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中文Flash MX 2004精彩案例白金教学
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:王杰强编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7801722396
  • 页数:396 页
图书介绍:本书介绍了Flash基本概念、操作界面和基本操作技能。
《中文Flash MX 2004精彩案例白金教学》目录

第1章 FlashMX2004概述 1

1.1本章导读 1

1.2FlashMX2004的主要特点 1

1.2.1易用性与多用性 1

1.2.2强劲的网络应用 2

1.3FlashMX2004的新功能 3

1.3.1时间轴特效 3

1.3.2使用行为控制实例 7

1.3.4更新的模板 8

1.3.3高效的编辑环境 8

1.3.5拼写检查器 10

1.3.6帮助系统 11

1.3.7文档选项卡 12

1.3.8查找和替换 12

1.3.9发布 12

1.3.10其余新功能 14

1.4Flash的重要概念 14

1.4.1位图与矢量图 14

1.4.2Flash动画的类型 15

1.5.1工具箱 17

1.5Flash的操作界面 17

1.5.2舞台及工作区 18

1.5.3时间轴 21

1.5.4面板 23

1.6设置首选参数 27

1.6.1“常规”选项卡 27

1.6.2“编辑”选项卡 28

1.6.3“剪贴板”选项卡 29

1.6.4“警告”选项卡 29

1.7Flash影片的播放和测试 30

1.6.5“动作脚本”选项卡 30

1.7.1影片播放 31

1.7.2影片测试 31

1.8Flash作品的类别 31

1.8.1贺卡 31

1.8.2MTV 32

1.8.3网页元素 32

1.8.4互动游戏 33

1.9本章小结 34

1.8.6动画短片 34

1.8.5媒体展示 34

第2章 动画制作入门 36

2.1本章导读 36

2.2小鸟 36

2.2.1创建文档 36

2.2.2创建图层 37

2.2.3创建图形对象 38

2.2.4本节小结 40

2.3酒精喷灯 41

2.3.2转换位图为矢量图 42

2.3.1创建文档及导入位图 42

2.3.3采用描点连线方式创建矢量图 43

2.3.4本节小结 45

2.4眨眼动画 47

2.4.1创建文档 47

2.4.2创建眨眼动画 47

2.4.3创建旁白动画 49

2.4.4本节小结 51

2.5下落的水滴 52

2.5.2创建水珠和波纹 53

2.5.1创建文档 53

2.5.3创建动作补间动画 54

2.5.4本节小结 56

2.6看我七十二变 57

2.6.1创建文档 57

2.6.2创建载入动画 58

2.6.3创建形状补间动画 59

2.6.4本节小结 60

2.7放大镜 62

2.7.1创建文档及导入位图 62

2.7.2制作放大镜 63

2.7.3创建放大效果 65

2.7.4创建主场景 66

2.7.5本节小结 66

2.8激光刻字 70

2.8.1创建文档 70

2.8.2创建激光束刻蚀时的火花 70

2.8.3创建激光束刻蚀时的声音 72

2.8.4创建激光束 73

2.8.5创建引导层动画 74

2.8.6创建激光刻蚀时逐段出现的效果 76

2.8.7本节小结 77

2.9钟表 80

2.9.1制作钟表表盘 80

2.9.2创建文档 84

2.9.3创建指针 85

2.9.4添加指针控制脚本 86

2.9.5添加螺丝及钟罩 87

2.9.6添加主场景控制脚本 88

2.9.7本节小结 89

2.10填花 92

2.10.1创建文档 93

2.10.2制作背景 93

2.10.3制作文字影片剪辑 96

2.10.4制作图片影片剪辑 97

2.10.5控制拖动 99

2.10.6影片剪辑归位 101

2.10.7本节小结 101

2.11动手练一练 102

3.2.1Flash文字处理 104

3.2文字特效 104

3.1本章导读 104

第3章 Flash特效 104

3.2.2镀铬文字 106

3.2.3荧光文字 109

3.2.4环行文字 111

3.2.5倒映文字 114

3.2.6风吹文字 117

3.2.7光影文字 119

3.2.8触电文字 122

3.2.9光照文字 125

3.3秀图效果 127

3.3.1伸展秀图 127

3.3.2卷帘秀图 129

3.3.3翻转秀图 130

3.3.4杂揉秀图 131

3.3.5淡入秀图 133

3.3.6劈开秀图 133

3.3.7穿插秀图 135

3.3.8飞入秀图 136

3.3.9堆砌秀图 137

3.3.10轮流淡出秀图 139

3.4动手练一练 140

第4章 电子贺卡 142

4.1本章导读 142

4.2生日贺卡 142

4.2.1涉及技术 143

4.2.2创建文档 148

4.2.3设计贺卡背景 149

4.2.4设计贺卡封面 151

4.2.5制作贺卡内容 155

4.2.6制作按钮 159

4.2.7合成贺卡本体 160

4.2.8整体合成 164

4.2.9输出电影 166

4.3教师节贺卡 167

4.3.1涉及技术 168

4.3.2创建文档 168

4.3.3制作贺卡的封面 168

4.3.4制作开启按钮 173

4.3.5制作星空 176

4.3.6制作激光 180

4.3.7制作波浪文字 183

4.3.8整体装配 185

4.3.9制作特色鼠标指针 189

4.3.10贺卡的发布 189

4.4动手练一练 190

5.2网络设置及建立站点 191

5.2.1网络设置 191

5.1本章导读 191

第5章 网页应用 191

5.2.2创建Dreamweaver站点 194

5.3图片导航菜单 196

5.3.1涉及技术 196

5.3.2创建文档 196

5.3.3背景制作 197

5.3.4实现动画效果 198

5.3.5制作按钮 199

5.3.6装配场景 200

5.3.7添加图片导航菜单 201

