中文版Maya 2014白金手册 大型多媒体视频教学PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:赵拥亮编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2015
- ISBN:9787302380047
- 页数:376 页
第1章 走进Maya2014 1
1.1 初识Maya 2014 1
1.2 Maya发展史 3
1.3 应用领域 4
1.3.1 影视角色动画 4
1.3.2 影视特效 4
1.3.3 游戏开发 5
1.3.4 影视广告 5
1.3.5 工业造型 5
1.4 界面介绍 5
1.4.1 启动Maya 2014 6
1.4.2 标题栏 7
1.4.3 菜单栏 7
1.4.4 状态栏 7
1.4.5 工具栏 9
1.4.6 工具箱 9
1.4.7 视图区 9
1.4.8 通道栏和属性编辑器 10
1.4.9 时间轴和范围条 10
1.4.10 命令栏和帮助栏 10
1.5 Maya工作流程 11
1.5.1 制订方案 11
1.5.2 制作模型 11
1.5.3 制作材质 11
1.5.4 布置灯光和定义视口 12
1.5.5 渲染场景 12
1.5.6 后期合成 12
第2章 Maya基本操作 13
2.1 创建项目 13
2.2 视图操作 14
2.2.1 三维和三维空间 14
2.2.2 操作视图 14
2.2.3 调整视图布局 15
2.3 创建基本体 15
2.4 物体基本属性 16
2.5 选择物体 17
2.5.1 直接选择 17
2.5.2 区域选择 18
2.6 变换物体 18
2.7 复制物体 20
2.7.1 快速复制 20
2.7.2 特殊复制 20
2.7.3 镜像复制 21
2.8 群组物体 21
2.9 使用图层 22
2.10 捕捉物体 24
2.11 对齐物体 25
2.12 使用热盒 25
第3章 NURBS建模技术 27
3.1 认识NURBS 27
3.2 创建NURBS曲线 28
3.2.1 创建CV曲线 28
3.2.2 创建EP曲线 31
3.2.3 创建任意曲线 31
3.2.4 使用其他工具绘制曲线 31
3.3 创建NURBS基本体 32
3.3.1 创建NURBS基本体 32
3.3.2 其他NURBS基本体 34
3.3.3 NURBS曲面子层级 34
3.4 编辑NURBS曲线 35
3.4.1 复制曲面曲线 35
3.4.2 附加曲线 36
3.4.3 分离曲线 37
3.4.4 对齐曲线 37
3.4.5 开放/闭合曲线 38
3.4.6 移动接缝 38
3.4.7 切割曲线 39
3.4.8 曲线相交 39
3.4.9 曲线圆角 39
3.4.10 插入结 40
3.4.11 延伸 41
3.4.12 偏移 41
3.4.13 反转曲线方向 41
3.4.14 重建曲线 41
3.4.15 拟合B样条线 42
3.4.16 平滑曲线 42
3.4.17 CV硬度 43
3.4.18 添加点工具 43
3.4.19 曲线编辑工具 44
3.4.20 投影切线 44
3.5 创建NURBS曲面 44
3.5.1 旋转 45
3.5.2 放样 46
3.5.3 平面 47
3.5.4 挤出 48
3.5.5 双轨成形 49
3.5.6 边界 51
3.5.7 方形 52
3.5.8 倒角 52
3.5.9 倒角+ 53
3.6 编辑NURBS曲面 53
3.6.1 复制NURBS面片 53
3.6.2 在曲面上投影曲线 53
3.6.3 曲面相交 54
3.6.4 修剪工具 54
3.6.5 取消修剪曲面 55
3.6.6 布尔运算 55
3.6.7 附加曲面 56
3.6.8 附加而不移动 57
3.6.9 分离曲面 57
3.6.10 对齐曲面 57
3.6.11 开放/闭合曲面 57
3.6.12 插入等参线 58
3.6.13 延伸曲面 59
3.6.14 偏移曲面 59
3.6.15 重建曲面 60
3.6.16 圆化工具 60
3.6.17 曲面圆角 60
3.6.18 缝合 62
3.6.19 雕刻几何体工具 63
3.7 综合练习——闹钟 65
第4章 多边形建模 73
4.1 多边形模型要点 73
4.1.1 多边形建模规则 73
4.1.2 模型布线规则 73
4.1.3 多边形的组成 75
4.2 Polygon基础 75
4.2.1 创建多边形基本体 76
