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动漫概论
动漫概论

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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:乔东亮编著
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7040223139
  • 页数:148 页
图书介绍:本书以动漫产业的社会发展现状为基础,结合实际制作和创作过程,从动漫概述、动漫历史的发展、动漫剧本、动漫造型、动漫场景、动画制作、动漫软件、动画的创意与推广、动漫案例等方面,全面、系统地展示了该领域涉及的相关概念、发展状况、动漫人才所需要的基本素质和能力。全书结构严谨、内容丰富、资料翔实、语言简练生动。以配套学习光盘形式呈现的附录部分,包括35个世界经典动漫形象和近年来我国出台的一些重要动漫政策、法规等,以及紧密结合每章节内容的PPT课件,在培养学生学习兴趣、拓展学习空间、提高学习效率的同时,潜移默化地为学习者种下创意的思想种子。本书适用于高等学校动画专业以及社会电脑动画培训,也可作为美术爱好者自学使用。
《动漫概论》目录

第一章 动漫概述 1

1.1 动漫相关概念 1

1.1.1 漫画 1

1.1.2 动画 1

1.1.3 动漫 2

1.1.4 动漫产业 3

1.2 动漫的特性 4

1.2.1 动漫的艺术特性 4

1.2.2 动漫的技术特性 5

1.2.3 动漫的产业特性 6

1.3 动漫艺术起源的理论基础 7

1.3.1 “运动”崇拜 7

1.3.2 “以静制动”的游戏欲望 8

1.3.3 视觉暂留原理与视网膜物象成像理论 10

1.3.4 返朴归真与幻觉映现 11

练习题 12

第二章 动漫的历史发展 13

2.1 动漫萌芽与早期实验期 13

2.1.1 萌芽期的“动漫形象” 13

2.1.2 动漫早期实验 13

2.2 动漫发展期 14

2.2.1 美国动漫的探索与发展 14

2.2.2 同时期的英国、日本与中国动漫 18

2.3 动漫成熟期 18

2.3.1 漫画领域 18

2.3.2 动画领域 20

2.4 动漫繁盛期 23

2.4.1 漫画领域 23

2.4.2 影院动画领域 24

2.4.3 电视动画领域 32

2.4.4 网络动漫领域 34

练习题 36

第三章 动漫造型设计 37

3.1 动漫造型设计的依据 37

3.1.1 动漫造型设计的来源 37

3.1.2 艺术构思及文字形象 38

3.2 大众化的动漫造型 38

3.2.1 写实类造型设计 38

3.2.2 拟人化造型设计 41

3.2.3 写意类造型设计 42

3.3 动画造型的材质表现 44

3.3.1 平面拍摄 44

3.3.2 立体拍摄 44

3.4 动漫造型的设计原则与施工图设计 44

3.4.1 动漫造型设计的基本原则 44

3.4.2 动漫造型施工图设计 45

3.5 动漫造型设计的表现形式 47

3.5.1 动画造型的定式表达 47

3.5.2 漫画造型的定式表达 48

3.6 动漫造型设计的步骤 49

3.6.1 人物头部造型 49

3.6.2 比例设计 52

练习题 52

第四章 动漫场景设计 53

4.1 动漫场景概述 53

4.1.1 动画场景的概念 53

4.1.2 动画场景的功能 54

4.1.3 动画场景的特性 58

4.1.4 动画场景的要求 59

4.2 如何创作动漫场景 62

4.2.1 确定场景的整体造型风格 62

4.2.2 动漫场景造型的规律和方法 62

4.2.3 动漫场景的空间表现 63

4.3 如何绘制动画场景 65

4.3.1 场景结构图 65

4.3.2 场景效果图 65

练习题 66

第五章 动漫剧本 67

5.1 动漫剧本概述 67

5.1.1 动漫剧本概念 67

5.1.2 动漫剧本的类型 67

5.2 动漫剧本的写作 76

5.2.1 动漫剧本的格式 76

5.2.2 动漫剧本的写作步骤 77

5.3 动漫剧本要素 78

5.3.1 主题 78

5.3.2 人物 80

5.3.3 场景 82

5.3.4 叙事结构 82

练习题 85

第六章 动画片的制作 86

6.1 动画分镜头 86

6.1.1 分镜头的意义 86

6.1.2 分镜头设计的基本要求 87

6.2 设计稿 88

6.2.1 设计稿概述 88

6.2.2 设计稿中的关键词 89

6.3 原、动画师的工作 90

6.3.1 原画 91

6.3.2 动画 95

练习题 104

第七章 动漫软件 105

7.1 动画前期、中期软件 105

7.1.1 二维绘图软件 105

7.1.2 三维制作软件 108

7.2 后期特效合成软件 112

7.2.1 Premiere 112

7.2.2 After Effects 113

7.2.3 Fusion 113

练习题 114

第八章 动漫的创意与推广 115

8.1 动漫创意 115

8.1.1 动漫创意概述 115

8.1.2 动漫创意环节 115

8.1.3 动漫创意类型 121

8.2 动漫推广 122

8.2.1 动漫产品的推广 122

8.2.2 动漫产品推广的案例 125

8.2.3 动漫文化的推广 127

8.2.4 动漫文化的受众分析 128

8.2.5 动漫产业的发展 131

8.2.6 我国动漫产业的现状分析 133

练习题 136

第九章 动漫案例介绍 137

9.1 动漫创意案例 137

9.1.1 《攻壳机动队》的创意出发点 137

9.1.2 《攻壳机动队》的内容简介 138

9.1.3 《攻壳机动队》的影响及意义 138

9.2 动漫制作案例 138

9.2.1 《玩具总动员》简介 138

9.2.2 《玩具总动员》的制作 139

9.2.3 《玩具总动员》制作过程中其他相关产业的协作 140

9.3 动漫推广案例 140

9.3.1 三辰集团的历史 141

9.3.2 蓝猫动画产品发展和推广的过程 141

9.3.3 蓝猫的产业开发模式 141

9.4 网络动漫的产业开发案例 143

9.4.1 PUCCA中国娃娃的简介 143

9.4.2 PUCCA中国娃娃的故事情节 143

9.4.3 PUCCA中国娃娃的推广 143

练习题 143

附录1 35个经典动漫形象 144

附录2 部分动漫政策法规名录 145

参考文献 146

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