Delphi经典游戏程序设计40例PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:(日)日高彻著;博硕文化译
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7113059848
- 页数:549 页
应用范例1 可在背景底下移动的ICON 2
●将图形图像放大 2
●ICON的设置 3
●使用Timer组件 4
应用范例2 由小而大的图画世界 8
●准备图样 8
●图样的基本规格 9
●数组的初始设置 9
●点阵图的区域的功能 11
●点阵图的复制 11
●画面的切换 13
●最后修饰的重点 14
应用范例3 图样的重叠与多重地图(MultiMap) 21
●图样重叠的基础知识 21
●逻辑运算 22
●制作去除用模板点阵图 23
●何谓多重图像 25
●执行范例程序以确认结果 25
应用范例4 大型图像的4个方向滚动 35
●各种滚动 35
●滚动的世界 36
●甜甜圈型世界地图的滚动原理 37
●按钮与计时器的功用 38
●以眼睛确认时间差移动 50
应用范例5 复合图案的时间差移动 50
●设置独有的record类型 51
●程序的程序化 52
●各自移动的技巧 53
应用范例6 向真正的简易零件贴图挑战 62
●何谓简单的零件贴图功能 62
●画面显示的基础系统 63
●点阵图与坐标 63
●新记录类型的内容 64
●在背后活跃的程序 65
●力求简单 66
●处理大量的角色 77
应用范例7 星星的诞生与陨落 77
●寻找诞生的星星 78
●活跃的随机数 79
●以计数器提升加速度 79
●调整平衡性的重要性 80
应用范例8 多重滚动 91
●何谓真正的多重滚动 91
●虚拟多重滚动 92
●循环滚动的实质内容 93
●将调色板统一起来 93
●简易零件贴图功能与去除操作 94
应用范例9 可大可小可随处移动的聚光灯处理 101
●看不到的内容 101
●聚光灯处理演算法 102
●程序的重点 103
●聚光灯的坐标与半径 103
●各种用途与形状 105
应用范例10 自动滚动功能与简易零件贴图 116
●单向滚动的原理 116
●简易零件贴图功能与去除操作 117
●跳动的秘密 118
●角色的黑影 119
●停止滚动 119
应用范例11 零件贴图中的优先顺序 129
●制定显示顺序的原则 129
●类似零件贴图管理法 130
●显示顺序的实际状态 131
●为了便于分析程序 132
应用范例12 各种化妆显示画面特效 145
●化妆显示① 145
●化妆显示② 146
●化妆显示③ 147
●化妆显示④ 148
应用范例13 各种卸妆效果的处理 160
●卸妆① 160
●卸妆② 161
●卸妆③ 162
●卸妆④ 163
应用范例14 各种画面改变的化妆法 176
●画面改变与画面显示的不同 176
●画面改变的化妆法① 177
●画面改变的化妆法② 178
●画面改变的化妆法③ 179
●画面改变的化妆法④ 180
应用范例15 热气飘浮的画面 196
●画面摇动的效果 196
●基本原理为画面滚动 197
●本应用范例独有的特征 198
●变量的功用 198
应用范例16 马赛克处理 206
●确认马赛克的实际状态 206
●马赛克处理的机制 207
●检查鼠标的ON~OFF 207
●改变马赛克的大小 208
●碰撞的认定 217
应用范例17 碰撞检查与事后处理 217
●碰撞判定基准 218
●碰撞检查的时机 219
●动画处理 219
●各角色记录类型的功能 220
应用范例18 线条光线的威力 231
●光线的原貌 231
●使线条看起来像是光线的技巧 232
●程序设计上的问题 233
●各变量的内容 234
应用范例19 闪电 244
●闪电的原理 244
●闪电光线的寿命 245
●靠近闪电程序 247
●闪电控制的秘诀 248
应用范例20 对应于大画面的大闪电 259
●为何要制作大闪电 259
●追求自然的闪电 260
●随机数的控制 261
●闪电专用的程序 262
应用范例21 立体迷宫 269
●不迷路的方法 269
●立体化的规则 270
●4个方向的处理 272
●立体化程序的未来 273
●用途视创意而定 282
应用范例22 残留图像效果 282
●寻找相同的轨迹 283
●残留图像显示的实际状态 284
●移动方向与移动效果 285
应用范例23 行动的记录与重现 298
●体验过去与未来 298
●示范与随机数 299
●负责记录与重玩操作的配角 300
应用范例24 XOR的攻击效果 315
●XOR的特征与颜色变化 315
●攻击效果① 316
●攻击效果② 317
●攻击效果③ 319
●攻击效果④ 320
应用范例25 数字钟 328
●近似蓝色液晶的数字钟 328
●读取时钟 329
●数字显示的机制 330
●液晶数字图案与显示位置 331
应用范例26 ImageList的实力与用法 338
●何谓ImageList 338
●比较两者的实力 339
●ImageList的用法 340
●如何活用ImageList 341
小型人工智能篇 353
●算术式的抛物线 354
应用范例27 残留的轨迹是抛物线 354
●抛物线是相对坐标 356
●确认动作内容 357
●整数与实数 358
应用范例28 残留的轨迹是正弦曲线 367
●三角函数 367
●正弦曲线的指定法 368
●操作正弦曲线 369
●各变量的功用 370
应用范例29 残留的轨迹是钟摆线 379
●钟摆的动作 379
●钟摆与三角函数 380
●抑制钟摆的摆动 380
●钟摆程序的实际状况 381
应用范例30 残留的轨迹是圆形运动 392
●圆的轨迹也是三角函数 392
●调整圆形运动 393
●从程序的观点来看移动方向 394
应用范例31 白点是目标 404
●为了瞄准目标 404
●单位为弧度 405
●亲眼确认瞄准结果 406
●没有误差的程序 407
应用范例32 人畜无害的猎点 414
●猎点的意义 414
●目标点逃不掉 415
●如何求出追捕方向 416
●追捕能力的调整 417
应用范例33 点的生存竞争 425
●数个点的紧急出动 425
●目标的选择基准 426
●靠近用的程序 427
应用范例34 RPG中的敌人的出现时机 436
●区域与出现的时机 436
●敌军出现的计算基准 437
●确认个别区域的出现几率 438
●均衡是程序的生命线 438
应用范例35 半自动制作迷宫 450
●迷宫的规格 450
●迷宫制作的秘密 451
●迷宫分割的规则 452
●体验半自动制作迷宫 453
应用范例36 不可思议的房间与迷宫 463
●体验不可思议的迷宫 463
●房间与通道的位置 464
●通道的基本方针 466
●通道工程的现场操作 467
应用范例37 在迷宫中追赶对手 481
●适当的行走 481
●一路追赶对手 482
●红白迷宫运动会 483
●追赶程序 484
●杀价高手就是购物高手 495
应用范例38 与商店老板拼智慧 495
●智慧的真面目 496
●关于单选按钮组 498
简易工具篇 513
应用范例39 点阵图编辑器的世界 514
●可以玩的点阵图编辑器 514
●操作2个Form画面 516
●追加菜单功能表 516
●版本的升级 517
应用范例40 动画检查器 535
●居中的剪贴板 535
●动画检查器的用法 536
●工具的扩充性 537
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