AutoCAD 2004、3ds max 6、PHOTOSHOP CS建筑效果图制作教程 建筑设计师之路PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:林磊,陈志民主编
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7810943197
- 页数:305 页
1.1建筑效果图概述 1
1.1.1建筑效果图的应用 1
第1章 建筑效果图综述 1
1.1.2制作效果图的常用软件 2
1.2建筑效果图制作流程 6
1.2.1前期设计 6
1.2.2 3ds max建模 6
1.2.3编辑材质 7
1.2.4设置灯光和摄像机 7
1.2.5 Photoshop后期处理 8
1.3.2 3ds max显示不正常 9
1.3 3ds max与Photoshop使用中的常见问题 9
1.3.1 3ds max中无法输入文字 9
1.3.3 3dsmax文字显示不全 10
1.3.4 Photoshop中文字体名称显示为英文 11
第2章 AutoCAD建模 12
2.1 AutoCAD概述 12
2.1.1 AutoCAD的特点 12
2.1.2 AutoCAD与建筑设计 12
2.2 AutoCAD 2004的工作环境 13
2.2.1 AutoCAD的界面组成 13
2.2.2使用键盘和鼠标 15
2.2.3使用菜单 16
2.2.4使用工具栏 18
2.2.5使用文本窗口 19
2.3 绘图环境设置 20
2.3.1坐标系 20
2.3.2图形单位 22
2.3.3图形界限 22
2.3.4系统设置 23
2.3.5图层设置与管理 23
2.4.1栅格与栅格捕捉 26
2.4捕捉与追踪 26
2.4.2正交 27
2.4.3对象捕捉 28
2.4.4自动追踪 30
2.5使用AutoCAD绘图 31
2.6将CAD图形导入3dsmax 34
第3章 3dsmax6的基本操作 37
3.1 3dsmax6的界面布局 37
3.2创建基本几何体模型 40
3.3视图操作 43
3.3.1调整视图布局 43
3.3.2操纵视图 45
3.3.3视图显示模式 46
3.4选择物体 47
3.4.1单击选择 47
3.4.2区域选择 48
3.4.3根据名称选择 49
3.4.4通过颜色选择 49
3.4.5选择过滤器 50
3.4.6隔离选择 50
3.5物体变换 51
3.5.1移动变换 52
3.5.3缩放变换 53
3.5.2旋转变换 53
3.5.4数值变换 54
3.5.5变换中心 55
3.5.6设定坐标系统 56
3.6复制物体 59
3.6.1变换复制 59
3.6.2镜像复制 60
3.6.3阵列复制 61
3.6.4空间工具复制 64
3.7对齐与捕捉 64
3.7.1对齐 64
3.7.2捕捉 67
3.8场景管理 69
3.8.1使用组 69
3.8.2隐藏及冻结 71
3.8.3使用层 72
第4章 建筑建模 75
4.1创建基本几何体 75
4.1.1标准几何体 75
4.1.2扩展几何体 83
4.1.3建筑模型 87
4.2.1二维图形的作用 94
4.2二维建模 94
4.2.2创建二维图形 96
4.2.3编辑二维图形 102
4.2.4二维建模修改器 109
4.3放样建模 113
4.3.1放样原理 113
4.3.2放样的基本操作 114
4.3.3多截面放样 115
4.3.4放样修改 118
4.3.5放样变形 123
4.4布尔运算建模 130
4.5.1修改面板 132
4.5修改建模 132
4.5.2堆栈的编辑 135
4.5.3常用的编辑修改器 136
第5章 灯光与摄像机 139
5.1灯光 139
5.1.1灯光概述 139
5.1.2标准灯光的类型 140
5.1.3建立灯光 142
5.1.4灯光的参数调节 144
5.1.5灯光阴影 151
5.1.6灯光视图 153
5.2.1建立摄像机 155
5.2摄像机 155
5.2.2摄像机参数调节 156
5.2.3摄像机视图 159
第6章 材质编辑基础 160
6.1材质编辑器 160
6.2基本参数的调整 163
6.2.1应用基本参数 163
6.2.2 Shader Basic Parameters调整 164
6.2.3 Extended Parameters(扩展参数) 168
6.3使用贴图 169
6.3.1贴图通道 170
6.3.2各贴图通道的应用 173
6.4贴图的类型 177
6.4.1贴图的分类 177
6.4.2二维贴图 178
6.4.3三维贴图 180
6.4.4复合贴图 183
6.4.5其他贴图 185
6.5贴图坐标 189
6.5.1内建贴图坐标 189
6.5.2 UVW Map贴图坐标修改器 190
7.1渲染和渲染器 195
第7章 渲染与输出 195
7.2渲染 196
7.2.1渲染方式 196
7.2.2渲染类型 197
7.3渲染设置 199
7.3.1指定渲染器 200
7.3.2通用参数设置 200
7.4常用图像文件格式 203
第8章 Photoshop CS后期处理 206
8.1 Photoshop在效果图制作中的应用 206
8.2.1 Photoshop CS的新功能 207
8.2 Photoshop CS的工作环境 207
8.2.2 Photoshop的界面组成 208
8.2.3菜单和命令 209
8.2.4对话框 210
8.2.5工具箱 211
8.2.6浮动控制面板 214
8.2.7图像窗口 215
8.2.8状态栏 215
8.3效果图配景的合成 216
8.3.1选择工具的使用 216
8.3.2选择树木——颜色选择工具的使用 218
8.3.3勾勒人物轮廓——路径工具的使用 219
8.3.4配景变换 221
8.3.5制作阴影和倒影 224
第9章 室内效果图制作实例 228
9.1室内构件制作 228
9.1.1电脑桌 228
9.1.2茶几 230
9.1.3会议桌 232
9.1.4包角线 234
9.1.5单人沙发 235
9.1.6中餐桌 239
9.1.7窗帘 243
9.2客厅效果图制作 247
9.2.1客厅整体框架的制作 248
9.2.2室内构件的合并与制作 252
9.2.3建立摄像机与灯光 257
9.2.4渲染输出 262
9.2.5 Photoshop后期处理 263
第10章 室外建筑效果图制作实例 266
10.1室外建筑构件制作 266
10.1.1老虎窗 266
10.1.2玻璃屋顶 270
10.1.3罗马柱 272
10.1.4休闲椅 274
10.2居民楼效果图制作 279
10.2.1制作标准楼层 280
10.2.2阵列楼层 289
10.2.3制作顶楼造型 290
10.2.4镜像复制制作右半楼 293
10.2.5制作屋顶造型 295
10.2.6添加摄像机和灯光 298
10.2.7渲染输出 301
10.2.8 Photoshop后期处理 301
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