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iOS 8应用开发入门经典  第6版
iOS 8应用开发入门经典  第6版

iOS 8应用开发入门经典 第6版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)雷著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2015
  • ISBN:9787115398147
  • 页数:678 页
图书介绍:本书介绍了iOS开发所需的基本知识,包括使用Swift等开发工具,读写和显示数据,使用表视图导航结构化数据,创建可旋转和可调整的用户界面,使用地图和定位功能,使用加速计和陀螺仪检测运动和朝向,发布应用程序等主题。
《iOS 8应用开发入门经典 第6版》目录

第1章 为开发准备好系统和iOS设备 1

1.1 欢迎进入iOS平台 1

1.1.1 iOS设备 1

1.1.2 显示屏和图形 2

1.1.3 应用程序资源约束 4

1.1.4 连接性 4

1.1.5 输入和反馈 4

1.2 成为iOS开发人员 5

1.2.1 加入Apple开发人员计划 5

1.2.2 安装Xcode 8

1.3 运行iOS应用 9

1.3.1 什么是开发供应配置文件 10

1.3.2 配置用于开发的设备 10

1.3.3 启动应用 12

1.4 开发技术概述 15

1.4.1 Apple开发工具 15

1.4.2 Swift 15

1.4.3 CoCoa Touch 15

1.4.4 模型-视图-控制器 16

1.5 进一步探索 16

1.6 小结 16

1.7 问与答 16

1.8 作业 17

第2章 Xcode和iOS模拟器简介 20

2.1 使用Xcode 20

2.1.1 创建和管理项目 21

2.1.2 编辑和导航代码 30

2.1.3 生成应用程序 37

2.1.4 管理项目属性 42

2.1.5 设置支持的设备朝向 43

2.1.6 应用程序图标、启动图像和启动屏幕 43

2.2 使用iOS模拟器 46

2.2.1 启动应用程序 47

2.2.2 模拟多点触摸事件 48

2.2.3 旋转模拟的设备 49

2.2.4 模拟其他情况 50

2.2.5 添加其他要模拟的设备 51

2.3 进一步探索 52

2.4 小结 52

2.5 问与答 52

2.6 作业 53

第3章 探索Swift和iOS试验场 56

3.1 面向对象编程和Swift 56

3.2 面向对象编程术语 58

3.3 探索Swift文件结构 59

3.3.1 类文件 60

3.3.2 自动生成的结构 64

3.4 Swift编程基础 65

3.4.1 声明变量和常量 65

3.4.2 使用方法 73

3.4.3 表达式和决策 76

3.5 内存管理和自动引用计数 80

3.6 iOS试验场简介 80

3.6.1 新建试验场 81

3.6.2 使用试验场 82

3.6.3 生成并查看输出 83

3.7 进一步探索 84

3.8 小结 84

3.9 问与答 84

3.10 作业 85

第4章 Cocoa Touch内幕 88

4.1 Cocoa Touch是什么 88

4.1.1 冷静面对大量的功能 89

4.1.2 少年老成 90

4.2 探索iOS技术层 90

4.2.1 Cocoa Touch层 90

4.2.2 多媒体层 91

4.2.3 核心服务层 93

4.2.4 核心OS层 94

4.3 跟踪iOS应用程序的生命周期 95

4.4 Cocoa基础 96

4.4.1 核心应用程序类 96

4.4.2 数据类型类 98

4.4.3 界面类 100

4.5 使用Xcode探索iOS框架 102

4.5.1 Xcode文档 103

4.5.2 快速帮助 106

4.6 进一步探索 108

4.7 小结 108

4.8 问与答 109

4.9 作业 109

第5章 探索Xcode Interface Builder 112

5.1 了解Interface Builder 112

5.1.1 IB采用的方法 113

5.1.2 剖析IB故事板 113

5.2 创建用户界面 117

5.2.1 对象库 118

5.2.2 将对象加入到视图中 119

5.2.3 使用IB编辑工具 120

5.2.4 自动布局系统 123

5.3 定制界面外观 125

5.3.1 使用属性检查器 125

