3D Studio MAX 5.0基础造型方法PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:路由编著
- 出 版 社:武汉:武汉大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7307041421
- 页数:386 页
第1章3D Studio MAX概述与基础知识 1
1.1 3D Studio MAX的发展简史 1
目 录 1
1.2 3D Studio MAX的特点 2
1.3 构筑三维模型与动画的一般步骤 4
1.4计算机图形的基础知识 9
1.4.1计算机图形的表达方式 10
1.4.2计算机图形的色彩模型 10
1.4.3计算机图形的文件格式 11
1.5 图形与计算机硬件的关系 13
2.1.1操作系统 17
2.1.2 3D Studio MAX的硬件工作平台 17
2.1 3D Studio MAX的运行环境 17
第2章3D Studio MAX界面与设置 17
2.2 3D Studio MAX界面概述 18
2.2.1 3D Studio MAX主界面 18
2.2.2标题栏 18
2.2.3菜单栏 18
2.2.4标签栏 23
2.2.5主工具栏标签 25
2.2.6命令面板 29
2.2.7视图区和视图控制区 31
2.2.8状态区 35
2.2.9动画控制区 36
2.3 3D Studio MAX的用户设置 37
2.3.1 自定义菜单 37
2.3.2配置辅助工具 38
2.3.3 3D Studio MAX的自动备份功能 40
第3章基本三维模型 41
3.1参数化标准几何体 42
3.1.1建立立方体(Box) 43
3.1.2建立经纬球体(Sphere) 45
3.1.3建立圆柱体(Cylinder) 49
3.1.4建立圆环(Torus) 51
3.1.5建立圆锥体(Cone) 54
3.1.6建立几何球体(GeoSphere) 56
3.1.7建立茶壶(Teapot) 57
3.1.8建立四棱锥(Pyramid) 58
3.1.9建立管状体(Tube) 60
3.1.10建立平面(Plant) 61
3.2参数化扩展几何体 62
3.2.1倒角立方体(Chamfer Box) 63
3.2.2倒角圆柱体(ChamferCyl) 64
3.2.3油桶(Oiltank) 65
3.2.4倒角棱柱(Gengon) 66
3.2.5纺锤体(Spindle) 67
3.2.6胶囊(Capsule) 68
3.2.7三棱柱(Prism) 69
3.2.8 L-扩展体(L-Ext) 70
3.2.9 C-扩展体(C-Ext) 71
3.2.10多面体(Hedra) 72
3.2.11环波(RingWave) 73
3.2.12多结圆环体(Torus Knot) 74
3.2.13软管(Hose) 74
3.3布尔运算 77
3.3.2布尔运算(Boolean)的参数 78
3.3.1布尔运算(Boolean)的方法 78
第4章二维平面图形 83
4.1 曲线图形的作用 83
4.2 Shape的概念 84
4.3 基本的曲线图形 84
4.3.1二维图形控制面板 85
4.3.2直线(Line) 86
4.3.3环(Donut) 88
4.3.4多边形(NGon) 90
4.3.5矩形(Rectangle) 91
4.3.6椭圆(Ellipse) 92
4.3.7圆(Cirele) 93
4.3.8圆弧(Are) 93
4.3.9星形(Star) 96
4.3.10螺旋线(Helix) 97
4.3.11文本(Text) 99
4.3.12剖面(Seetion) 101
第5章对象的选择与变换 103
5.1选择和组合对象 103
5.1.1选择工具的作用 103
5.1.2对象的选择方法 103
5.1.3组的使用 109
5.2对象的变换 111
5.2.1移动(Move)变换 111
5.2.2旋转(Rotate)变换 112
5.2.3缩放(Scale)变换 113
5.3 对象的坐标系与变换中心 115
5.3.1了解坐标系 115
5.3.2变换中心 120
5.3.3改变变换中心 123
第6章对象的复制与排列 125
6.1对象的复制 125
6.1.1复制的方式 125
6.1.2复制对象之间的关系 125
6.2对象的对齐 131
6.2.1位置对齐(Align) 131
6.2.2法向对齐(Normal Align) 135
6.2.3放置高光(Place Highlight) 136
6.2.4对齐摄像机(Align Camera) 136
6.2.5对齐视图(Align To View) 137
6.3 对象的阵列 137
6.3.1阵列(Array) 138
6.3.2快照(Snapshot) 145
6.3.3间隔工具(Spacing Tool) 146
第7章 曲线图形的调整 148
7.1修改工具的组织结构 148
7.2栈(Stack)模块的结构 150
7.3 曲线的主要修改工具Edit Spline 152
7.3.1对曲线顶点(Vertex)属性的修改 152
7.3.2对曲线顶点(Vertex)几何位置的修改 153
7.3.3曲线修改命令Edit Spline的使用 155
7.4复合二维曲线 162
7.4.1复合二维曲线的产生 162
7.4.2复合二维曲线的区分 163
7.5二维布尔运算的应用 165
8.2拉伸(Extrude)生成三维模型 169
8.1 从2D图形到3D模型的生成方法 169
第8章从二维到三维的转换 169
8.3旋转(Lathe)生成3D模型 171
