Flash MX动画设计PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著
- 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7810823035
- 页数:274 页
目录 1
第1篇 Flash MX动画基础 1
第1章 Flash MX概述 1
1.1 Flash MX的特点 1
1.1.1 Flash的发展历程 2
1.1.2 Flash MX的系统需求 2
1.1.3 Flash MX的新特性 2
1.2 Flash MX中的基本概念 3
1.2.1 矢量图和位图 3
1.2.2 符号和素材 4
1.3 Flash MX的工作界面 5
1.3.1 场景与舞台 5
1.3.2 时间轴窗口 5
1.3.3 工具栏 6
1.3.4 绘图工具栏 6
1.4.1 使用绘图工具栏 7
1.4 工作界面的使用方法 7
1.4.2 使用时间轴 8
1.4.3 使用场景 8
1.4.4 使用符号库窗口 9
1.4.5 关于工具栏操作 11
1.4.6 关于面板 11
1.5 Flash中的常用操作 15
1.5.1 对作品的操作 15
1.5.2 改变场景中作品的大小 16
1.5.3 标尺和网格辅助线操作 17
1.5.4 改变动画播放速度 18
1.5.5 色彩的选择和操作 18
1.5.6 文本对象的操作 19
小结 19
习题1 20
第2章 图形编辑 21
2.1 图形的基本编辑 21
2.1.1 绘制直线 21
2.1.2 绘制椭圆 23
2.1.3 绘制矩形 24
2.1.4 用铅笔绘画 24
2.1.5 编辑图形的色彩 25
2.2 对象的对齐 30
2.2.1 对齐面板 30
2.2.2 对象间的分布与对齐 30
2.2.3 对齐到场景 31
2.3 对象组合 31
2.3.1 建立组合对象 31
2.3.2 编辑组合对象 32
2.3.3 解散组合对象 32
2.4 图形的变形操作 33
2.4.1 缩放图形对象 33
2.4.2 旋转和倾斜对象 33
2.5 图形的整体处理 34
2.4.5 删除变形效果 34
2.4.3 翻转对象 34
2.4.4 改变定位点位置 34
2.5.1 移动对象 35
2.5.2 通过粘贴移动和拷贝对象 35
2.5.3 通过剪贴板拷贝美术作品 36
2.5.4 使用选择性粘贴命令 36
2.5.6 堆叠对象 37
小结 37
2.5.5 删除对象 37
习题2 38
第3章 使用文本 39
3.1 Flash MX字体简介 39
3.2 使用文字工具 40
3.2.1 文本输入 40
3.2.2 修改文字内容 41
3.2.3 更改文本框的长度 41
3.3 文字工具属性面板 42
3.4 设置文本的格式 43
3.3.2 文字的格式 43
3.3.1 文字类型 43
3.4.1 设置字体、字号、颜色、样式 44
3.4.2 设置字符间距 44
3.4.3 设置对齐方式、边距、缩进和行间距 44
3.5 静态文本域、动态文本域和输入文本域 45
3.5.1 静态文本域 45
3.5.2 动态文本域 45
3.6 建立超链接 46
3.5.3 输入文本域 46
3.7 打散文字 47
3.8 创建特效文字 47
3.8.1 带阴影的文本 47
3.8.2 文本中的渐变填充 47
3.8.3 荧光文字 48
小结 51
习题3 51
4.1.2 创建与删除图层 53
4.1.1 了解Flash MX中的图层 53
第4章 层的创建和编辑 53
4.1 图层的基本操作 53
4.1.3 选取与复制图层 54
4.2 图层之间的相互关系 54
4.2.1 图层的叠放顺序 55
4.2.2 图层的锁定 55
4.2.3 图层的显示与隐藏 56
4.2.4 图层的轮廓 56
4.3 引导层的创建与使用 57
4.3.1 创建与取消引导图层 57
4.3.2 引导图层在动画中的作用 58
4.4 遮罩层的创建与使用 60
4.4.1 遮罩图层的创建 61
4.4.2 遮罩图层的应用 61
4.5 图层应用实例 63
4.5.1 引导层动画应用实例 64
4.5.2 遮罩图层应用实例 66
小结 73
习题4 73
第5章 元件和实例的使用 75
5.1 认识Flash MX中的元件 75
5.1.1 在动画中使用元件的优点 75
5.1.2 元件的种类 75
5.2 制作元件 76
5.2.1 创建元件 77
5.2.2 按钮的制作 80
5.2.3 创建字体元件 81
5.3 编辑元件 83
5.3.1 复制元件 83
5.3.2 删除元件 84
5.3.3 改变元件的名称和行为类型 85
5.3.4 编辑元件内容的方法 86
5.4.1 元件库的查看方式 87
5.4 元件库的使用 87
5.4.2 元件库中目录的操作 88
5.4.3 元件的替换与更新 89
5.4.4 Flash MX的内置元件库 91
5.5 图符实例的使用 92
5.5.1 实例的编辑 93
5.5.2 设置实例的属性 94
5.6 元件和实例的应用实例 97
习题5 100
小结 100
第6章 动画的创建和编辑 101
6.1 动画制作中的基本概念 101
6.2 逐帧动画 104
6.3 形状动画 106
6.3.1 制作形状动画应注意的问题 106
6.3.2 制作形状动画 106
6.3.3 对形状动画的控制 107
6.4.1 制作一个动作动画 108
6.4 动作动画 108
6.4.2 用引导线制作动画 110
6.4.3 动作动画的选项设置 113
6.5 色彩动画 113
6.5.1 基础知识 113
6.5.2 制作实例 114
6.6 场景的使用 116
6.7 洋葱皮工具的使用 120
习题6 122
小结 122