5.3.2 设置辅助功能属性 126

5.3.3 预览界面 128

5.4 连接到代码 130

5.4.1 打开项目 130

5.4.2 实现概述 131

5.4.3 输出口和操作 132

5.4.4 对象身份 136

5.5 进一步探索 137

5.6 小结 137

5.7 问与答 138

5.8 作业 138

第6章 模型-视图-控制器应用程序设计 141

6.1 了解设计模式MVC 141

6.1.1 制作意大利面条式代码 142

6.1.2 使用MVC将应用程序设计结构化 142

6.2 Xcode如何实现MVC 143

6.2.1 视图 143

6.2.2 视图控制器 143

6.2.3 数据模型 145

6.3 使用模板Single View Application 146

6.3.1 实现概述 146

6.3.2 创建项目 147

6.3.3 规划变量和连接 150

6.3.4 设计界面 152

6.3.5 创建并连接输出口和操作 155

6.3.6 实现应用程序逻辑 159

6.3.7 生成应用程序 159

6.4 进一步探索 160

6.5 小结 160

6.6 问与答 160

6.7 作业 161

第7章 使用文本、键盘和按钮 164

7.1 基本用户输入和输出 164

7.1.1 按钮 164

7.1.2 文本框和文本视图 165

7.1.3 标签 165

7.2 使用文本框、文本视图和按钮 166

7.2.1 实现概述 166

7.2.2 创建项目 167

7.2.3 使用切割技术制作按钮模板 167

7.2.4 设计界面 171

7.2.5 创建并连接输出口和操作 181

7.2.6 隐藏键盘 183

7.2.7 实现应用程序逻辑 186

7.2.8 生成应用程序 187

7.3 进一步探索 188

7.4 小结 188

7.5 问与答 188

7.6 作业 189

第8章 处理图像、动画、滑块和步进控件 192

8.1 用户输入和输出 192

8.1.1 滑块 192

8.1.2 步进控件 193

8.1.3 图像视图 193

8.2 创建并管理图像动画、滑块和步进控件 194

8.2.1 实现概述 194

8.2.2 创建项目 195

8.2.3 设计界面 196

8.2.4 创建并连接到输出口和操作 202

8.2.5 实现应用程序逻辑 205

8.2.6 生成应用程序 211

8.3 进一步探索 211

8.4 小结 212

8.5 问与答 212

8.6 作业 212

第9章 使用高级界面对象和视图 215

9.1 再谈用户输入和输出 215

9.1.1 开关 216

9.1.2 分段控件 216

9.1.3 Web视图 217

9.1.4 可滚动的视图 219

9.2 使用开关、分段控件和Web视图 220

9.2.1 实现概述 220

9.2.2 创建项目 221

9.2.3 设计界面 221

9.2.4 创建并连接输出口和操作 226

9.2.5 实现应用程序逻辑 229

9.2.6 生成应用程序 233

9.3 使用可滚动视图 233

9.3.1 实现概述 233

9.3.2 创建项目 234

9.3.3 设计界面 234

9.3.4 创建并连接输出口和操作 238

9.3.5 实现应用程序逻辑 238

9.3.6 生成应用程序 239

9.4 进一步探索 239

9.5 小结 240

9.6 问与答 240

9.7 作业 241

第10章 引起用户注意 244

10.1 提醒用户 244

10.1.1 提醒控制器 245

10.1.2 系统声音服务 251

10.2 探索提醒用户的方法 253

10.2.1 实现概述 253

10.2.2 创建项目 253

10.2.3 设计界面 254

10.2.4 创建并连接输出口和操作 255

10.2.5 实现提醒 257

10.2.6 实现操作表 262

10.2.7 实现提醒音和震动 264

10.3 进一步探索 265

10.4 小结 266

10.5 问与答 266

10.6 作业 266

第11章 实现多场景和弹出框 269

11.1 多场景故事板简介 269

11.1.1 术语 270

11.1.2 创建多场景项目 271

11.1.3 添加提供支持的视图控制器子类 273

11.1.4 创建切换 275

11.1.5 配置模态切换 277

11.1.6 配置弹出切换 278

11.1.7 手工控制模态切换 281

