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3ds max 6工业产品设计教程
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3ds max 6工业产品设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王东,叶宏编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7502760512
  • 页数:316 页
图书介绍:本书介绍用3ds max 6进行工业产品造型设计的方法。
《3ds max 6工业产品设计教程》目录

基础篇 1

第1章 三维软件与工业设计 1

1.1 产品与工业设计 1

1.1.1 产品与形态 1

目录 1

1.1.2 设计方法 2

1.1.3 设计与表现 2

1.2 3D技术的发展 3

1.2.1 计算机图形简介 3

1.2.3 3ds max简介 4

6.5.5 Matte/Shadow材质 4

1.2.2 三维软件概述 4

1.2.4 3ds max应用 5

1.3 计算机辅助工业设计 7

1.3.1 计算机和工业设计 7

1.4 小结 8

1.3.2 曲面设计 8

第2章 3ds max 6基础入门 10

2.1 3ds max 6的用户界面 10

2.1.1 菜单栏 11

2.1.2 max主工具栏 13

2.1.3 操作面板 14

2.2 了解3ds max视图 15

2.2.1 视图分类 15

2.2.2 视图工具 16

2.3.1 坐标Gizmo 19

2.3 坐标系统 19

2.3.2 坐标系统 20

2.3.3 调整轴心 21

2.4 视图显示优化 22

2.5 物件管理 25

2.5.1 选择工具 25

2.5.2 选择集合 26

2.5.3 图层管理功能 26

2.7 思考与练习 27

2.6 小结 27

建模篇 29

第3章 初级建模 29

3.1 基本几何体建模 30

3.1.1 认识max的基本几何体 30

3.1.2 基本几何体制作实例 34

3.1.3 红蓝椅模型制作小结 35

3.2 布尔运算 36

3.2.1 布尔运算简介 36

3.2.2 布尔运算实例练习 37

3.3 二维物体 40

3.3.1 Shape物体的建立 40

3.3.2 Shape物体的修改 42

3.3.3 二维造型实例 45

3.3.4 香水瓶制作小结 46

3.4 Lathe建模 47

3.4.1 Lathe建模简介 47

3.4.2 Lathe实例练习 48

3.5 Loft建模 51

3.5.1 Loft建模简介 51

3.5.2 Loft—Fit Deformation实例练习 55

3.6 常用的工具 57

3.6.1 阵列复制 57

3.6.2 Bevel修改 58

3.6.4 FFD修改 59

3.6.3 Bevel Profile 59

3.7 综合实例练习 60

3.7.1 前期分析 61

3.7.2 制作按钮 61

3.7.3 图层管理 64

3.7.4 制作键盘 65

3.7.5 制作基座 66

3.7.6 制作连接物 68

3.7.7 制作电线 70

3.8 小结 70

3.9 上机实战 71

3.10 思考与练习 71

第4章 中级建模 72

4.1 Edit Mesh 72

4.2 Mesh Smooth 77

4.3 Edit Mesh建模实例练习 77

4.3.1 创意说明 77

4.3.2 制作基本物体 78

4.3.3 进一步细分 79

4.3.4 制作屏幕 83

4.3.5 电话模型制作小结 84

4.4 Editable Poly 85

4.4.1 Edit Poly基础 85

4.4.2 Edit Poly实例 91

4.4.3 Newton pda模型制作小结 97

4.5 HSDS细分修改 97

4.5.1 HSDS简介 97

4.5.2 HSDS的操作 98

4.6.1 实例说明 100

4.6 中级建模的综合运用 100

4.5.3 HSDS小结 100

4.6.2 制作头部 101

4.6.3 制作颈部 107

4.6.4 制作内部支架 107

4.6.5 制作身体 108

4.6.6 制作上臂 120

4.6.7 制作小臂 125

4.6.8 制作手掌 129

4.6.9 制作腰部支架 131

4.6.10 制作腿部和上身的连接轴 133

4.6.11 腿部的制作 134

4.6.12 制作小腿 137

4.6.13 制作脚 140

4.6.14 调整动作 142

4.6.15 进行渲染 144

4.8 上机实战 145

4.6.16 制作机器人小结 145

4.7 小结 145

4.9 思考与练习 148

第5章 高级建模NURBS 149

5.1 NURBS简介 149

5.2 NURBS基础 150

5.2.1 NURBS Curve 150

5.2.2 NURBS工具箱 152

5.3 示例练习 159

5.3.1 基本成面示例练习 159

