当前位置:首页 > 工业技术
新编3ds max 5标准教程
新编3ds max 5标准教程

新编3ds max 5标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋二猛编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:750275962X
  • 页数:292 页
图书介绍:本书为计算机紧缺人才量身定制的标准教程。
《新编3ds max 5标准教程》目录

第1章 初识3dsmax 5 1

1.1走进3dsmax 5奇妙的世界 1

1.2 3ds max 5的安装与运行 2

1.2.1 3ds max 5硬件支持 2

1.2.2 3ds max 5的安装与运行 2

1.3 3ds max 5的新增功能 4

1.3.1工作界面的改进 4

1.3.2选择工具的改进 6

1.3.3新增材质特效 6

1.3.4灯光和渲染 7

1.3.5动画改进 7

1.3.6角色Character菜单 8

1.4使用3dsmax 5制作的过程——鲜花 8

1.5本章小结 14

1.6本章习题 14

第2章 3ds max 5基本操作 15

2.1接触3d max 5的操作界面 15

2.2 3dsmax 5的界面元素 16

2.2.1菜单栏 16

2.2.2 工具栏 20

2.2.3命令面板 23

2.2.4 状态栏 26

2.3视图操作 26

2.3.1不同的视图选择 27

2.3.2使用视图调节工具 27

2.3.3视图布局设置 28

2.4设置自己的3dsmax 5界面 29

2.4.1工具栏设置 29

2.4.2快捷键设置 30

2.4.3右键菜单设定 30

2.4.4菜单设置 30

2.4.5色彩设置 31

2.4.6保存和加载用户界面 31

2.5运行参数设置 32

2.5.1视图窗口参数 32

2.5.2文件操作设置 32

2.5.3渲染设置 33

2.5.4运动的设置 33

2.5.5脚本语言设置 34

2.5.6路径配置 34

2.6本章小结 34

2.7本章习题 35

第3章 3ds max基础建模和操作 36

3.1三维对象及编辑 36

3.1.1标准几何体的生成 36

3.1.2扩展几何体的生成 37

3.2关于对象的选择操作 39

3.2.1使用Select Object工具按钮 39

3.2.2按名称选择对象 40

3.2.3用范围框来选择对象 41

3.2.4用选择集来选择 42

3.3变换对象 44

3.3.1 移动对象 44

3.3.2旋转对象 45

3.3.3缩放对象 46

3.3.4变换对象的轴心 46

3.4复制对象 47

3.4.1使用Clone命令 47

3.4.2使用Shift键复制对象 48

3.4.3使用Mirror命令 49

3.4.4使用Array命令 49

3.4.5使用Spacing复制工具 50

3.5组合对象 51

3.5.1创建组 51

3.5.2修改、分离组成员 52

3.6本章小结 53

3.7本章习题 53

第4章 3ds max 5高级建模 54

4.1二维图形及编辑 54

4.1.1基本二维型的生成 54

4.1.2创建Line形 54

4.1.3二维模型的拉伸和车削 56

4.1.4曲线的修改 58

4.1.5二维形体的布尔运算 61

4.2复合对象简介 62

4.3放样 63

4.3.1放样路径与截面 63

4.3.2制作放样物体 63

4.3.3修改放样对象的表面 64

4.3.4增加放样截面 65

4.4放样对象的变形 65

4.4.1变形修饰器的简介 65

4.4.2缩放变形 66

4.4.3扭曲变形 67

4.4.4轴向倾斜变形 68

4.4.5 倒角变形 69

4.4.6 Fit变形 69

4.5 Boolean操作 71

4.5.1 Boolean运算的基本参数 71

4.5.2减运算 72

4.5.3 并运算 73

4.5.4交运算 73

4.5.5删减 73

4.5.6动画的Boolean操作 74

4.6 Morph(变形) 75

4.6.1 Morph的基本参数 75

4.6.2使用Morph制作一个变形球 76

