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影视片头设计盛典 3ds Max/After Effects/Digital Fusion
影视片头设计盛典 3ds Max/After Effects/Digital Fusion

影视片头设计盛典 3ds Max/After Effects/Digital FusionPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:梁玉坡,马文超,赵玲松编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302173410
  • 页数:412 页
图书介绍:本书通过3ds MAX,After Effects和Digital Fusion几个软件的综合应用,讲解了影视片头制作的技巧和方法。本书面向初、中级用户,旨在帮助读者用较短的时间快速熟练掌握电视包装设计制作的技巧,开拓创意思路,掌握高效的创作流程,不断提高制作效率和作品质量,对于刚刚进入电视设计行业的朋友,可以学习每个作品的创作思想,快速入门。
《影视片头设计盛典 3ds Max/After Effects/Digital Fusion》目录

第1章 影视片头动画制作基础介绍 1

1.1 影视片头与特效基础 2

1.1.1 影视片头 2

1.1.2 片头制作步骤 5

1.1.3 片头制作技巧 5

1.1.4 影视特效 6

1.2 影视包装 7

1.2.1 影视包装的概念 7

1.2.2 影视包装要素 8

1.2.3 影视包装形式 9

1.2.4 影视包装原则 10

1.2.5 案例 11

1.3 三维动画 21

1.3.1 三维动画的发展 21

1.3.2 三维动画的应用 22

1.3.3 三维动画制作流程 29

1.3.4 案例 29

1.4 常用制作软件介绍 34

1.4.1 3ds Max软件 34

1.4.2 After Effects软件 35

1.4.3 Digital Fusion软件 36

1.5 影视动画行业 36

1.5.1 动画行业发展 36

1.5.2 动画行业前景 37

第2章 铁路警魂 39

2.1 制作三维元素 40

2.1.1 标徽场景模型的制作 40

2.1.2 标徽的材质 41

2.1.3 制作游动光线 43

2.1.4 制作游动光线的材质 43

2.1.5 制作游动光线动画 43

2.1.6 制作标志轮廓 45

2.2 最后合成 46

2.2.1 镜头一的制作 46

2.2.2 镜头二的制作 50

2.2.3 组织镜头 53

第3章 启特阳光 55

3.1 标板字模型及其材质的制作 56

3.1.1 标板字模型的制作 56

3.1.2 标板字材质的制作 58

3.2 标志的制作 60

3.2.1 对标志图形进行描红 60

3.2.2 建立立体模型 61

3.2.3 建立摄像机动画 63

3.3 地球的制作 64

3.3.1 建立立体模型 64

3.3.2 建立动画 66

3.4 合成 69

3.4.1 建立第一个镜头 69

3.4.2 建立第二个镜头 74

3.4.3 建立第三个镜头 78

3.4.4 组建镜头 80

第4章 中国新闻 81

4.1 建立三维元素 82

4.1.1 绘制地图样条线 82

4.1.2 制作飞出的文字 85

4.1.3 制作横飞的文字 86

4.1.4 制作实心的地球 86

4.1.5 制作落版字体 87

4.2 后期合成 90

第5章 激情奥运 95

5.1 建立三维元素 96

5.1.1 绘制标志样条线 96

5.1.2 制作立体动画 98

5.1.3 制作标志材质 100

5.1.4 输出素材成品 102

5.1.5 修正标志曲线 102

5.1.6 制作金匾 104

5.1.7 制作金匾动画 108

5.1.8 制作标板动画 113

5.1.9 制作火焰动画 115

5.2 合成 117

5.2.1 制作第一个镜头 117

5.2.2 制作第二个镜头 119

第6章 读书斋 125

6.1 石桌的制作 126

6.1.1 桌面的制作 126

6.1.2 桌腿的制作 127

6.2 翻书动画 129

6.2.1 书本的制作 129

6.2.2 制作动画 133

6.3 笔筒的制作 135

6.3.1 笔筒的制作 135

6.3.2 毛笔的制作 138

6.3.3 地面的制作 140

6.4 建立相机和灯光 140

