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JAVA完美经典
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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:江义华编著;林彩瑜文编
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7113057381
  • 页数:645 页
图书介绍:本书以精炼的语言把Java的方方面面介绍给大家,涵盖的范围包括Java的基础知识、面向对象的概念与实现、Swing图形界面的开发等,以及相当重要且最易迷惑的I/O流的处理、多线程和网络开发等内容。
《JAVA完美经典》目录
标签:编著 经典

目录 1

第1章 Java概论 1

1-1 Java程序语言 2

1-2 Java平台 3

1-3 Java技术的应用 3

1-4 学习Java语言的优点 5

第2章 面向对象程序的概念 7

2-1 何谓“类”(Class) 8

2-2 何谓“对象”(Object) 8

2-4 何谓“消息”(Message) 9

2-3 何谓“封装”(Capsulate) 9

2-5 何谓“继承”(Inheritance) 10

第3章 Java程序开发入门需知 11

3-1 开发工具——UltraEdit的环境设定 13

3-1-1 设定目录(Directories) 13

3-1-2 设定文件类型(File Type) 14

3-1-3 语法高亮的设定(Syntax Highlighting) 15

3-1-4 设定常用的程序模板(Template) 15

3-1-5 自定义Compile与Run的功能选项 17

3-1-6 方便程序缩格的功能选项——Cloumn Mode 20

3-1-7 设定按【Tap】键缩格的长度 21

3-2 编写并保存一个简单的Java应用程序 21

3-3 通过UltraEdit编译及运行Java程序 24

3-4 利用批处理文件(*.bat)编译及运行Java程序 25

3-5 程序注释 26

第4章 Java程序的结构 29

4-1 Application程序代码结构 30

4-1-1 package区 31

4-1-2 import区 31

4-1-3 主类区 32

4-1-4 一般类区 34

4-2 Applet程序代码结构 36

4-2-1 Applet主类的声明 36

4-2-2 主类区内必要及常用的成员函数 37

4-2-3 编写一个简单的Applet程序 39

第5章 Java语言基础 41

5-1 基本数据类型(Primitive Data Types) 42

5-1-1 定义变量 43

5-1-2 变量赋值(Assign Value) 45

5-1-3 以范例说明变量定义和赋值 46

5-1-4 让变量的值正确被识别的修饰符 47

5-1-5 定义final变量——常量 49

5-2 对应基本数据类型的类类型 50

5-2-1 8种类对象的构造与内含值的存取 51

5-2-1-1 Integer类对象的构造和初始化 51

5-2-1-2 取得Integer对象内含的int值 53

5-2-1-3 其他7个类对象的构造和内含值的存取 54

5-2-2 String类对象的构造与内含值的存取 56

5-2-2-1 String类对象的构造和初始化 56

5-2-2-2 取得String对象内含的char[]值 57

5-3 数据类型转换(Data Type Casting) 58

5-3-1 自动转型 58

5-3-1-1 自动转型的基本原则 59

5-3-1-2 常见的自动转型现象 59

5-3-2 强制转型 63

5-3-3 利用内置类作转型 64

5-3-3-2 将String类型转为基本数据类型 65

5-3-3-1 将基本数据类型转为String类型 65

5-4 变量的有效范围 67

5-5 Java的运算符(Operator) 71

5-5-1 赋值运算符(Assignment Operators) 71

5-5-2 算术运算符(Arithmetic Operators) 72

5-5-3 关系及布尔运算符(Relational and Conditional Operators) 75

5-5-4 位逻辑运算符(Shift and Logical Operators) 78

5-5-5 其他特殊的运算符 80

5-5-6 运算符执行的优先级 82

5-6 语句与流程控制 83

5-6-1 认识表示式与语句(Expression and Satatement) 83

5-6-2 单行与区块语句的概念(Statements and Blocks) 84

5-6-3 流程控制语句(Control Flow Statements) 85

5-6-3-1 条件语句 85

5-6-3-2 循环语句 91

5-6-3-3 跳转语句 97

5-6-3-4 异常处理语句 103

第6章 Java的数组与对象基础 105

6-1 数组(Arrays) 106

6-1-1 Java的数组 107

6-1-2 一维数组 108

6-1-2-1 一维数组的定义语法 108

6-1-2-2 一维数组实例的构造 109

6-1-2-3 一维数组的初始化 111

6-1-2-4 一维数组的存取控制 112

6-1-2-5 Java数组功能的使用 117

6-1-3 多维数组——Java数组中的数组 119

6-1-3-1 多维数组的定义语法 120

