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Flash MX动画设计
Flash MX动画设计

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工业技术

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  • 作 者:汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社;清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7810823035
  • 页数:274 页
图书介绍:Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。本书从介绍Flash MX的基本操作入手,对Flash MX的主要功能及用法作了全面的讲解和深入的剖析。全书分为三大部分共16章,第一部分和第二部分分别介绍了Flash MX动画制作技术和ActionScript编程,在讲述理论的同时,还给出了大量针对性的实例,操作步骤详细清楚,易于新手操作;第三部分结合全书内容,重点剖析了4个综合性实例的实现过程,每个实例都给出了知识点的阐述、思路的分析和具体实现的步骤,力求能让读者举一反三,从而达到使学习者能够自主地设计动画的最终目的。
《Flash MX动画设计》目录

目录 1

第1篇 Flash MX动画基础 1

第1章 Flash MX概述 1

1.1 Flash MX的特点 1

1.1.1 Flash的发展历程 2

1.1.2 Flash MX的系统需求 2

1.1.3 Flash MX的新特性 2

1.2 Flash MX中的基本概念 3

1.2.1 矢量图和位图 3

1.2.2 符号和素材 4

1.3 Flash MX的工作界面 5

1.3.1 场景与舞台 5

1.3.2 时间轴窗口 5

1.3.3 工具栏 6

1.3.4 绘图工具栏 6

1.4.1 使用绘图工具栏 7

1.4 工作界面的使用方法 7

1.4.2 使用时间轴 8

1.4.3 使用场景 8

1.4.4 使用符号库窗口 9

1.4.5 关于工具栏操作 11

1.4.6 关于面板 11

1.5 Flash中的常用操作 15

1.5.1 对作品的操作 15

1.5.2 改变场景中作品的大小 16

1.5.3 标尺和网格辅助线操作 17

1.5.4 改变动画播放速度 18

1.5.5 色彩的选择和操作 18

1.5.6 文本对象的操作 19

小结 19

习题1 20

第2章 图形编辑 21

2.1 图形的基本编辑 21

2.1.1 绘制直线 21

2.1.2 绘制椭圆 23

2.1.3 绘制矩形 24

2.1.4 用铅笔绘画 24

2.1.5 编辑图形的色彩 25

2.2 对象的对齐 30

2.2.1 对齐面板 30

2.2.2 对象间的分布与对齐 30

2.2.3 对齐到场景 31

2.3 对象组合 31

2.3.1 建立组合对象 31

2.3.2 编辑组合对象 32

2.3.3 解散组合对象 32

2.4 图形的变形操作 33

2.4.1 缩放图形对象 33

2.4.2 旋转和倾斜对象 33

2.5 图形的整体处理 34

2.4.5 删除变形效果 34

2.4.3 翻转对象 34

2.4.4 改变定位点位置 34

2.5.1 移动对象 35

2.5.2 通过粘贴移动和拷贝对象 35

2.5.3 通过剪贴板拷贝美术作品 36

2.5.4 使用选择性粘贴命令 36

2.5.6 堆叠对象 37

小结 37

2.5.5 删除对象 37

习题2 38

第3章 使用文本 39

3.1 Flash MX字体简介 39

3.2 使用文字工具 40

3.2.1 文本输入 40

3.2.2 修改文字内容 41

3.2.3 更改文本框的长度 41

3.3 文字工具属性面板 42

3.4 设置文本的格式 43

3.3.2 文字的格式 43

3.3.1 文字类型 43

3.4.1 设置字体、字号、颜色、样式 44

3.4.2 设置字符间距 44

3.4.3 设置对齐方式、边距、缩进和行间距 44

3.5 静态文本域、动态文本域和输入文本域 45

3.5.1 静态文本域 45

3.5.2 动态文本域 45

3.6 建立超链接 46

3.5.3 输入文本域 46

3.7 打散文字 47

3.8 创建特效文字 47

3.8.1 带阴影的文本 47

3.8.2 文本中的渐变填充 47

3.8.3 荧光文字 48

小结 51

习题3 51

4.1.2 创建与删除图层 53

4.1.1 了解Flash MX中的图层 53

第4章 层的创建和编辑 53

4.1 图层的基本操作 53

4.1.3 选取与复制图层 54

4.2 图层之间的相互关系 54

4.2.1 图层的叠放顺序 55

4.2.2 图层的锁定 55

4.2.3 图层的显示与隐藏 56

4.2.4 图层的轮廓 56

4.3 引导层的创建与使用 57

4.3.1 创建与取消引导图层 57

4.3.2 引导图层在动画中的作用 58

4.4 遮罩层的创建与使用 60

4.4.1 遮罩图层的创建 61

4.4.2 遮罩图层的应用 61

4.5 图层应用实例 63

4.5.1 引导层动画应用实例 64

4.5.2 遮罩图层应用实例 66

小结 73

习题4 73

第5章 元件和实例的使用 75

5.1 认识Flash MX中的元件 75

5.1.1 在动画中使用元件的优点 75

5.1.2 元件的种类 75

5.2 制作元件 76

5.2.1 创建元件 77

5.2.2 按钮的制作 80

5.2.3 创建字体元件 81

5.3 编辑元件 83

5.3.1 复制元件 83

5.3.2 删除元件 84

5.3.3 改变元件的名称和行为类型 85

5.3.4 编辑元件内容的方法 86

5.4.1 元件库的查看方式 87

5.4 元件库的使用 87

5.4.2 元件库中目录的操作 88

5.4.3 元件的替换与更新 89

5.4.4 Flash MX的内置元件库 91

5.5 图符实例的使用 92

5.5.1 实例的编辑 93

