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Visual C#.NET经典游戏开发
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏敏捷编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787302408796
  • 页数:359 页
图书介绍:本书是一本面向广大编程爱好者的游戏设计类图书。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主要的内容。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,俄罗斯方块,象棋,坦克大战等。让你对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的C#学习者是一个很好的参考资料。
《Visual C#.NET经典游戏开发》目录

第1章 Visual C#.NET基础 1

1.1. NET框架概述 1

1.1.1 公共语言运行时 1

1.1.2 基础类库 2

1.1.3 .NET框架编程模型 3

1.1.4 .NET程序的编译与运行 3

1.1.5 Visual Studio 2010 .NET集成开发环境 5

1.1.6 命名空间 10

1.1.7 C#数据类型 12

1.1.8 数组 14

1.1.9 流程控制 17

1.2 C#面向对象编程基础 20

1.2.1 C#类的声明 20

1.2.2 类的成员 22

1.2.3 静态成员和实例成员 22

1.2.4 类的构造函数和析构函数 24

1.2.5 方法 24

1.2.6 静态方法和非静态方法 28

1.2.7 方法的重载 29

1.2.8 属性 30

1.2.9 泛型编程 31

1.2.10 案例——栈模型的实现 32

1.3 类的继承 34

1.3.1 继承 35

1.3.2 抽象类 37

1.3.3 密封类 40

1.4 多态 40

1.4.1 声明虚方法 40

1.4.2 实现多态性 41

1.5 委托与事件 43

1.5.1 委托 43

1.5.2 事件 47

1.6 游戏初步——扑克牌发牌程序 50

1.6.1 关键技术 50

1.6.2 程序设计的思路 52

1.6.3 程序设计的步骤 52

1.6.4 Random随机类的应用技巧 55

第2章 黑白棋游戏 57

2.1 黑白棋游戏介绍 57

2.2 程序设计的思路 58

2.3 程序设计的步骤 58

第3章 汉诺塔游戏 67

3.1 汉诺塔游戏介绍 67

3.2 关键技术 67

3.3 程序设计的思路 70

3.4 程序设计的步骤 71

第4章 推箱子游戏 78

4.1 推箱子游戏介绍 78

4.2 程序设计的思路 79

4.3 程序设计的步骤 80

第5章 扫雷游戏 90

5.1 扫雷游戏介绍 90

5.2 程序设计的思路 90

5.3 关键技术 91

5.4 程序设计的步骤 92

第6章 七巧板游戏 98

6.1 七巧板游戏介绍 98

6.2 关键技术 99

6.3 程序设计的步骤 105

第7章 连连看游戏 112

7.1 连连看游戏介绍 112

7.2 程序设计的思路 113

7.3 程序设计的步骤 124

第8章 人物拼图游戏 131

8.1 人物拼图游戏介绍 131

8.2 程序设计的思路 131

8.3 程序设计的步骤 132

第9章 停车场游戏 137

9.1 停车场游戏介绍 137

9.2 程序设计的思路 137

9.3 程序设计的步骤 139

第10章 坦克大战游戏 146

10.1 坦克大战游戏介绍 146

10.2 程序设计的思路 146

10.3 程序设计的步骤 147

第11章 俄罗斯方块游戏 160

11.1 俄罗斯方块游戏介绍 160

11.2 程序设计的思路 160

11.3 程序设计的步骤 161

第12章 贪吃蛇游戏 174

12.1 贪吃蛇游戏介绍 174

12.2 程序设计的思路 174

12.3 程序设计的步骤 175

第13章 华容道游戏 190

13.1 华容道游戏介绍 190

13.2 程序设计的思路 191

13.3 程序设计的步骤 192

第14章 打字游戏 202

14.1 打字游戏介绍 202

14.2 程序设计的思路 202

14.3 程序设计的步骤 203

第15章 中国象棋游戏 208

15.1 中国象棋游戏介绍 208

15.2 关键技术 209

15.3 程序设计的思路 212

15.4 程序设计的步骤 219

第16章 21点扑克牌游戏 256

16.1 21点扑克牌游戏介绍 256

16.2 关键技术 256

16.3 程序设计的步骤 259

第17章 拱猪扑克牌游戏 264

17.1 拱猪扑克牌游戏介绍 264

17.2 程序设计的思路 267

17.3 程序设计的步骤 268

第18章 涂鸦游戏 289

18.1 涂鸦游戏介绍 289

18.2 关键技术 289

18.3 程序设计的步骤 293

第19章 智力问答游戏——Question类 304

19.1 智力问答游戏介绍 304

19.2 关键技术 304

19.3 程序设计的思路 306

19.4 程序设计的步骤 306

第20章 对对碰游戏 313

20.1 对对碰游戏介绍 313

20.2 程序设计的思路 314

20.3 程序设计的步骤 314

第21章 百变方块游戏 328

21.1 百变方块游戏介绍 328

21.2 程序设计的思路 329

21.3 程序设计的步骤 329

第22章 2.5D游戏 340

22.1 2.5D游戏介绍 340

22.2 程序设计的思路 341

22.3 程序设计的步骤 343

第23章 飞碟跳棋游戏 351

23.1 飞碟跳棋游戏介绍 351

23.2 程序设计的思路 351

23.3 程序设计的步骤 352

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