11.1.8 使用出口和回退切换 282

11.1.9 以编程方式创建切换 284

11.1.10 弹出切换的独特之处 286

11.1.11 在场景之间传递数据 288

11.2 使用切换 290

11.2.1 实酬概述 290

11.2.2 创建项目 290

11.2.3 设计界面 293

11.2.4 创建模态切换 296

11.2.5 回退到初始场景 297

11.2.6 创建并连接输出口和操作 297

11.2.7 实现应用程序逻辑 298

11.2.8 生成应用程序 300

11.3 弹出框、通用应用程序和iPhone 300

11.3.1 配置弹出切换 300

11.3.2 改为通用应用程序 301

11.4 进一步探索 304

11.5 小结 304

11.6 问与答 305

11.7 作业 305

第12章 使用工具栏和选择器做出选择 308

12.1 了解工具栏 308

12.2 探索选择器 311

12.2.1 日期选择器 312

12.2.2 选择器视图 313

12.3 使用日期选择器 317

12.3.1 实现概述 317

12.3.2 创建项目 318

12.3.3 设计界面 319

12.3.4 创建切换 321

12.3.5 创建并连接输出口和操作 322

12.3.6 实现日期计算逻辑 322

12.3.7 实现场景切换逻辑 327

12.3.8 生成应用程序 328

12.4 实现自定义选择器 328

12.4.1 实现概述 329

12.4.2 创建项目 329

12.4.3 设计界面 330

12.4.4 创建切换 333

12.4.5 创建并连接输出口和操作 333

12.4.6 实现自定义选择器视图 333

12.4.7 实现场景切换逻辑 339

12.4.8 生成应用程序 340

12.5 进一步探索 341

12.6 小结 341

12.7 问与答 342

12.8 作业 342

第13章 使用导航控制器和选项卡栏控制器 345

13.1 高级视图控制器 345

13.2 探索导航控制器 347

13.2.1 导航栏、导航项和栏按钮项 347

13.2.2 在故事板中使用导航控制器 348

13.2.3 在导航场景之间共享数据 350

13.3 了解选项卡栏控制器 351

13.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 351

13.3.2 在故事板中使用选项卡栏控制器 352

13.3.3 在选项卡栏控制器管理的场景之间共享数据 355

13.4 使用导航控制器 355

13.4.1 实现概述 356

13.4.2 创建项目 356

13.4.3 创建显示切换 359

13.4.4 设计界面 361

13.4.5 创建并连接输出口和操作 361

13.4.6 实现应用程序逻辑 362

13.4.7 生成应用程序 363

13.5 使用选项卡栏控制器 364

13.5.1 实现概述 364

13.5.2 创建项目 364

13.5.3 创建选项卡栏关系 366

13.5.4 设计界面 367

13.5.5 创建并连接输出口和操作 368

13.5.6 实现应用程序逻辑 369

13.5.7 生成应用程序 371

13.6 进一步探索 371

13.7 小结 372

13.8 问与答 372

13.9 作业 373

第14章 使用表视图和分割视图控制器导航数据 376

14.1 了解表视图 376

14.1.1 表视图的外观 377

14.1.2 表单元格 377

14.1.3 添加表视图 378

14.2 探索分割视图控制器 383

14.2.1 实现分割视图控制器 384

14.2.2 模板Master-Detail Application 385

14.3 一个简单的表视图应用程序 386

14.3.1 实现概 386

14.3.2 创建项目 387

14.3.3 设计界面 387

14.3.4 连接输出口delegate和dataSource 389

14.3.5 实现应用程序逻辑 389

14.3.6 生成应用程序 393

14.4 创建基于主-从视图的应用程序 393

14.4.1 实现概述 394

14.4.2 创建项目 394

14.4.3 调整界面 395

14.4.4 实现应用程序数据源 398

14.4.5 实现主视图控制器 400

14.4.6 实现细节视图控制器 403

14.4.7 生成应用程序 405