5.3.2 投影剪切面示例练习 162

5.4 综合实例 164

5.4.1 实例说明 165

5.4.2 放置三视图 165

5.4.3 制作主体部分 166

5.4.4 制作中部突起面 169

5.4.5 剪切机身面 170

5.4.6 制作连接面 172

5.4.7 制作镜头部分 173

5.4.8 连接镜头和机身 176

5.4.9 进行渲染 177

5.5 小结 179

5.6 上机实战 179

5.7 思考与练习 181

材质与渲染篇 182

第6章 材质编辑 182

6.1 材质编辑器简介 182

6.1.1 材质编辑功能简介 182

6.1.2 基础实例练习 185

6.2 材质的明暗属性 187

6.1.3 示例讲解 187

6.2.1 明暗属性简介 188

6.2.2 示例讲解 189

6.3 UVW Mapping修改 191

6.3.1 UVW Mapping简介 191

6.3.2 示例练习 193

6.4 材质的贴图通道 194

6.4.1 材质通道简介 194

6.4.2 示例练习 197

6.5 材质的类型 198

6.5.1 Advanced Lighting Override Material材质 199

6.5.2 Blend材质 199

6.5.3 Double-Sided材质 201

6.5.4 Ink'n Paint材质 202

6.5.6 Multi/Sub-Object材质 205

6.5.7 Shellac材质 206

6.5.8 Top/Bottom材质 207

6.6 实例练习 208

6.6.1 材质编辑实例1 208

6.6.2 材质综合编辑实例2 212

6.6.3 材质综合编辑实例3 215

6.7 小结 219

6.8 上机实战 219

6.9 思考与练习 220

第7章 灯光与摄影机 221

7.1 光照和阴影 221

7.1.1 灯光类型 221

7.1.2 灯光的参数设置 223

7.1.3 阴影详解 228

7.1.4 灯光运用实例 234

7.2 反光板的运用 235

7.2.1 反光板简介 235

7.2.2 反光板的制作 236

7.2.3 反光板的使用示例 237

7.2.4 反光板应用小结 241

7.3 高级照明 241

7.3.1 全局照明简述 241

7.3.2 Light Tracer简介 242

7.3.3 Skylight 245

7.3.4 示例讲解 246

7.3.5 E-Light灯光脚本 247

7.4 摄像机 249

7.4.1 摄像机的创建方法 249

7.4.2 参数详解 251

7.4.3 摄像机运用示例 253

7.5 小结 255

7.6 上机实战 255

7.7 思考与练习 257

第8章 渲染 258

8.1 max渲染简介 258

8.1.1 渲染步骤 258

8.1.2 设置面板 259

8.1.3 运动模糊应用示例 262

8.2 最流行的渲染器Brazil 263

8.2.1 Brazil渲染详解 264

8.2.2 天光渲染示例 268

8.2.3 Brazil面积灯光 269

8.2.4 Brazil面光源运用示例 273

8.3.1 max渲染实例 274

8.3 渲染实例详解 274

8.3.2 HDRI运用实例 276

8.3.3 Brazil运用实例 278

8.4 小结 280

8.6 思考与练习 280

8.5 上机实战 281

第9章 综合实例 282

9.1 场景简介 282

9.2 模型表现图 283

9.3 制作材质 284

9.3.1 制作车身外壳的材质 285

9.3.2 制作车窗材质 286

9.3.3 制作车灯镜材质 287

9.3.4 制作车灯材质 287

9.3.5 标牌的制作 288

9.3.6 制作雨刷的材质 289

9.3.7 制作后车灯材质 290

9.3.8 制作车牌材质 290

9.3.9 制作内部物件的材质 291

9.3.10 制作驾驶室外壳材质 291

9.3.11 制作座椅材质 292

9.3.12 制作安全带的材质 292

9.3.13 制作驾驶台材质 292

9.3.14 其他材质的制作 293

9.3.15 制作轮胎的材质 294

9.4 效果图渲染风格 295

9.4.1 制作场景 296

9.4.2 放置摄像机 296

9.4.3 打灯 296

9.4.5 颜色调整 297

9.4.4 建立反光板 297

9.4.6 灯光特效 298

9.4.7 汽车模型制作小结 298

9.5 真实效果渲染 298

9.5.1 制作基本场景 299

9.5.2 布置灯光 299

9.5.3 调整材质 299

9.5.4 放置反光板 300

9.5.5 放置遮光板 301

9.5.6 调整灯光 301

9.5.7 调整反光板 301

9.5.8 使用LightTracer 302

9.6 小结 303

附录A 产品效果图赏析 304

部分思考题答案 314

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