创意无限3ds max 6PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:吴权威编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7113060633
- 页数:423 页
第一篇 实物制作篇 1
第1章 3dsmax的基本操作 1
1-1认识操作界面 2
1-2显示工具栏 3
1-2-1工具栏的打开与关闭 3
1-2-2显示工具栏的内容 3
1-3改变视图的布局 4
1-3-1视图的设置 4
1-3-2设置视图的布局方式 7
1-3-3切换到不同的视图 8
1-3-4最大化或最小化查看 9
1-4画面缩放、平移与旋转 10
1-4-1画面的缩放与平移 10
1-4-2旋转视景 12
第2章 家具制作 15
2-1制作椅子 16
2-1-1坐垫 16
2-1-2椅背 18
2-1-3扶手把 21
2-1-4脚架 24
2-1-5贴附材质 28
2-2材质设置 32
2-2-1认识材质编辑器 32
2-2-2把材质指定给对象 34
2-2-3非标准的材质设置 36
第3章 玻璃杯制作 43
3-1制作玻璃杯 44
3-1-1制作杯子 44
3-1-2建立背景 46
3-1-3贴附材质 48
3-1-4架设灯光 54
3-1-5产生阴影 60
3-2光源的种类 61
第4章 角色造型 67
4-1身体造型 68
4-1-1产生Body 68
4-1-2长出手臂 71
4-1-3长出腿 75
4-1-4挤出手指 80
4-1-5镜像出另一半 84
4-1-6产生脖子 86
4-1-7修改Body 88
4-2头部造型 92
4-2-1建立头形 92
4-2-2制作眼睛 94
4-2-3制作鼻子 99
4-2-4制作嘴巴 103
4-2-5制作耳朵 107
4-2-6连接头与身体 112
4-2-7加上头发 115
4-2-8穿上衣服 120
第5章 相片描绘造型的技巧 131
5-1制作趴趴熊外观 132
5-1-1导入底图 132
5-1-2平面布网 134
5-1-3立体线架构 137
5-2产生五官 144
5-2-1切出五官区域 144
5-2-2眼睛贴图 148
第二篇 场景制作篇 155
第6章 室内场景——卧室 155
6-1-1建立房间空间 156
6-1室内空间 156
6-1-2产生窗户 158
6-1-3建立门 163
6-2导入房间摆设 167
6-2-1导入家具 167
6-2-2窗外景物 170
6-3贴上材质 172
6-3-1指定材质编号 173
6-3-2设置贴图轴 174
6-3-3贴上材质 177
6-4-1导入电灯 182
6-4灯光 182
6-4-2加入灯光 183
第7章 户外场景——街道 189
7-1建筑物 190
7-1-1建立建筑物外观 190
7-1-2设置贴图轴 194
7-1-3贴上墙壁材质 197
7-1-4贴上门窗 200
7-1-5细部修改 205
7-2地面与街道 208
7-2-1建立地面范围 208
7-2-2切出道路贴图范围 213
7-2-3贴上地面材质 217
7-3更丰富的场景 224
7-3-1天空背景 225
7-3-2远处街景 226
7-3-3加上烟雾效果 227
7-3-4种植行道树 229
7-3-5架设灯光 231
第三篇 动画制作篇 235
第8章 模型动画与摄像机动画 235
8-1-2海豚动起来 236
8-1跳跃的海豚 236
8-1-1波动的水面 236
8-1-3产生涟漪 239
8-1-4调整时间 243
8-2摄像机动画 245
8-2-1设置门的轴心 245
8-2-2架设摄像机 246
8-2-3产生摄像机动画 248
8-3飞扬的旗子 251
8-3-1指定布料对象 251
8-3-2指定刚体对象 253
8-3-3加上风力 254
8-3-4输出动画到max 256
第9章 粒子动画的应用 261
9-1炊烟袅袅 262
9-1-1产生烟的粒子 262
9-1-2制作烟材质 264
9-1-3改变烟的行进方向 266
9-2炸弹爆炸 269
9-2-1产生爆炸碎片 269
9-2-2加上重力及反射面 273
9-2-3隐藏炸弹 276
9-2-4爆炸火花 279
9-2-5辅助灯光 280
9-3认识粒子系统 286
第10章 关节与角色结合的动画 293
10-1层次式动画 294
10-1-1正向与逆向运动 294
10-1-2骨骼系统 297
10-2骨骼实例应用 298
10-2-1建立骨骼 299
10-2-2套用IK连接器 301
10-2-3辅助控制对象 303
10-2-4模型与骨骼结合 304
10-2-5设置动画 306
10-3CharacterStudio 311
10-3-1修饰模型 311
10-3-2建立Biped骨骼 313
10-3-3与模型结合 318
10-3-4加上动作 325
10-3-5修改动作 330
第11章 影片合成技巧 337
第四篇 整合应用篇 337
11-13dsmax与影片合成 338
11-1-1导入影片 338
11-1-2设置动画长度 340
11-2设置地平面及光源 340
11-2-1设置地平面 340
11-2-2设置材质 342
11-2-3架设光源 343
11-3动画制作及输出 345
11-3-1汽车互撞动画 345
11-3-2输出成图像或影片 357
11-3-3输出成AVI文件 358
11-3-4输出成tga文件 362
第12章 动画剪辑与输出 367
12-1视频剪辑工具 368
12-1-1Premiere6.0简介 368
12-1-2启动Premiere 369
12-1-3新建项目及打开文件 371
12-1-4导入AVI 372
12-1-5修剪影片 373
12-1-6淡入与淡出效果 375
12-1-7制作片头 377
12-1-8导入音频文件 380
12-1-9输出影片 381
12-2图像处理与影片制作 382
12-2-1在Photoshop处理tga文件 382
12-2-2启动AfterEffects 390
12-2-3在AfterEffects中导入tga文件 390
12-2-4在AfterEffects导入Photoshop文件 392
12-2-5影片合成制作 393
12-2-6输出影片 407
附录A 常用快捷键 413
附录B 免费外挂程序 417
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