6-1-3-2 多维数组实例的构造 121

6-1-3-3 多维数组的初始化 123

6-1-3-4 多维数组的存取控制 124

6-1-3-5 多维数组的length字段及clone()方法的使用方式 126

6-1-4 以System类存取数组元素值 128

6-2-1-1 定义对象变量 131

6-2-1 构造对象 131

6-2 对象的生命周期和有效范围 131

6-2-1-2 对象实例的构造及成员初始化 132

6-2-2 使用对象 133

6-2-2-1 使用对象的属性 133

6-2-2-2 使用对象的方法 133

6-2-3 对象的消灭——Garbage Collection机制 136

6-2-3-1 对象实例交由Garbage Collection处理的时机 136

6-2-3-2 Garbage Collection的处理 137

6-2-4 对象及其成员的有效范围 138

6-3 Java的Compiler对字符串的处理 141

6-3-2 “+”运算符对字符串的处理 142

6-3-1 字符串常数 142

6-4 Java对字符串的处理 144

6-4-1 String类对象 144

6-4-1-1 定义及初始化String对象 145

6-4-1-2 String对象常用的方法 148

6-4-2 StringBuffer类对象 157

6-4-2-1 定义及初始化StringBuffer对象 157

6-4-2-2 StringBuffer对象常用的方法 159

6-4-2-3 复制String对象或StringBuffer对象的实例 164

6-5 能处理数值数据的类——(BigInteger、BigDecimal) 166

第7章 Java类的种类及Package的使用 169

7-1 Class跟Interface的差异 170

7-2 CLASSPATH 与PATH环境变量的设定 171

7-2-1 在命令行窗口设定暂时的环境变量 172

7-2-1-1 设定PATH环境变量 173

7-2-1-2 设定CLASSPATH环境变量 174

7-2-1-3 将设定路径及编译、执行的过程写成批处理文件 175

7-2-2 设定Windows系统永久的环境变量 176

7-3 Package的定义及使用 178

7-3-1 定义类所属的Package 178

7-3-2 编译与执行有定义Package的程序 180

7-3-3-1 有import类的方式 181

7-3-3 import属于Package的类 181

7-3-3-2 未import类的方式 184

7-3-3-3 系统自动import的类 185

7-4 简易的整合范例 185

第8章 Java的一般类(Class) 189

8-1 一般类声明及对象的定义 190

8-1-1 类声明的语法及其成员的定义 191

8-1-1-1 类的封装等级 191

8-1-1-2 定义类的成员 193

8-1-1-3 main()函数与主类的选择 195

8-1-2 类的构造函数 199

8-1-3 对象的定义 202

8-2 成员的封装等级——private、none、protected、public 204

8-3 成员列表(Member-List) 211

8-3-1 数据成员 211

8-3-2 成员函数 213

8-3-2-1 定义成员函数 214

8-3-2-2 成员函数的重载(Overload) 217

8-3-2-3 成员函数参数的传递 220

8-3-2-4 成员函数的返回值 226

8-3-2-5 函数的递归(Recursive) 229

8-3-3 成员的修饰符 230

8-3-3-1 abstract 230

8-3-3-2 static 231

8-3-3-3 final 236

8-3-3-4 native 238

8-3-3-5 synchronized 239

8-4 类的继承 239

8-4-1 继承自一般类 240

8-4-2 继承自接口类——以Cloneable为例 244

8-4-3 成员函数的覆盖(Override) 246

8-4-4 多层继承与构造函数 250

8-5 this及super关键字的使用 255

8-5-1 this关键字 255

8-5-2 super关键字 259

8-6-1 final 263

8-6 类的修饰符 263

8-6-2 abstract 265

8-7 实现嵌套类 268

8-7-1 Inner Class 269

8-7-1-1 Inner Class的声明与使用 269

8-7-1-2 Static Nested Class的声明与使用 274

8-7-2 匿名类(Anonymous Classes) 277

8-7-3 嵌套类的继承应用 280

第9章 接口类 283

9-1 接口类的声明 284

9-1-1 声明接口类 284

9-1-2 接口类的继承 285

9-2 定义接口类的成员 286

9-2-1 定义字段 287

9-2-2 定义方法接口 287

9-3 如何实现多重继承 288

9-4 interface与abstract类的比较 291

9-5 接口类高级用法 291

9-5-1 接口与对象方法绑定 292

9-5-2 接口与多态 294

9-5-3 接口类与对象类型转换 297

9-5-3-1 接口与一般类的类型转换 300

9-5-3-2 数组与Object类型转换 302

9-5-3-3 任何对象的类型均满足Object类的应用 303

9-5-3-4 方法中参数及返回值的对象类型 304

