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Maya的精神 角色动画艺术
Maya的精神 角色动画艺术

Maya的精神 角色动画艺术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:宋玉远编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7121004240
  • 页数:330 页
图书介绍:本书是介绍Maya动画制作﹑动画运动规律和CG创作思想的专著,主要倡导了Maya的精神和它的动画艺术思想。本书系统地讲述了Maya 6的新增功能、Maya建模﹑动画运动规律和角色动画,科学地把知识点展现在大家面前。在造型相关章节中,作者系统地讲解了头﹑手﹑脚﹑人体和汽车的建模原理和技巧,为后面要制作的角色奠定了基础。在材质相关章节中读者将了解到 Maya材质的类型和各种高级材质的表现手法。在角色部分,作者分别用卡通实例﹑真人实例﹑四足动物实例等详细地讲解了Maya的骨骼系统﹑蒙皮系统﹑权重,还有用表达式控制骨骼进行动画等知识。书中分析了几个有代表性的短片,在全书的最后还为读者奉献上一个完整实用的动画实例。附书光盘中是书中实例源文件和材质文件。
《Maya的精神 角色动画艺术》目录

目录 1

第1章 Maya 6.0的新增功能 1

1.1 关于Maya 6.0的启动界面 2

1.2 关于Maya 6.0的新增功能 4

1.2.1 建模模块 4

1.2.2 动画模块 6

1.2.3 角色模块 7

1.2.4 动力学模块 8

1.2.5 头发模块(Hair) 9

1.2.6 画笔效果(Paint Effects) 10

1.2.7 衣服模块(Cloth) 10

1.2.8 渲染模块 10

1.2.9 Adobe Photoshop文件支持 11

1.2.10 插入Mental Ray Shader管理 12

1.2.11 Hypershader材质表现的提高 12

1.3 Maya 6.0实例 13

1.3.1 Maya 6.0制作头发实例 13

1.3.2 Maya 6.0 Scripts实例 17

第2章 CG艺术概论 21

2.1 素描艺术的重要性 22

2.2 素描人物解析 24

2.2.1 素描人像基本结构特征 24

2.2.2 人体的艺术 26

2.3 卡通概述 28

2.3.1 卡通的概念 28

2.3.2 卡通与动画 29

2.4 动画的创作与角色设计 31

2.4.1 CG艺术的创作 31

2.4.2 创作的构思图表与结构 32

2.5 角色设计总论 33

2.5.1 符合人体造型结构 33

2.5.2 考虑解剖学原理 33

2.5.3 主角构思 35

2.5.4 选择色彩效果 36

2.5.5 反馈信息 36

2.5.6 使角色引人注目 37

2.5.7 让角色与观众产生共鸣 37

2.5.8 使角色可爱起来 39

2.5.10 角色的缺点和英雄特征 40

2.5.9 视觉主题与环境 40

2.5.11 设计角色的佩戴物 41

第3章 三维动画原创短片分析 45

3.1 《关于玩具甲的一切》 46

3.1.1 剧本内容 46

3.1.2 制作感受 46

3.1.3 动画技术 48

3.2 《世界·明天》 49

3.2.1 剧本内容 49

3.2.2 镜头画面 51

3.3 《二狗外传》 52

3.3.1 剧本内容 52

3.3.2 动画技术 54

第4章 Maya的材质与渲染 59

4.1 Maya的材质 60

4.1.1 Maya的材质系统 60

4.1.2 Maya的材质类型 62

4.1.3 Maya材质编辑属性 67

4.1.4 Maya银材质编辑实例 70

4.2.1 Maya的硬件渲染 73

4.2 Maya的渲染 73

4.2.2 Maya的软件渲染 75

第5章 Maya的造型艺术 79

5.1 多边形造型总论 80

5.1.1 多边形元素分析 80

5.1.2 多边形建模方法分析 86

5.2 【Polygons】(多边形)菜单 91

5.2.1 【Polygons】(多边形)菜单分析 91

5.2.2 【Edit Polygons】(编辑多边形)菜单分析 101

5.3 NURBS造型 118

5.3.1 NURBS概述 119

5.3.2 NURBS汽车制作实例 126