8.4表面法生成3D模型 173
8.4.1 CrossSection(截面)命令 173
8.4.2 Surface(表面)命令 174
8.5放样法生成3D模型 177
8.5.1放样的概念 177
8.5.2放样命令面板 178
8.5.3放样的基本条件 181
8.5.4放样的方法 181
9.1编辑放样对象 186
9.1.1放样截面位置的移动与复制 186
第9章放样对象的编辑与变形 186
9.1.2放样截面的对齐 188
9.1.3放样截面的镜像 193
9.1.4放样截面形状的调整 195
9.1.5放样路径的调整 196
9.2放样对象的变形 199
9.2.1放样变形(Deformations)卷展栏 199
9.2.2变形窗口界面 199
9.2.3 Scale Deformation(缩放变形) 201
9.2.4 Twist Deformation(扭曲变形) 206
9.2.5Teeter Deformation(倾斜变形) 209
9.2.6 Bevel Deformation(倒角变形) 211
9.2.7 Fit Deformation(拟合变形) 213
10.1 网格对象的概念 218
10.2 网格对象的产生 218
第10章使用网格对象 218
10.3 网格对象的构成元素 219
10.4 Edit Mesh命令的结构 220
10.5子对象的修改 224
10.5.1点的修改 224
10.5.2面的修改 225
10.6网格体的光滑 229
第11章常用的三维修改命令 232
11.1 Bend(弯曲)命令 232
11.2 Taper(锥化)命令 234
11.3 Twist(扭曲)命令 237
11.4 Noise(噪波)命令 239
11.5 FFD(自由变形)命令 241
12.1.1了解材质编辑器 245
12.1.2材质编辑器的组成 245
12.1 材质编辑器的结构 245
第12章材质编辑器与基本材质 245
12.2材质浏览器 251
12.3材质的基本属性 256
12.3.1材质分类 256
12.3.2明暗类别基本参数与基本调节参数 257
12.3.3 Ambient,Diffuse以及Specular属性 262
12.3.4使用颜色 263
12.3.5光亮和Specular Highlight 264
12.3.6透明度 264
12.3.7反射和折射 264
12.4材质基本属性的调配与应用 264
12.4.1调配材质的颜色 265
12.4.2调配材质的光强 266
12.4.3创建自发光物体 267
12.4.4创建透明物体 268
12.4.5创建线框材质 269
12.4.6椭圆光材质 270
12.4.7十字光材质 271
12.4.8模糊透明物体 272
第13章材质纹理与贴图坐标 274
13.1 位图和程序贴图 274
13.2素 材 275
13.2.1二维贴图素材 275
13.2.2三维贴图素材 276
13.2.3复合类素材 277
13.2.4色彩素材 277
13.3贴图通道 278
13.2.5其他素材 278
13.4直接光贴图材质 281
13.4.1直接光位图(Bitmap)贴图 282
13.4.2直接光棋盘格(Checker)贴图 285
13.4.3直接光噪波(Noise)贴图 287
13.4.4直接光多种贴图混合材质 289
13.4.5直接光贴图的坐标调整 290
13.5 贴图坐标 292
13.5.1关于UVW坐标 292
13.5.2 UVW Map命令的功能 293
13.5.3 UVW Map命令的功能应用 295
13.5.4子对象的贴图 303
13.5.5放样对象的贴图 306
14.1.1基本反射贴图 308
14.1反射与折射 308
第14章典型材质与应用 308
14.1.2自动反射贴图及折射 310
14.2 Opacity(镂空)材质 319
14.3 Mix(混合屏蔽)材质 322
14.4 Double Sided(双面)材质 324
14.5 Composite(合成)材质 327
14.6 Matte/Shadow(阴影)材质 330
14.7 Multi/Sub-Object(多重/子物体)材质 332
14.8 Blend(融合)材质 335
14.9 Raytrace(光线跟踪)材质 338
第15章摄像机 340
15.1摄像机的基本概念 340
15.2摄像机的参数 341
15.3摄像机视窗的控制 343
第16章环境与灯光 345
16.1 背景与环境 345
16.1.1背 景 345
16.1.2全局照明 349
16.1.3大气效果 350
16.2灯光的基础知识 359
16.2.1基础知识 359
16.2.2基本的照明光源 360
16.2.3创建照明光源的原则 362
16.3灯光类型与设置 363
16.3.1灯光类型 363
16.3.2灯光参数 365
16.4体积 光 373
附 录 379
- 《中风偏瘫 脑萎缩 痴呆 最新治疗原则与方法》孙作东著 2004
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《看视频零基础学英语口语》宋德伟 2019
- 《胃癌基础病理》(日)塚本彻哉编者;宫健,刘石译者 2019
- 《基于地质雷达信号波的土壤重金属污染探测方法研究》赵贵章 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《大学化学实验》李爱勤,侯学会主编 2016
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017