4.2.2 显示多边形信息 76
4.2.3 多边形法线 77
4.2.4 选择多边形 77
4.3 多边形网格 78
4.3.1 结合 78
4.3.2 分离 79
4.3.3 提取 79
4.3.4 布尔运算 80
4.3.5 平滑 82
4.3.6 平均化顶点 82
4.3.7 传递属性 82
4.3.8 绘制传递属性权重 83
4.3.9 传递着色集 83
4.3.10 剪贴板操作 83
4.3.11 减少 84
4.3.12 绘制减少权重工具 85
4.3.13 清理 86
4.3.14 三角形化 87
4.3.15 四边形化 87
4.3.16 填充洞 88
4.3.17 生成洞工具 88
4.3.18 创建多边形工具 89
4.3.19 雕刻几何体工具 90
4.3.20 镜像切割 92
4.3.21 镜像几何体 93
4.4 编辑多边形网格 93
4.4.1 显示建模工具包 94
4.4.2 保持面的连接性 95
4.4.3 挤出 95
4.4.4 桥接 96
4.4.5 附加到多边形工具 98
4.4.6 在网格上投影曲线 99
4.4.7 使用投影的曲线分割网格 99
4.4.8 切割面工具 99
4.4.9 交互式分割工具 100
4.4.10 插入循环边工具 101
4.4.11 偏移循环边工具 103
4.4.12 添加分段 103
4.4.13 滑动边工具 104
4.4.14 变换组件 105
4.4.15 翻转三角形边 105
4.4.16 正向/反向自旋边 106
4.4.17 编辑边流 106
4.4.18 刺破面 107
4.4.19 楔形面 108
4.4.20 复制面 109
4.4.21 连接组件 109
4.4.22 分离组件 110
4.4.23 合并 110
4.4.24 合并到中心 110
4.4.25 收拢 110
4.4.26 合并顶点工具 111
4.4.27 合并边工具 111
4.4.28 删除边/顶点 111
4.4.29 切角顶点 112
4.4.30 倒角 112
4.4.31 折痕工具 113
4.4.32 移除选定折痕 115
4.4.33 删除所有折痕 115
4.4.34 折痕集 115
4.4.35 指定不可见面 115
4.5 综合练习——民用飞机 115
4.5.1 创建机体 116
4.5.2 创建机翼 122
4.5.3 创建机翼搭架 124
4.5.4 创建机头局部 125
4.5.5 创建前轮 126
4.5.6 创建飞机排气筒 129
4.5.7 创建飞机螺旋桨 131
4.5.8 平滑飞机模型 134
第5章 灯光技术 135
5.1 创建灯光 135
5.2 灯光的类型 136
5.2.1 环境光 136
5.2.2 平行光 137
5.2.3 点光源 137
5.2.4 聚光灯 138
5.2.5 区域灯光 139
5.2.6 体积光 139
5.3 灯光的链接 140
5.4 灯光雾效 141
5.4.1 增加雾效 141
5.4.2 灯光效果参数 142
5.4.3 灯光雾参数 142
5.5 灯光辉光 143
5.5.1 创建灯光辉光 143
5.5.2 辉光属性 144
5.5.3 光晕属性 145
5.5.4 镜头光斑属性 146
5.6 深度贴图阴影 148
5.7 光线跟踪阴影 150
5.8 综合练习——烛光闪闪 150
5.8.1 制作烛光 151
5.8.2 创建主光 152
5.8.3 创建背光 152
5.8.4 创建辅光 153
第6章 材质与贴图 155
6.1 认识Hypershade材质编辑器 155
6.1.1 菜单 155
6.1.2 工具栏 156
6.1.3 样本窗 157
6.1.4 节点区域 157
6.1.5 工作区域 158
6.2 创建材质 158
6.3 材质基本类型 160
6.3.1 各向异性材质 161
6.3.2 Blinn材质 161
6.3.3 头发管着色器 162
6.3.4 Lambert材质 162
6.3.5 分层着色器 163
6.3.6 海洋着色器 163
6.3.7 Phong材质 163
6.3.8 Phong E材质 163
6.3.9 渐变着色器 163
6.3.10 着色贴图材质 164
6.3.11 表面着色材质 164
6.3.12 使用背景材质 164
6.3.13 体积雾材质 165
6.3.14 置换材质 165
6.4 材质的公共属性 166
6.4.1 公共材质属性 166
6.4.2 镜面反射着色 168