14.5 进一步探索 405

14.6 小结 405

14.7 问与答 406

14.8 作业 406

第15章 读写应用程序数据 409

15.1 iOS应用程序和数据存储 409

15.2 数据存储方式 411

15.2.1 用户默认设置 412

15.2.2 设置束 413

15.2.3 直接访问文件系统 415

15.3 创建隐式首选项 418

15.3.1 实现概述 419

15.3.2 创建项目 419

15.3.3 创建界面 419

15.3.4 创建并连接输出口和操作 420

15.3.5 实现应用程序逻辑 421

15.3.6 生成应用程序 424

15.4 实现系统设置 424

15.4.1 实现概述 425

15.4.2 创建项目 425

15.4.3 设计界面 426

15.4.4 创建并连接输出口 427

15.4.5 创建设置束 427

15.4.6 实现应用程序逻辑 433

15.4.7 生成应用程序 434

15.5 实现文件系统存储 435

15.5.1 实现述 435

15.5.2 创建项目 435

15.5.3 设计界面 435

15.5.4 创建并连接输出口和操作 436

15.5.5 实现应用程序逻辑 438

15.6 进一步探索 441

15.7 小结 442

15.8 问与答 442

15.9 作业 442

第16章 创建自适应用户界面 446

16.1 自适应界面 446

16.1.1 启用界面旋转 447

16.1.2 设计可旋转和调整大小的界面 448

16.2 使用自动布局 450

16.2.1 自动布局的语言和工具 450

16.2.2 在约束对象中导航 452

16.2.3 示例1:居中约束 459

16.2.4 示例2:增大控件 460

16.2.5 示例3:统一调整大小 464

16.3 以编程方式定义界面 467

16.3.1 实现概述 467

16.3.2 创建项目 468

16.3.3 界面编程 468

16.3.4 生成应用程序 472

16.4 进一步探索 472

16.5 小结 472

16.6 问与答 473

16.7 作业 473

第17章 使用复杂的触摸和手势 476

17.1 多点触摸手势识别 476

17.2 添加手势识别器 477

17.3 使用手势识别器 478

17.3.1 实现概述 478

17.3.2 创建项目 480

17.3.3 设计界面 481

17.3.4 给视图添加手势识别器 482

17.3.5 创建并连接输出口和操作 485

17.3.6 实现应用程序逻辑 487

17.3.7 生成应用程序 495

17.4 进一步探索 495

17.5 小结 495

17.6 问与答 496

17.7 作业 496

第18章 检测朝向和移动 499

18.1 理解运动硬件 499

18.1.1 加速计 500

18.1.2 陀螺仪 501

18.2 访问朝向和运动数据 502

18.2.1 通过UIDevice请求朝向通知 502

18.2.2 使用Core Motion读取加速度、旋转速度和姿态 503

18.3 检测朝向 505

18.3.1 实现概述 505

18.3.2 创建项目 505

18.3.3 设计界面 505

18.3.4 创建并连接输出口 506

18.3.5 实现应用程序逻辑 506

18.3.6 生成应用程序 508

18.4 检测加速、倾斜和旋转 509

18.4.1 实现概述 509

18.4.2 创建项目 510

18.4.3 设计界面 510

18.4.4 创建并连接输出口和操作 511

18.4.5 实现应用程序逻辑 512

18.4.6 生成应用程序 517

18.5 进一步探索 518

18.6 小结 518

18.7 问与答 519

18.8 作业 519

第19章 使用多媒体 522

19.1 探索多媒体 522

19.1.1 Media Player框架 523

19.1.2 AV Foundation框架 528

19.1.3 图像选择器 530

19.1.4 Core Image框架 532

19.2 创建用于练习使用多媒体的应用程序 534

19.2.1 实现概述 534

19.2.2 创建项目 534

19.2.3 设计界面 536

19.2.4 创建并连接输出口和操作 536

19.2.5 实现电影播放器 538

19.2.6 实现音频录制和播放 541

19.2.7 使用照片库和相机 545