4.7 Scatter(离散) 77

4.8其他建模复合建模方法 78

4.9本章小结 79

4.10本章习题 79

第5章 编辑修改器和NURBS建模 80

5.1基本编辑修改器 80

5.1.1编辑修改器堆栈简介 80

5.1.2基本的编辑修改器和堆栈的使用方法 81

5.2面片对象的编辑 87

5.2.1建模方式简介 87

5.2.2 Patch的编辑 87

5.2.3 Patch的应用 88

5.3 网格的编辑 89

5.3.1网格编辑简介 89

5.3.2网格的创建和编辑 89

5.3.3网格建模的应用 93

5.4 NURBS曲面建模 94

5.4.1 创建Point曲线 94

5.4.2创建CV曲线 95

5.4.3 创建NURBS曲面 96

5.4.4 NUURBS工具箱 97

5.4.5创建复合曲线 98

5.4.6利用NURBS曲线创建陶罐模型 99

5.4.7 NURBS曲线的综合应用举例——宇宙飞船 102

5.5本章小结 109

5.6本章习题 109

第6章灯光和摄像机 110

6.1 灯光 110

6.1.1 max中灯光的认识 110

6.1.2 max中灯光的类型 111

6.1.3灯光的创建与编辑 112

6.1.4灯光的应用 119

6.2高级灯光 126

6.2.1高级灯光简介 126

6.2.2 Photometric灯光参数 126

6.3摄像机 127

6.3.1 摄像机的种类 127

6.3.2摄像机的创建与调整 129

6.3.3摄像机的应用 130

6.4摄像机视图 133

6.4.1创建摄像机视图 133

6.4.2调节摄像机视图 134

6.5本章小结 134

6.6本章习题 135

第7章材质与贴图 136

7.1材质编辑器 136

7.1.1打开材质编辑器 136

7.1.2材质编辑器的界面介绍 137

7.1.3获取材质 139

7.1.4保存和删除材质 140

7.1.5材质的参数栏 140

7.2设置材质参数 142

7.2.1创建线框材质 142

7.2.2创建透明材质 144

7.2.3创建发光材质 146

7.3 贴图通道和贴图类型 146

7.3.1 自发光贴图通道 147

7.3.2不透明贴图通道 148

7.3.3凹凸贴图通道 148

7.3.4反射贴图通道 148

7.3.5贴图的类型和贴图坐标 150

7.3.6位图贴图 152

7.3.7 Checker贴图 154

7.3.8 Gradient贴图 154

7.3.9 Noise贴图 155

7.3.10 平面镜贴图 155

7.3.11 Composite(混合贴图)贴图 156

7.3.12其他贴图 156

7.4复合材质 158

7.4.1 Blend材质 158

7.4.2 Double-Sided双面材质 159

7.4.3 Multi/Sub-Obiect多重次级材质 160

7.4.4 Raytrace光线追踪材质 162

7.4.5 Matte/Shadow影子材质 163

7.4.6 Ink'n Paint卡通材质 164

7.4.7 Render toTexture烘焙材质 165

7.5本章小结 168

7.6本章习题 168

第8章渲染与环境 169

8.1渲染与环境 169

8.2设置环境特效 170

8.2.1设置背景和环境光 170

8.2.2使用标准雾 171

8.2.3使用层雾 173

8.2.4使用质量雾 174

8.2.5使用火焰特效和辅助对象 175

8.2.6使用质量光 178

8.3本章小结 180

8.4本章习题 180

第9章基本动画 181

9.1动画基本概念 181

9.1.1动画帧的概念 181

9.1.2设置动画时间 181

9.1.3简单动画制作 182

9.1.4制作路径动画 184

9.2轨迹视图 185

9.2.1编辑关键点 186

9.2.2调整功能/运动曲线 188

9.3动画控制器 197

9.3.1动画控制器 197

9.3.2 Look At Constraint控制器 197

9.3.3 Noise Position控制器 199

9.3.4变换控制器 199