第7章 位图和声音的使用 124
7.1 导入图形 124
7.1.1 Flash MX支持的图形文件 124
7.1.2 从外部导入位图 124
7.1.3 将位图转换为矢量图 126
7.1.4 如何去掉位图文件的背景 126
7.2 认识Flash MX中的声音 127
7.3.1 导入声音 128
7.3 添加音乐 128
7.2.1 事件驱动声音 128
7.2.2 流式声音 128
7.3.2 在动画中添加声音 129
7.3.3 添加声音到按钮中 130
7.3.4 设置声音同步选项 131
7.3.5 声音效果的编辑 132
7.3.6 声音的压缩 134
7.3.7 声音的替换和更新 136
7.4 应用实例 136
小结 145
习题7 145
第8章 动画后期制作与发布 147
8.1 调试动画 147
8.1.1 使用调试器 147
8.1.2 使用输出窗口 148
8.1.3 测试电影文件下载性能 149
8.2 输出 150
8.2.1 导出影片 150
8.2.2 导出图像 153
8.3 发布设置 154
8.3.1 发布界面 154
8.3.2 发布SWF文件设置 155
8.3.3 发布GIF文件设置 156
8.3.4 发布HTML文件设置 158
8.3.5 发布JPEG文件设置 158
8.3.6 发布PNG文件设置 160
8.3.7 发布EXE文件设置 161
8.4 发布预览 161
小结 161
习题8 162
9.1.1 ActionScript编程的作用 163
9.1 什么是ActionScript编程 163
第9章 ActionScript编程简介 163
第2篇 ActionScript编程 163
9.1.2 ActionScript编程的基本概念 164
9.2 Flash MX的编程环境 164
9.2.1 标准模式下的脚本编程 166
9.2.2 专家模式下的脚本编程 167
9.2.3 脚本面板的其他选项设置 168
9.3 事件与动作 169
9.3.1 事件与动作的设置 170
9.3.2 简单交互式动画实例——动态鼠标 172
9.4 帧及其他对象脚本的编写 174
9.4.1 为帧编写脚本 174
9.4.2 按钮实例脚本的编写 176
9.4.3 影片剪辑实例脚本的编写 177
小结 178
习题9 178
10.1.2 “/”语法(斜杠语法) 180
10.1.1 “.”语法(点语法) 180
第10章 ActionScript的语法规范 180
10.1 ActionScript的基本语法 180
10.1.3 “{}”语法(大括号语法) 181
10.1.4 “()”语法(圆括号语法) 181
10.1.5 大小写与关键字 182
10.1.6 “∥”注释语句 182
10.2 ActionScript的数据类型 183
10.2.1 字符串(String)类型 183
10.2.3 布尔(Boolean)类型 184
10.2.2 数值类型 184
10.2.4 对象(Object)类型 185
10.2.5 影片剪辑(MovieClip)类型 185
10.3 ActionScript变量 185
10.3.1 命名变量 185
10.3.2 变量的赋值 186
10.3.3 变量的生存周期 186
10.4.1 比较操作符 187
10.4 ActionScript的操作符 187
10.3.4 变量的声明 187
10.4.2 字符串操作符 188
10.4.3 算术操作符 188
10.4.4 逻辑操作符 188
10.4.5 位操作符 188
10.4.6 扩展赋值操作符 189
10.4.7 点和数组访问操作符 190
10.4.8 运算符的优先级 191
习题10 192
小结 192
第11章 动作与函数 194
11.1 Flash MX动作语句 194
11.1.1 影片控制语句 194
11.1.2 “浏览器/网络”控制命令 198
11.1.3 条件/循环语句 204
11.1.4 影片剪辑控制 210
11.2.1 常用函数 214
11.2 Flash MX函数 214
11.2.2 数学函数 216
11.2.3 转换函数 216
11.3 动作与函数应用实例 217
小结 222
习题11 222
第12章 ActionScript脚本的调试 223
12.1 常用的诊断方法 223
12.2 【调试器】面板的使用 224
12.3 Output窗口的使用 225
小结 226
习题12 226
第3篇 Flash综合实例 227
第13章 Flash MX教程演示 227
13.1 基本原理 227
13.2 制作过程 227
习题13 242
13.3 总结与提高 242
第14章 动态飞机 243
14.1 动画原理 243
14.2 制作步骤 243
14.3 总结与提高 247
习题14 247
15.1 基本原理 248
15.2 制作过程 248
第15章 Flash MX实例集锦 248
15.3 总结与提高 262
习题15 262
第16章 贪吃蛇游戏的制作 263
16.1 基本原理 263
16.2 制作过程 264
16.3 总结与提高 272
习题16 273
参考文献 274
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程》樊斌 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等学校“十三五”规划教材 C语言程序设计》翟玉峰责任编辑;(中国)李聪,曾志华,江伟 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《大学化学实验》李爱勤,侯学会主编 2016