层文件夹 148

五、编辑层或层文件夹 148

六、组织层或层文件夹 149

七、使用引导层 149

八、使用蒙版层 150

第三节 动画的制作 150

一、补间动画 150

二、逐帧动画 155

习题十二 155

第十三章 使用元件、实例和库资源 158

第一节 使用元件 158

一、元件的类型 158

二、创建元件 158

三、编辑元件 160

第二节 使用实例 161

一、创建实例 161

二、编辑实例 161

第三节 使用库资源 165

一、库面板 165

二、共享库资源 168

习题十三 171

第十四章 应用声音和视频 174

第一节 应用声音 174

一、导入和添加声音 174

二、编辑声音 177

三、压缩声音 180

第二节 应用视频 184

一、导入和添加视频 184

二、视频处理 186

习题十四 188

第十五章 使用脚本和组件 190

第一节 动作脚本入门 190

一、动作脚本语言介绍 190

二、语法和数据类型 190

第二节 变量、运算符及表达式 192

一、 变量简述 192

二、运算符及表达式 192

第三节 创建函数 194

一、定义函数 194

二、使用函数 195

第四节 编写和调试 196

一、动作面板和脚本编辑窗口 196

二、调试脚本 197

第五节 创建交互操作 198

一、控制文件回放 198

二、创建交互性和视觉效果 199

第六节 关于组件 201

一、安装组件 201

二、组件的类别和结构 201

第七节 添加组件 202

一、使用组件面板添加组件 202

二、使用动作脚本添加组件 203

第八节 使用组件 203

一、Button组件 203

二、CheckBox组件 203

三、ComboBox组件 204

四、Label组件 204

五、List组件 204

六、Loader组件 205

七、RadioButton组件 205

八、ScrollPane组件 205

九、Window组件 206

十、自定义组件 206

习题十五 208

第十六章 Flash动画发布与导出 210

第一节 发布Flash文档 210

一、发布设置 210

二、预览发布格式和设置 218

第二节 导出Flash文档 218

一、导出Flash文档 218

二、导出Flash文档中的图像 219

习题十六 220

第十七章 Fireworks MX 2004入门 222

第一节 初识Fireworks MX 2004 222

一、Fireworks MX 2004简介 222

二、Fireworks MX 2004的安装与运行 223

第二节 Fireworks MX 2004工作界面 226

一、菜单栏 226

二、工具栏 226

三、工具面板 227

四、画布 227

五、文档窗口 227

六、功能面板 227

七、属性面板 228

第三节 文档的基本操作 228

一、新建文档 228

二、保存文档 229

习题十七 230

第十八章 Fireworks MX 2004详解 232

第一节 选择和变形对象 232

一、选择对象 232

二、变形和扭曲所选对象 234

三、组织对象 235

第二节 使用位图和矢量图 235

一、创建位图对象 235

二、羽化像素选区 235

三、修饰位图 236

四、绘制矢量对象 237

五、编辑矢量路径 237

第三节 使用文本 238

一、创建文本块 238

二、将笔触、填充和效果应用到文本 239

三、将文本附加到路径 241

四、将文本转换为路径 241

第四节 使用动态效果 241

一、应用斜角边缘 241

二、应用浮雕 242

三、应用阴影 243

四、应用光晕 243

五、多种效果的应用 244

第五节 应用图层与蒙版 244

一、激活层 245

二、添加和删除层 245

三、保护层和对象 245

四、使用网页层 246

五、蒙版的概念 246

六、位图蒙版与矢量图蒙版 247

七、使用现有对象创建蒙版 247

八、使用层面板掩盖对象 248

九、编辑蒙版 248

第六节 切片与热点 250

一、创建切片 250

二、切片交互 252

三、创建热点 255

四、导出图像映射 256

习题十八 257

第十九章 图像的优化与导出 260

第一节 图像的优化 260

一、文件导出格式的选择 260

二、优化GIF图片 261

三、优化JPEG图片 264

第二节 图像的导出 267

一、使用导出向导 267

二、导出预览 268

三、导出文件 270

习题十九 271

第二篇 综合实例 276

第二十章 综合实例精解 276

实例1 用户注册和登录模块 276

实例2 Flash动画MTV 296

实例3 Fireworks网页设计 322

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