9.3.5位置控制器 199

9.3.6旋转控制器 201

9.3.7缩放控制器 202

9.3.8其他动画控制器 203

9.4动画制作实例——导弹攻击坦克 205

9.5本章小结 212

9.6本章习题 212

第10章复杂动画和粒子系统 214

10.1层级命令面板 214

10.1.1 Pivot轴心点 214

10.1.2 IK反向运动面板 215

10.1.3 Link Info链接信息 217

10.2正向运动 218

10.2.1 正向运动 218

10.2.2打开坦克模型文件 218

10.2.3设置变换约束 219

10.2.4设置正向运动 219

10.3反向运动 221

10.3.1创建场景和设置摩擦力参数 221

10.3.2创建虚拟物体 222

10.3.3计算IK结果 222

10.4空间扭曲 222

10.4.1创建空间扭曲 223

10.4.2绑定空间扭曲 223

10.4.3制作波浪文字 224

10.5模拟动力学 224

10.5.1创建动力学对象 225

10.5.2创建弹簧动画 225

10.6粒子系统 227

10.6.1粒子系统简介 227

10.6.2基本粒子系统 228

10.6.3创建茶壶倒水 229

10.6.4高级粒子系统 231

10.6.5创建闪光蝴蝶 233

10.7本章小结 235

10.8本章习题 235

第11章动画的渲染和输出 237

1 1.1渲染场景 237

11.1.1渲染场景参数 237

11.1.2渲染区域设置 238

11.1.3动态着色 239

11.1.4制作预览动画 240

11.2添加Effects(特效) 241

11.2.1 Effects简介 241

11.2.2创建氖灯 242

11.3后期合成 243

11.3.1 Video Post制作界面 244

11.3.2合成场景和图像 245

11.4镜头特效过滤器 246

11.4.1基本使用方法 247

11.4.2预览特效效果 248

11.4.3 Lens Effects Flare(镜头光斑) 248

11.4.4 Lens Effects Glow(发光特效) 250

11.4.5 Lens Effects Highlight(镜头高光) 250

11.4.6 Lens Effects Focus(镜头聚焦) 251

11.5本章小结 251

11.6本章习题 252

第12章安装插件和动画脚本 253

12.1 安装插件 253

12.1.1 找到插件 253

12.1.2安装插件 254

12.1.3管理插件 255

12.2应用插件 255

12.2.1制作服装模型 255

12.2.2使用CharacterStudio制作角色动画 258

12.3脚本语言 261

12.3.1 脚本语言的编辑窗口 261

12.3.2使用脚本语言创建几何体 262

12.3.3 清除Listener窗口 263

12.4本章小结 263

12.5本章习题 263

第13章实例演练 264

13.1拉伸建模——铅笔和笔筒 264

13.1.1制作基本截面 264

13.1.2制作铅笔 265

13.1.3制作笔筒 265

13.1.4制作桌面 266

13.2修改器练习——冰激凌 267

13.2.1制作基本截面 267

13.2.2制作冰激凌 268

13.2.3制作冰激凌底部 268

13.3综合建模——餐具 269

13.3.1创建汤勺 269

13.3.2创建钢刀 270

13.3.3创建木勺 271

13.3.4设置灯光 273

13.4双面材质——包装 273

13.4.1制作包装盒 273

13.4.2制作丝带和包装纸 275

13.4.3编辑材质 277

13.5凹凸贴图——金盘 279

13.5.1制作金盘主体 279

13.5.2制作圆环 281

13.5.3设置灯光 282

13.5.4编辑材质 283

13.6体积光的使用——木屋 284

13.6.1制作模型 284

13.6.2编辑材质 287

13.6.3创建灯光 288

13.7本章小结 289

13.8本章习题 289

部分习题答案 290

相关图书
作者其它书籍
返回顶部