6.4.3 特殊效果 169
6.4.4 蒙版不透明度 170
6.4.5 光线跟踪选项 171
6.5 综合练习1——鼠标 173
6.6 纹理的操作 176
6.7 常见2D纹理 178
6.7.1 纹理的公共属性 178
6.7.2 常见2D纹理简介 179
6.7.3 2D纹理的位置参数 181
6.8 3D纹理 183
6.8.1 常见3D纹理简介 183
6.8.2 3D纹理的位置参数 185
6.9 综合练习2——苹果 186
6.9.1 创建盘子材质 186
6.9.2 创建苹果材质 187
6.9.3 创建地板材质 188
6.9.4 渲染输出 188
6.10 综合练习3——蝙蝠 189
第7章 渲染功能 193
7.1 渲染设置 193
7.1.1 打开渲染设置 193
7.1.2 渲染公共控制 193
7.2 软件渲染 194
7.2.1 抗锯齿质量 194
7.2.2 采样数 195
7.2.3 光线跟踪质量 195
7.2.4 运动模糊 195
7.2.5 IPR选项 196
7.3 硬件渲染 196
7.3.1 质量 196
7.3.2 渲染选项 196
7.4 Maya向量渲染 197
7.4.1 外观选项 197
7.4.2 填充选项 197
7.4.3 边选项 198
7.4.4 渲染优化 199
7.5 渲染输出 199
7.6 mental ray渲染 201
7.6.1 采样 201
7.6.2 采样选项 202
7.6.3 光线追踪 203
7.6.4 运动模糊 203
7.6.5 阴影 203
7.6.6 全局照明 205
7.6.7 焦散 205
7.6.8 光子跟踪 207
7.6.9 光子贴图 207
7.6.10 最终聚集 208
第8章 Maya的基础动画知识 209
8.1 动画控制命令 209
8.2 创建关键帧动画 210
8.2.1 动画参数预设 210
8.2.2 快速创建关键帧 210
8.2.3 自动关键帧动画 211
8.2.4 快速编辑关键帧 212
8.2.5 动画预览 213
8.3 摄影表 215
8.4 编辑动画曲线 216
8.4.1 曲线编辑器 216
8.4.2 编辑曲线曲率 218
8.4.3 优化运动曲线 219
8.5 动画曲线的高级操作 221
8.5.1 自动循环动画 221
8.5.2 烘焙动画曲线 223
8.5.3 曲线复制粘贴 225
8.6 综合练习——盒子下落动画 226
第9章 变形功能 229
9.1 变形的概念和用途 229
9.2 混合变形 229
9.3 晶格变形 233
9.4 簇变形 235
9.5 非线性变形 238
9.6 雕刻变形 245
9.7 抖动变形 247
9.8 线变形 248
9.8.1 创建线性变形 248
9.8.2 编辑线性变形 249
9.9 褶皱变形 250
第10章 路径与约束功能 252
10.1 创建路径动画 252
10.2 快照动画 256
10.3 扫描动画 257
10.4 沿路径变形 259
10.5 综合练习——缠绕动画 261
10.6 动画约束 262
10.6.1 点约束 262
10.6.2 目标约束 263
10.6.3 旋转约束 266
10.6.4 缩放约束 266
10.6.5 父对象约束 267
10.6.6 几何体约束 268
10.6.7 法线约束 269
10.6.8 切线约束 270
第11章 动画角色的骨骼与绑定 272
11.1 骨骼操作基础 272
11.1.1 创建骨骼 272
11.1.2 编辑骨骼 274
11.1.3 骨骼的坐标 277
11.2 骨骼的控制方式 278
11.2.1 前向动力学 278
11.2.2 IK单线控制器 278
11.2.3 骨骼预设角度 280
11.2.4 IK曲线控制器 281
11.3 绑定技术 283
11.4 综合练习——创建角色动画 286
11.4.1 创建腿部骨骼 286
11.4.2 创建腿部约束控制 287
11.4.3 创建手臂骨骼 289
11.4.4 手臂IK的创建 291
11.4.5 创建躯干和头部骨骼 292
11.4.6 添加约束 293
11.4.7 对角色进行绑定设置 298
第12章 粒子动力学动画 300
12.1 粒子系统 300
12.1.1 创建粒子 300
12.1.2 编辑粒子属性 304
12.2 场 305
12.2.1 空气 305
12.2.2 阻力 306
12.2.3 重力 307