9-5-3-5 使用instanceof运算符 308

第10章 Java的窗体应用程序基础 311

10-1 Java窗口程序的概念与AWT和Swing组件类库 312

10-2 Java窗口应用程序的程序代码结构 314

10-3 Frame与JFrame窗口的层次结构 316

10-4 编写简单的Java窗口程序 319

10-4-1 使用Frame组件类 319

10-4-2 使用JFrame组件类 320

10-5 以自定类建立含有多个窗口的应用程序 323

第11章 窗口程序的事件机制 327

11-1 Java事件监听机制 328

11-1-1 建立GUI事件 329

11-1-1-1 一般标准作法——implements XXXListener 329

11-1-1-2 继承Adapter类的作法——extends XXXAdapter 333

11-1-2 使用匿名类 335

11-1-3 由窗口组件本身来处理事件 337

11-1-4 共享事件 338

11-1-5 启用与关闭监听能力 340

11-1-6 旧版本的Java的事件处理机制 343

11-2-1 常见的事件类 345

11-2 AWT事件类 345

11-2-2 EventObject类 346

11-2-3 AWTEvent类 346

11-2-4 ComponentEvent类 347

11-2-5 FocusEvent类 348

11-2-6 InputEvent类 348

11-2-7 KeyEvent类 352

11-2-8 MouseEvent类 354

11-2-9 MouseWheelEvent类 355

11-2-10 ContainerEvent类 356

11-2-11 WindowEvent类 356

11-2-12 ActionEvent类 357

11-2-13 AdjustmentEvent类 358

11-2-14 ItemEvent类 358

11-2-15 TextEvent类 359

11-3 各种事件监听接口 359

11-3-1 Frame组件拥有的监听能力与常用的Listener接口 360

11-3-1-1 由Component类继承来的监听能力 360

11-3-1-2 Frame由Container类继承来的监听能力 362

11-3-1-3 由Window类继承而来的监听能力 363

11-3-2 其他组件拥有的监听能力和常用的Listener接口 364

11-3-2-1 Button组件拥有的监听能力 364

11-3-2-3 List组件拥有的监听能力 365

11-3-2-2 TextComponent组件拥有的监听能力 365

11-3-2-4 Scrollbar组件拥有的监听能力 366

11-4 实现各种常用事件 366

11-4-1 窗口事件 366

11-4-2 鼠标事件 371

11-4-2-1 实现MouseListener的基本范例 371

11-4-2-2 实现MouseMotionListener 374

11-4-2-3 检测鼠标不同按键的拖曳行为 379

11-4-3 键盘事件 382

11-4-3-1 检测用户所按的键盘按键 382

11-4-3-2 移动小战车 385

11-4-4 焦点(Focus)事件 389

11-4-5 实现ActionListener与TextListener界面 391

第12章 异常处理 401

12-1 异常处理存在的目的 402

12-2 Java异常的种类 402

12-2-1 Java内置的异常类 402

12-2-2 自定异常类 405

12-3 引发异常的方式 406

12-3-1 由程序系统自动引发 406

12-3-2 自行引发异常——使用throw语句 407

12-4-1 捕捉并处理异常 408

12-4-1-1 try...catch...finally语法说明 408

12-4 处理异常状况 408

12-4-1-2 使用try...catch...finally语法的实例 411

12-4-2 指明函数可能抛出的异常 414

12-4-2-1 throws语法说明 414

12-4-2-2 使用throws语法的实例 415

12-4-2-3 不需指明的RuntimeException类 418

12-5 其他应用要点 420

12-5-1 内置类的方法可能抛出的异常 421

12-5-2 嵌套的try...catch[...finally]语句 423

12-5-3 重新抛出异常对象 425

第13章 I/O处理 429

13-1-1 输入与输出的基本模式 430

13-1 Java的I/O处理方式 430

13-1-2 Java提供的流类 431

13-2 以byte字节为数据单位的流类 433

13-2-1 InputStream类——以File存储类型介绍 433

13-2-2 OutPutStream类——以File存储类型介绍 435

13-3 以char位为数据单位的流类 438

13-3-1 Reader类——以File存储类型介绍 438

13-3-2 Writer类——以File存储类型介绍 440

13-4 有Buffer缓冲的I/O类 442

13-4-1 有Buffer缓冲的byte流 442

13-4-2 有Buffer缓冲的char流 445

13-5-1 对Memery的I/O 448

13-5 各种I/O存储类型 448

13-5-1-1 数组的I/O 449

13-5-1-2 字符串的I/O 452

13-5-2 对File的I/O 453