6.5 建立相机动画 142

6.6 进行合成 143

第7章 书画苑 151

7.1 卷轴画的制作 152

7.1.1 建立模型 152

7.1.2 设置动画 156

7.2 后期合成 157

7.2.1 建立第一个镜头 157

7.2.2 建立第二个镜头 161

7.2.3 建立第三个镜头 165

7.2.4 组合镜头 172

7.2.5 进行输出 173

第8章 标志演绎 175

8.1 制作三维元素 176

8.1.1 标板字场景模型的制作 176

8.1.2 标板字材质的制作 177

8.1.3 组织场景 178

8.1.4 重组场景 181

8.1.5 标志动画 184

8.1.6 标志的材质 185

8.1.7 组织场景 187

8.1.8 重组场景 189

8.2 最后合成 191

第9章 历史的见证 199

9.1 制作三维元素 200

9.1.1 标板字场景模型的制作 200

9.1.2 标志的材质 202

9.1.3 制作游动光线模型 204

9.1.4 光线的材质 204

9.1.5 制作光线动画 205

9.1.6 重组场景 207

9.1.7 标志轮廓的制作 209

9.2 最后合成 210

9.2.1 镜头一的制作 210

9.2.2 镜头二的制作 214

9.2.3 镜头三的制作 216

第10章 假日大放送 221

10.1 LOGO在动画中的应用 222

10.1.1 普通文字的制作 222

10.1.2 艺术变形文字的制作 229

10.1.3 设置摄影机和灯光 231

10.1.4 设置动画 233

10.2 第一场景动画的制作 239

10.2.1 制作屏幕方阵 240

10.2.2 设置摄影机和动画 245

10.3 第二场景动画的制作 254

10.3.1 胶片的制作 254

10.3.2 设置摄影机和灯光 260

10.3.3 设置动画 260

10.4 第三场景动画的制作 264

10.4.1 胶片空间的制作 265

10.4.2 设置摄影机和灯光 268

10.4.3 设置动画 269

10.5 第四场景动画的制作 272

10.5.1 室内空间的制作 272

10.5.2 设置摄影机和灯光 276

10.5.3 设置动画 276

10.6 扫光动画的制作 280

10.6.1 图形制作 280

10.6.2 设置摄影机 281

10.6.3 设置动画 282

10.7 后期剪辑 283

第11章 半岛视角 301

11.1 地球背景动画的制作 302

11.1.1 地球背景的制作 302

11.1.2 设置摄影机和灯光 305

11.1.3 设置动画 306

11.2 第一场景动画的制作 308

11.2.1 三维文本的制作 308

11.2.2 设置摄影机和灯光 311

11.2.3 设置动画 312

11.3 第二场景动画的制作 314

11.3.1 新闻片头的制作 314

11.3.2 设置摄影机和灯光 318

11.3.3 设置动画 319

11.4 第三场景动画的制作 322

11.4.1 创建方阵 322

11.4.2 设置动画 323

11.4.3 创建方阵背景 329

11.4.4 设置摄影机和灯光 333

11.4.5 设置动画 334

11.5 第四场景动画的制作 336

11.5.1 创建新闻标志 336

11.5.2 设置摄影机和灯光 338

11.5.3 设置动画 339

11.6 第五场景动画的制作 341

11.6.1 合并造型 341

11.6.2 设置摄影机和灯光 342

11.6.3 设置动画 344

11.7 后期合成 345

11.7.1 创建第一场景 346

11.7.2 创建第二场景 353

11.7.3 创建第三场景 355

11.7.4 创建第四场景 357

11.7.5 合成 360

第12章 银河教育电视片头 363

12.1 镜头动画制作 364

12.1.1 镜头01中“M”动画制作 364

12.1.2 镜头02与03中“M”动画制作 376

12.1.3 制作镜头02中光效动画 379

12.1.4 制作落镜文字动画 381

12.2 镜头合成 390

12.2.1 制作镜头01合成 390

12.2.2 制作镜头02合成 396

12.2.3 制作镜头03合成 401

12.2.4 制作镜头04合成 405

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