12.2.4 牛顿 307
12.2.5 径向 307
12.2.6 湍流 307
12.2.7 一致 308
12.2.8 漩涡 308
12.2.9 体积轴 308
12.3 刚体 309
12.3.1 创建刚体 309
12.3.2 生成碰撞动画 310
12.4 柔体 311
12.4.1 创建柔体 311
12.4.2 编辑柔体 312
12.5 刚体约束 313
12.5.1 钉子约束 313
12.5.2 固定约束 314
12.5.3 铰链约束 315
12.5.4 弹簧约束 315
12.5.5 屏障约束 316
12.6 综合练习——烟花效果 317
第13章 特效动画 322
13.1 Paint Effects特效 322
13.1.1 认识Paint Effects 322
13.1.2 创建Paint Effects 323
13.2 画笔特效设置 325
13.2.1 通道卷展栏 325
13.2.2 笔刷轮廓 326
13.2.3 网格卷展栏 326
13.2.4 着色卷展栏 327
13.2.5 纹理卷展栏 327
13.2.6 照明卷展栏 328
13.2.7 阴影效果卷展栏 329
13.2.8 辉光卷展栏 330
13.2.9 管卷展栏 330
13.3 流体特效 331
13.3.1 创建流体 331
13.3.2 流体属性设置 335
13.4 海洋特效 338
13.4.1 创建海洋 338
13.4.2 海洋预览平面 340
13.4.3 添加漂浮物 341
第14章 nHair毛发功能 342
14.1 全新的毛发功能 342
14.2 创建毛发 343
14.3 编辑毛发 345
14.3.1 缩放毛发工具 345
14.3.2 毛发属性编辑 346
14.4 综合练习——长发飘逸 347
第15章 nCloth布料模块 350
15.1 使用nCloth模块 350
15.2 布料 350
15.2.1 创建布料 351
15.2.2 设置布料属性 351
15.2.3 设置布料碰撞 352
15.3 调整布料属性 354
15.4 布料场 355
15.4.1 空气场 355
15.4.2 阻力场 356
15.4.3 重力场 356
15.4.4 牛顿场 356
15.4.5 径向场 357
15.4.6 湍流场 357
15.4.7 一致 357
15.4.8 漩涡场 357
15.4.9 体积轴场 358
15.5 布料约束 358
15.6 综合练习——战旗 359
第16章 认识MEL语言 362
16.1 认识MEL语言 362
16.2 MEL编程环境 363
16.2.1 什么是脚本语言 363
16.2.2 使用脚本编辑器 363
16.2.3 保存脚本 365
16.2.4 运行脚本 365
16.2.5 清除信息 366
16.2.6 响应指令 366
16.2.7 显示行号 367
16.3 使用脚本节点 367
16.4 定义数据 368
16.4.1 定义变量 369
16.4.2 定义注释 369
16.4.3 基本运算 370
16.4.4 逻辑判断 370
16.5 程序基本结构 370
16.5.1 条件语句 370
16.5.2 循环结构 371
16.6 使用函数 371
16.7 常见字符处理命令 372
16.7.1 substring命令 372
16.7.2 tokenize命令 373
16.7.3 size命令 373
16.7.4 clear命令 373
16.7.5 match命令 373
16.7.6 substitute命令 374
16.7.7 合并字符串 374
16.8 其他命令 375
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《新课标背景下英语教学理论与教学活动研究》应丽君 2018
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《看视频零基础学英语口语》宋德伟 2019
- 《中国少数民族唢呐教学曲选》胡美玲编 2019
- 《语文阅读与写作教学研究》李玉红,陈晓玲,王芬著 2018
- 《语文教育教学实践探索》陈德收 2018
- 《中学语文教学案例研究》贺卫东主编 2019
- 《职业英语教学研究 2017-2018》刘晓晶 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019