13-5-2-1 FileInputStream、FileOutputStream和FileReader、FileWriter类 453

13-5-2-2 File类介绍 455

13-5-3 对Pipe的I/O 464

13-6 各种I/O类处理方式 472

13-6-1 转换byte流为char流 473

13-6-2 打印数据(Print) 478

13-6-3 连接多个流(Concatenation) 481

13-6-4 过滤数据(Filter) 484

13-6-5 预视数据(Pushback) 485

13-6-6 数据转换 487

13-6-7 计算行数(LineNumber) 491

13-6-8 对象序列化(Object Serialization) 493

13-6-8-1 如何产生可被序列化的对象 493

13-6-8-2 ObjectOutputStream和ObjectInputStream类 495

13-7 Zip压缩的I/O处理 500

13-7-1 Zip压缩的I/O处理的相关类 500

13-7-2 使用ZipFile观看Zip文件的内容 503

13-7-3 利用ZipOutputStream压缩文件 505

13-7-4 利用ZipInputStream解压缩Zip文件 508

13-8-1 打印工作的相关类 510

13-8 以打印机打印文件 510

13-8-2 单页打印的范例 514

13-8-3 多页打印的范例 519

13-9 使用StreamTokenizer分析流内容 523

第14章 Java多线程(MultiThreads)设计 527

14-1 线程概论 528

14-2 使用Timer及TimerTask定时器类完成多线程作业 529

14-2-1 Timer类 529

14-2-2 TimerTask类 530

14-3-1 继承自Thread类的方式 535

14-3 建立多线程——利用线程的run函数 535

14-3-2 继承实现Runnable接口类的方式 537

14-4 Java程序的主线程——main() 538

14-5 建立多个Java线程 540

14-5-1 Application的多线程应用 543

14-5-2 Applet的多线程应用 550

14-6 线程的生命周期 552

14-7 线程的执行顺序及优先权 555

14-8 多线程的管理 558

14-8-1 Thread类常用方法应用 558

14-8-1-1 yield()方法的使用 558

14-8-1-2 join()与isAlive()、activeCount()方法的使用 561

14-8-2-1 锁定对象(locking object) 564

14-8-2 线程的同步性(Synchronizing) 564

14-8-2-2 避免线程Starvation与Deadlock 572

14-8-2-3 再次获取Lock 573

14-8-3 线程间的沟通——使用notifyAll()及wait() 574

14-8-4 多线程的组 578

14-8-4-1 ThreadGroup类介绍 578

14-8-4-2 使用ThreadGroup类 580

第15章 网络 585

15-1-2 简介各种因特网协定 586

15-1-2-1 IP协定 586

15-1-1 局域网与因特网 586

15-1 网络概论 586

15-1-2-2 UDP协定 587

15-1-2-3 TCP协定 587

15-1-2-4 URI与URL协定 589

15-1-2-5 HTTP协定 590

15-2 代表IP地址的InetAddress对象 591

15-2-1 取得IP地址——使用InetAddress对象的方法 591

15-2-2 InetAddress常用方法介绍 593

15-3 运用UDP协议的Java网络程序——使用DatagramSocket 595

15-3-1 DatagramSocket类介绍 595

15-3-2 DatagramPacket类介绍 597

15-3-3 UDP程序范例——网络聊天室 598

15-4 使用TCP协议的Java网络程序 605

15-4-1 Socket类介绍 605

15-4-2 ServerSocket类介绍 607

15-4-3 TCP程序范例——网络点对点的文件传输 608

15-4-4 TCP程序范例二——扫描特定IP地址可用的连接端口 613

15-5 与Web服务器互动的程序——运用URL及URLConnection 616

15-5-1 URL与URI的关系 616

15-5-1-1 URI的语法与组成要素 617

15-5-1-2 建立URI对象 618

15-5-1-3 运用URI对象 619

15-5-2 URL类介绍 620

15-5-3 URLConnection类介绍 622

15-5-4 如何建立Web服务器连接 623

15-5-4-1 建立URL对象 623

15-5-4-2 利用URL对象直接读取远程资源 625

15-5-4-3 利用URLConnection对象读取远程资源 627

15-5-5 取得Web服务器的信息 630

15-5-5-1 建立并使用URLConnection的主要步骤 630

15-5-5-2 读取Web服务器信息的范例 630

15-5-6 设计与Web服务器互动的程序 634

附录A 一个在Java源程序文件中搜索特定文字的工具程序 639

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