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水晶石精粹  3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术
水晶石精粹  3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术

水晶石精粹 3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘寒编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:9787121132261
  • 页数:368 页
图书介绍:本书主要讲解用3ds max和ZBrush来制作三维数字静帧的方法和技巧。本书共4个案例:小鱼、野猪(视频光盘中)、正午和神庙之战,案例是循序渐进、由浅入深的。“小鱼”这个案例从零基础出发,通过3ds max软件与ZBrush结合,制作一个简单但又真实的效果;“正午”这个案例侧重流程和作品的完整表现,从建模到材质,直到后期修饰;“神庙之战”是更进一步的综合案例,更强调三维数字静帧的创作思路和细节表现。随书附带的DVD中,有“野猪”案例视频教学,还有案例源文件。
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《水晶石精粹 3ds max & ZBrush三维数字静帧艺术》目录

导读 1

Chapter 1 3ds max与ZBrush结合运用——《小鱼》模型制作 11

本章概述 12

1.1 ZBrush软件的基本介绍 17

1.2 ZBrush的基本功能与操作(详见视频) 19

1.3《小鱼》——ZBrush与3ds max结合制作实例 22

1.3.1使用3ds max软件制作多边形模型 23

1.3.2使用3ds max软件进行模型的UV展开 40

1.4本章小结 52

Chapter 2 ZBrush细节雕刻与纹理绘制——《小鱼》细节雕刻 53

本章概述 54

2.1用ZBrush软件雕刻小鱼多边形模型 57

2.2用ZBrush转化模型细节及纹理绘制 77

2.2.1用ZBrush的ZMapper功能生成法线贴图 77

2.2.2用Projection Master(投影大师)绘制纹理贴图 85

2.3贴图局部修整与材质编辑 105

2.4本章小结 108

Chapter 3 完整静帧作品创作流程解析——《正午》 109

本章概述 110

3.1创作的前期准备 112

3.2创作的中期准备 114

3.2.1创作资料的收集整理与分析 115

3.2.2调整和细化草图 115

3.2.3创作中期的目标 116

3.2.4创作中期的重要性 117

3.3三维静帧创作的后期制作 117

Chapter 4 基础模型与材质制作——《正午》 123

本章概述 124

4.1壁虎生物的模型创建 126

4.1.1分析角色对象造型结构 126

4.1.2壁虎三维模型整体构建 127

4.2壁虎三维模型的UV映射展开 147

4.3使用3ds max默认材质实现皮肤材质 160

4.4壁虎的眼睛模型材质制作 168

4.5本章小结 174

Chapter 5 角色动态与环境背景制作——《正午》 175

本章概述 176

5.1壁虎骨骼的设置和蒙皮 178

5.1.1壁虎骨骼的装配设置 178

5.1.2壁虎的蒙皮设置与动态调整 187

5.2背景环境制作及灯光的设置 195

5.2.1背景墙面的三维制作 195

5.2.2三维植物的模型与材质制作 197

5.2.3场景环境的灯光运用 205

5.3用Digital Fusion进行图形调整 210

5.4本章小结 218

Chapter 6 高级静帧作品创作思路解析——《神庙之战》 219

本章概述 220

6.1《神庙之战》创作的前期准备 222

6.1.1个人风格的透射 223

6.1.2记录无所不在的故事 223

6.1.3视觉化的故事 224

6.2中期确定石化神兽的设定稿 226

6.3用3ds max创建石化神兽模型 229

6.3.1从Plane模型开始眼眶的制作 229

6.3.2石化神兽鼻部制作 234

6.3.3增加神兽头顶的褶皱细节 237

6.3.4神兽耳朵模型制作与拼接 239

6.4石化神兽表面质感的材质编辑 244

6.4.1头部模型贴图坐标的规划 244

6.4.2石化神兽的贴图绘制与材质表现 249

6.4.3石化神兽其他身体部分的制作 257

6.5用Character Studio绑定石化神兽模型 269

6.5.1关于Character Studio角色动画系统 269

6.5.2石化神兽的蒙皮操作 274

6.6本章小结 2282

Chapter 7 常见三维特效表现——《神庙之战》 283

本章概述 284

7.1运用粒子系统实现裂块效果 286

7.2用Afte rB u rn制作尘土和烟雾效果 300

7.3用Cloth布料功能实现旗帜飘扬效果 308

7.4本章小结 320

Chapter 8 其他场景部件制作——《神庙之战》 321

本章概述 322

8.1《神庙之战》的背景场景设定 325

8.2背景山体的模型与材质制作 326

8.3神庙建筑的模型与材质制作 337

8.4单体士兵模型与纹理制作 349

8.5背景天空处理及环境灯光设置 354

8.6本章小结 368

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