5.4文字导航栏 202

5.4.2创建文档 203

5.4.1涉及技术 203

5.4.3创建导航栏单选菜单 204

5.4.4创建导航栏下拉菜单 205

5.4.5添加导航栏 206

5.5搜索引擎 208

5.5.1涉及技术 208

5.5.2创建文档 209

5.5.3添加组件 209

5.6图片浏览器 211

5.5.4添加搜索引擎 211

5.6.1涉及技术 212

5.6.2创建文档 212

5.6.3创建表单 213

5.6.4创建图片浏览器 214

5.6.5添加图片浏览器 215

5.7组件技术总结 215

5.7.1Flash组件的发展历程 215

5.7.2设置组件的属性 217

5.8动手练一练 217

6.2.1涉及技术 219

6.2毕业纪念册的片头 219

第6章 片头动画 219

6.1本章导读 219

6.2.2导入图像素材 221

6.2.3创建文档 222

6.2.4制作跟随文字的静态原形 223

6.2.5鼠标跟随的原理 224

6.2.6制作鼠标跟随 225

6.2.7制作水泡动画 226

6.2.8制作各个图层的内容 226

6.2.9配置主场景的图层 228

6.2.10将效果照片绑定到数组中 229

6.2.11设置水泡的运动 230

6.2.12整理代码 231

6.3商业网站片头 233

6.3.1涉及技术 233

6.3.2创建文档 234

6.3.3制作旋转模型 235

6.3.4制作公司名 237

6.3.5制作光栅 239

6.3.6制作讲解员 242

6.3.7制作导航按钮 245

6.3.8组合按钮和解说员 246

6.3.9乐器的拼接动画 249

6.3.10制作信息动画 250

6.3.11制作场景1 252

6.3.12制作场景2 255

6.3.13制作场景3 256

6.4动手练一练 257

7.2模板相册 258

7.1本章导读 258

第7章 电子相册 258

7.2.1涉及技术 259

7.2.2创建文档 259

7.2.3建立照片库 260

7.2.4添加照片 260

7.3家庭相册 261

7.3.1涉及技术 262

7.3.2创建文档 263

7.3.3建立照片库 263

7.3.5载入变量 264

7.3.4配置场景 264

7.3.6制作照片页 265

7.3.7制作翻动的照片页 267

7.3.8在主场景中装配 270

7.3.9主场景代码初始化 270

7.3.10定义刷新函数 271

7.3.11为按钮添加函数 272

7.3.12整理代码 275

7.4动手练一练 276

8.2涉及技术 278

8.2.1处理MTV中的音乐 278

8.1本章导读 278

第8章 制作MTV 278

8.2.2压缩音乐 280

8.2.3音乐的引用 281

8.2.4歌词同步 282

8.3创建文档和规划界面 283

8.4制作窗口各区 283

8.4.1制作控制区 283

8.4.2制作旁白区 288

8.4.3制作歌词区 290

8.5制作片头加载动画 291

8.4.4制作动画区框架 291

8.6制作主场景 294

8.6.1主场景框架 294

8.6.2导入声音 294

8.6.3胶片的规划和制作 296

8.6.4控制代码的创作 297

8.6.5装配各个部件 298

8.6.6使用特技 300

8.6.8片尾的制作 304

8.6.7添加对话 304

8.7动手练一练 305

第9章 公益广告 306

9.1本章导读 306

9.2涉及技术 307

9.3制作主场景 307

9.3.1创建文档 307

9.3.2制作背景 308

9.4制作元件 308

9.4.1制作水晶球 308

9.4.2分离球架 312

9.4.3加入影子 313

9.4.4制作水晶球影像 316

9.4.5制作鸡毛掸子 318

9.4.6制作闪亮的星 319

9.4.7制作破碎的水晶球 320

9.5合成主场景 321

9.6动手练一练 324

10.1本章导读 325

10.2涉及技术 325

第10章 制作课件 325

10.2.1全动作脚本的调试 326

10.2.2初始化 326

10.2.3动作脚本绘图 326

10.3制作背景和标题 328

10.3.1画出背景 329

10.3.2制作标题 331

10.4绘制单摆 333

10.4.1制作支架 333

10.4.2制作摆体 334

10.5.1单摆的重绘函数 335

10.5对单摆的控制 335

10.5.2制作控制按钮 336

10.5.3让单摆运动起来 338

10.5.4改变摆长 340

10.6发布课件 341

10.6.1发布设置 341

10.6.2完成测试 343

10.6.3整理代码 344

10.7动手练一练 347

11.2拼图游戏 349

11.1本章导读 349

第11章 制作游戏 349

11.2.1涉及技术 350

11.2.2创建文档 351

11.2.3界面规划 351

11.2.4制作背景 352

11.2.5制作广告 352

11.2.6制作拼版 354

11.2.7游戏界面的加工 356

11.2.8添加控制代码 357

11.2.9拼版的拖放和移动 359

11.2.10整理代码 361

11.2.11编辑完成画面 363

11.3空战游戏 364

11.3.1涉及技术 364

11.3.2创建文档 365

11.3.3创建启动场景 365

11.3.4制作游戏标题 367

11.3.5制作爆炸效果位图 370

11.3.6制作爆炸效果矢量图 373

11.3.7制作爆炸效果元件 375

11.3.8制作游戏者飞机 376

11.3.9制作飞机炮弹 378

11.3.10制作敌方飞机及炮弹 379

11.3.11初始化主场景 380

11.3.12制作结束画面 384

11.4面向对象的动作脚本 385

11.4.1面向对象技术 385

11.4.2元件及其控制 386

11.4.3脚本语言要点 389

11.5动手练一练 395

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