19.2.8 实现Core Image滤镜 548

19.2.9 访问并播放音乐库 549

19.3 进一步探索 554

19.4 小结 555

19.5 问与答 555

19.6 作业 556

第20章 与其他iOS服务交互 559

20.1 集成iOS服务 559

20.1.1 地址簿 559

20.1.2 电子邮件 562

20.1.3 在社交网站上发表信息 564

20.1.4 地图功能 566

20.2 使用地址簿、电子邮件、社交网络和地图 573

20.2.1 实现概述 573

20.2.2 创建项目 573

20.2.3 设计界面 574

20.2.4 创建并连接输出口和操作 575

20.2.5 实现地址簿逻辑 576

20.2.6 实现地图逻辑 579

20.2.7 实现电子邮件逻辑 582

20.2.8 实现社交网络逻辑 583

20.2.9 将状态栏设置为白色(可选) 585

20.2.10 生成应用程序 585

20.3 进一步探索 586

20.4 小结 586

20.5 问与答 587

20.6 作业 587

第21章 实现定位服务 590

21.1 理解Core Location 590

21.1.1 获取位置 590

21.1.2 获取航向 595

21.2 创建支持定位的应用程序 596

21.2.1 实现概述 596

21.2.2 创建项目 596

21.2.3 设计视图 597

21.2.4 创建并连接输出口 599

21.2.5 实现应用程序逻辑 599

21.2.6 生成应用程序 603

21.3 理解磁性指南针 605

21.3.1 实现概述 605

21.3.2 创建项目 605

21.3.3 修改用户界面 606

21.3.4 创建并连接输出口 607

21.3.5 修改应用程序逻辑 607

21.3.6 生成应用程序 612

21.4 进一步探索 612

21.5 小结 613

21.6 问与答 613

21.7 作业 613

第22章 创建支持后台处理的应用程序 616

22.1 理解iOS后台处理 616

22.1.1 后台处理类型 617

22.1.2 支持后台处理的应用程序的生命周期 619

22.2 禁用后台处理 621

22.3 处理后台挂起 622

22.4 实现本地通知 623

22.4.1 请求用户允许用通知 623

22.4.2 常用的通知属性 623

22.4.3 创建和调度通知 624

22.5 使用任务特定的后台处理 625

22.5.1 修改应用程序Cupertion以支持在后台播放音频 625

22.5.2 使用声音指示前往库珀蒂诺的方向 626

22.5.3 添加后台模式 629

22.6 完成长时间运行的后台任务 630

22.6.1 实现概述 630

22.6.2 创建项目 630

22.6.3 设计界面 631

22.6.4 创建并连接输出口 631

22.6.5 实现应用程序逻辑 632

22.6.6 启用后台任务处理 633

22.6.7 生成应用程序 634

22.7 执行后台获取 634

22.7.1 实现概述 634

22.7.2 创建项目 635

22.7.3 设计界面 635

22.7.4 创建并连接输出口 636

22.7.5 实现应用程序逻辑 636

22.7.6 添加后台获取模式 637

22.7.7 生成应用程序 638

22.8 进一步探索 638

22.9 小结 638

22.10 问与答 638

22.11 作业 639

第23章 创建通用应用程序 642

23.1 开发通用应用程序 642

23.1.1 将项目配置为通用的 643

23.1.2 通用应用程序开发工具和技巧 645

23.2 尺寸类 645

23.2.1 使用尺寸类工具 646

23.2.2 使用尺寸类创建故事板 651

23.3 进一步探索 656

23.4 小结 656

23.5 问与答 656

23.6 作业 657

第24章 应用程序跟踪、监视和调试 659

24.1 使用NSLog提供即时反馈 659

24.2 使用Xcode调试器 662

24.2.1 设置断点及单步执行代码 663

24.2.2 使用调试导航器 671

24.3 进一步探索 674

24.4 小结 675

24.5 问与答 675

24.6 作业 676

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