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创意无限3ds max 6
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴权威编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113060633
  • 页数:423 页
图书介绍:本书内容丰富、讲解细致,基础知识与实例相结合,具有很强的实用性和指导性。附书光盘中提供了本书范例文件、结果文件以及精美影像图库,非常适合广大3ds max初中级用户使用。
《创意无限3ds max 6》目录

第一篇 实物制作篇 1

第1章 3dsmax的基本操作 1

1-1认识操作界面 2

1-2显示工具栏 3

1-2-1工具栏的打开与关闭 3

1-2-2显示工具栏的内容 3

1-3改变视图的布局 4

1-3-1视图的设置 4

1-3-2设置视图的布局方式 7

1-3-3切换到不同的视图 8

1-3-4最大化或最小化查看 9

1-4画面缩放、平移与旋转 10

1-4-1画面的缩放与平移 10

1-4-2旋转视景 12

第2章 家具制作 15

2-1制作椅子 16

2-1-1坐垫 16

2-1-2椅背 18

2-1-3扶手把 21

2-1-4脚架 24

2-1-5贴附材质 28

2-2材质设置 32

2-2-1认识材质编辑器 32

2-2-2把材质指定给对象 34

2-2-3非标准的材质设置 36

第3章 玻璃杯制作 43

3-1制作玻璃杯 44

3-1-1制作杯子 44

3-1-2建立背景 46

3-1-3贴附材质 48

3-1-4架设灯光 54

3-1-5产生阴影 60

3-2光源的种类 61

第4章 角色造型 67

4-1身体造型 68

4-1-1产生Body 68

4-1-2长出手臂 71

4-1-3长出腿 75

4-1-4挤出手指 80

4-1-5镜像出另一半 84

4-1-6产生脖子 86

4-1-7修改Body 88

4-2头部造型 92

4-2-1建立头形 92

4-2-2制作眼睛 94

4-2-3制作鼻子 99

4-2-4制作嘴巴 103

4-2-5制作耳朵 107

4-2-6连接头与身体 112

4-2-7加上头发 115

4-2-8穿上衣服 120

第5章 相片描绘造型的技巧 131

5-1制作趴趴熊外观 132

5-1-1导入底图 132

5-1-2平面布网 134

5-1-3立体线架构 137

5-2产生五官 144

5-2-1切出五官区域 144

5-2-2眼睛贴图 148

第二篇 场景制作篇 155

第6章 室内场景——卧室 155

6-1-1建立房间空间 156

6-1室内空间 156

6-1-2产生窗户 158

6-1-3建立门 163

6-2导入房间摆设 167

6-2-1导入家具 167

6-2-2窗外景物 170

6-3贴上材质 172

6-3-1指定材质编号 173

6-3-2设置贴图轴 174

6-3-3贴上材质 177

6-4-1导入电灯 182

6-4灯光 182

6-4-2加入灯光 183

第7章 户外场景——街道 189

7-1建筑物 190

7-1-1建立建筑物外观 190

7-1-2设置贴图轴 194

7-1-3贴上墙壁材质 197

7-1-4贴上门窗 200

7-1-5细部修改 205

7-2地面与街道 208

7-2-1建立地面范围 208

7-2-2切出道路贴图范围 213

7-2-3贴上地面材质 217

7-3更丰富的场景 224

7-3-1天空背景 225

7-3-2远处街景 226

7-3-3加上烟雾效果 227

7-3-4种植行道树 229

7-3-5架设灯光 231

第三篇 动画制作篇 235

第8章 模型动画与摄像机动画 235

8-1-2海豚动起来 236

8-1跳跃的海豚 236

8-1-1波动的水面 236

8-1-3产生涟漪 239

8-1-4调整时间 243

8-2摄像机动画 245

8-2-1设置门的轴心 245

8-2-2架设摄像机 246

8-2-3产生摄像机动画 248

8-3飞扬的旗子 251

8-3-1指定布料对象 251

8-3-2指定刚体对象 253

8-3-3加上风力 254

8-3-4输出动画到max 256

第9章 粒子动画的应用 261

9-1炊烟袅袅 262

9-1-1产生烟的粒子 262

9-1-2制作烟材质 264

9-1-3改变烟的行进方向 266

9-2炸弹爆炸 269

9-2-1产生爆炸碎片 269

9-2-2加上重力及反射面 273

9-2-3隐藏炸弹 276

9-2-4爆炸火花 279

9-2-5辅助灯光 280

9-3认识粒子系统 286

第10章 关节与角色结合的动画 293

10-1层次式动画 294

10-1-1正向与逆向运动 294

10-1-2骨骼系统 297

10-2骨骼实例应用 298

10-2-1建立骨骼 299

10-2-2套用IK连接器 301

10-2-3辅助控制对象 303

10-2-4模型与骨骼结合 304

10-2-5设置动画 306

10-3CharacterStudio 311

10-3-1修饰模型 311

10-3-2建立Biped骨骼 313

10-3-3与模型结合 318

10-3-4加上动作 325

10-3-5修改动作 330

第11章 影片合成技巧 337

第四篇 整合应用篇 337

11-13dsmax与影片合成 338

11-1-1导入影片 338

11-1-2设置动画长度 340

11-2设置地平面及光源 340

11-2-1设置地平面 340

11-2-2设置材质 342

11-2-3架设光源 343

11-3动画制作及输出 345

11-3-1汽车互撞动画 345

11-3-2输出成图像或影片 357

11-3-3输出成AVI文件 358

11-3-4输出成tga文件 362

第12章 动画剪辑与输出 367

12-1视频剪辑工具 368

12-1-1Premiere6.0简介 368

12-1-2启动Premiere 369

12-1-3新建项目及打开文件 371

12-1-4导入AVI 372

12-1-5修剪影片 373

12-1-6淡入与淡出效果 375

12-1-7制作片头 377

12-1-8导入音频文件 380

12-1-9输出影片 381

12-2图像处理与影片制作 382

12-2-1在Photoshop处理tga文件 382

12-2-2启动AfterEffects 390

12-2-3在AfterEffects中导入tga文件 390

12-2-4在AfterEffects导入Photoshop文件 392

12-2-5影片合成制作 393

12-2-6输出影片 407

附录A 常用快捷键 413

附录B 免费外挂程序 417

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