第6章 Maya数字角色建模实例 147

6.1 多边形角色建模 148

6.1.1 人体建模 148

6.1.2 手的建模 165

6.1.3 脚的建模 173

6.1.4 头的建模 177

6.2 卡通角色建模总结 188

6.2.1 卡通角色1 188

6.2.2 卡通角色2 192

第7章 动画的运动规律 195

7.1 动画的时间概念 196

7.1.1 什么是动画的时间 196

7.1.2 动画的时间单位 196

7.1.3 时间的运动区别 197

7.2 动画的运动规律基础知识 199

7.2.1 世界是物质的,物质是运动的 199

7.2.2 速度 201

7.2.4 物体的弹性运动 202

7.2.3 物体的惯性运动 202

7.2.5 物体的曲线运动规律 204

7.2.6 牛顿第一运动定律 206

7.2.7 物体的抛物运动 207

7.2.8 旋转中的物体运动 207

7.2.9 关节的肢体运动 208

7.2.10 摩擦、空气阻力和风的作用 211

7.3 人的动画运动规律 212

7.3.1 人的行走运动 212

7.3.2 人快跑的动画循环 215

7.4 四足动物的运动规律 216

7.5 飞行动物的运动规律 219

7.6 水族类运动 220

7.7 跳跃运动…………………………………22l第8章 角色运动的支柱——骨骼 223

8.1 骨骼系统 224

8.1.1 骨骼中的骨头和关节 224

8.1.2 骨骼链 225

8.1.3 骨骼的跟关节 226

8.2 骨骼菜单分析 226

8.2.1 【Joint Tool】(关节工具)命令 226

8.2.2 【IK Handle Tool】(IK手柄工具)命令 227

8.2.3 【IK Spline Handle Tool】(IK曲线手柄工具)命令 228

8.2.4 【Insert Joint Tool】(插入关节工具)命令 228

8.2.5 【Reroot Skeleton】(选择根关节)命令 228

8.2.6 【Remove Joint】(减去关节)命令 229

8.2.7 【Disconnect Joint】(分离关节)命令 229

8.2.8 【Connect Joint】(连接关节)命令 229

8.2.9 【Mirror Joint】(镜像关节)命令 229

8.2.10 【Orient Joint】(关节方向)命令 230

8.3 骨骼的设定分析 230

8.3.1 了解骨骼结构 231

8.3.2 设置关节的尺寸 232

8.3.3 了解骨骼的定位 233

8.3.4 前向动力学 233

8.3.5 反向动力学(IK) 233

8.3.6 使用IK旋转平面手柄 234

8.3.7 设置IK Handle Tool 237

8.3.8 使用IK单链手柄 239

8.3.9 创建IK样条手柄 240

8.3.10 使用IK样条手柄的技巧 241

8.3.11 使用关节屈肌 242

8.4 角色的蒙皮 244

8.4.1 平滑蒙皮 244

8.4.2 编辑蒙皮点权重 247

8.4.3 绘画蒙皮权重工具 247

8.4.4 刚体蒙皮 249

第9章 高级角色动画制作 253

9.1 二足人物角色 254

9.1.1 给角色QIQI(奇奇)设定姿势 254

9.1.2 给“Rose”设定角色动画 269

9.2.1 建立骨骼 291

9.2 四足动物 291

9.2.2 骨骼控制 292

9.2.3 蒙皮 294

9.2.4 绘画权重 294

9.2.5 设置动画 296

9.3 鱼类动画运动 296

9.3.1 制作纹理 297

9.3.2 制作动画 300

9.4 蛇的动画 305

第10章 表情动画与Blend Shape的使用 309

10.1 动画的表情 310

10.2 Maya 6.0中的Blend Shape 311

10.2.1 Blend Shape应用 311

10.2.2 Blend Shape的属性 312

10.3 骨骼的表情控制 313

10.4 用Blend Shape模拟玫瑰花开放 316

10.4.1 玫瑰花瓣的制作 317

10.4.2 玫瑰花动画的制作与控制 319

附录 Maya 6.0快捷键一览表 325

后记 330

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