5.5.2 设置实例的属性 94

5.6 元件和实例的应用实例 97

习题5 100

小结 100

第6章 动画的创建和编辑 101

6.1 动画制作中的基本概念 101

6.2 逐帧动画 104

6.3 形状动画 106

6.3.1 制作形状动画应注意的问题 106

6.3.2 制作形状动画 106

6.3.3 对形状动画的控制 107

6.4.1 制作一个动作动画 108

6.4 动作动画 108

6.4.2 用引导线制作动画 110

6.4.3 动作动画的选项设置 113

6.5 色彩动画 113

6.5.1 基础知识 113

6.5.2 制作实例 114

6.6 场景的使用 116

6.7 洋葱皮工具的使用 120

习题6 122

小结 122

第7章 位图和声音的使用 124

7.1 导入图形 124

7.1.1 Flash MX支持的图形文件 124

7.1.2 从外部导入位图 124

7.1.3 将位图转换为矢量图 126

7.1.4 如何去掉位图文件的背景 126

7.2 认识Flash MX中的声音 127

7.3.1 导入声音 128

7.3 添加音乐 128

7.2.1 事件驱动声音 128

7.2.2 流式声音 128

7.3.2 在动画中添加声音 129

7.3.3 添加声音到按钮中 130

7.3.4 设置声音同步选项 131

7.3.5 声音效果的编辑 132

7.3.6 声音的压缩 134

7.3.7 声音的替换和更新 136

7.4 应用实例 136

小结 145

习题7 145

第8章 动画后期制作与发布 147

8.1 调试动画 147

8.1.1 使用调试器 147

8.1.2 使用输出窗口 148

8.1.3 测试电影文件下载性能 149

8.2 输出 150

8.2.1 导出影片 150

8.2.2 导出图像 153

8.3 发布设置 154

8.3.1 发布界面 154

8.3.2 发布SWF文件设置 155

8.3.3 发布GIF文件设置 156

8.3.4 发布HTML文件设置 158

8.3.5 发布JPEG文件设置 158

8.3.6 发布PNG文件设置 160

8.3.7 发布EXE文件设置 161

8.4 发布预览 161

小结 161

习题8 162

9.1.1 ActionScript编程的作用 163

9.1 什么是ActionScript编程 163

第9章 ActionScript编程简介 163

第2篇 ActionScript编程 163

9.1.2 ActionScript编程的基本概念 164

9.2 Flash MX的编程环境 164

9.2.1 标准模式下的脚本编程 166

9.2.2 专家模式下的脚本编程 167

9.2.3 脚本面板的其他选项设置 168

9.3 事件与动作 169

9.3.1 事件与动作的设置 170

9.3.2 简单交互式动画实例——动态鼠标 172

9.4 帧及其他对象脚本的编写 174

9.4.1 为帧编写脚本 174

9.4.2 按钮实例脚本的编写 176

9.4.3 影片剪辑实例脚本的编写 177

小结 178

习题9 178

10.1.2 “/”语法(斜杠语法) 180

10.1.1 “.”语法(点语法) 180

第10章 ActionScript的语法规范 180

10.1 ActionScript的基本语法 180

10.1.3 “{}”语法(大括号语法) 181

10.1.4 “()”语法(圆括号语法) 181

10.1.5 大小写与关键字 182

10.1.6 “∥”注释语句 182

10.2 ActionScript的数据类型 183

10.2.1 字符串(String)类型 183

10.2.3 布尔(Boolean)类型 184

10.2.2 数值类型 184

10.2.4 对象(Object)类型 185

10.2.5 影片剪辑(MovieClip)类型 185

10.3 ActionScript变量 185

10.3.1 命名变量 185

10.3.2 变量的赋值 186

10.3.3 变量的生存周期 186

10.4.1 比较操作符 187

10.4 ActionScript的操作符 187

10.3.4 变量的声明 187

10.4.2 字符串操作符 188

10.4.3 算术操作符 188

10.4.4 逻辑操作符 188

10.4.5 位操作符 188

10.4.6 扩展赋值操作符 189

10.4.7 点和数组访问操作符 190

10.4.8 运算符的优先级 191

习题10 192

小结 192

第11章 动作与函数 194

11.1 Flash MX动作语句 194

11.1.1 影片控制语句 194

11.1.2 “浏览器/网络”控制命令 198

11.1.3 条件/循环语句 204

11.1.4 影片剪辑控制 210

11.2.1 常用函数 214

11.2 Flash MX函数 214

11.2.2 数学函数 216

11.2.3 转换函数 216

11.3 动作与函数应用实例 217

小结 222

习题11 222

第12章 ActionScript脚本的调试 223

12.1 常用的诊断方法 223

12.2 【调试器】面板的使用 224

12.3 Output窗口的使用 225

小结 226

习题12 226

第3篇 Flash综合实例 227

第13章 Flash MX教程演示 227

13.1 基本原理 227

13.2 制作过程 227

习题13 242

13.3 总结与提高 242

第14章 动态飞机 243

14.1 动画原理 243

14.2 制作步骤 243

14.3 总结与提高 247

习题14 247

15.1 基本原理 248

15.2 制作过程 248

第15章 Flash MX实例集锦 248

15.3 总结与提高 262

习题15 262

第16章 贪吃蛇游戏的制作 263

16.1 基本原理 263

16.2 制作过程 264

16.3 总结与提高 272

习题16 273

参考文献 274

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