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Android开发权威指南  第2版
Android开发权威指南  第2版

Android开发权威指南 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:李宁编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115320339
  • 页数:739 页
图书介绍:本书全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件、布局、菜单、控件、资源和国际化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏、拖放技术、数据库技术、Android支持的各种组件技术、通讯技术(蓝牙、NFC、网络等)、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动、性能优化等。
《Android开发权威指南 第2版》目录

第1章 初识Android平台 1

1.1 Android简介 1

1.2 Android的制胜法宝 2

1.3 Android的版本发展历程 3

1.3.1 Android1.5(纸杯蛋糕) 3

1.3.2 Android1.6(甜甜圈) 4

1.3.3 Android2.1(松饼) 4

1.3.4 Android2.2(冻酸奶) 5

1.3.5 Android2.3(姜饼) 5

1.3.6 Android3.0(蜂巢) 6

1.3.7 Android4.0(冰激凌三明治) 6

1.3.8 Android4.1/4.2(果冻豆) 7

1.4 Android的系统架构 8

1.5小结 9

第2章 搭建Android开发和测试环境 10

2.1搭建Android开发环境需要些什么 10

2.2安装Java开发环境 10

2.2.1安装JDK 11

2.2.2安装和配置Eclipse 11

2.3安装Android开发环境 12

2.3.1下载和安装Android SDK 13

2.3.2下载和安装 Android NDK 13

2.3.3安装和配置Eclipse插件: ADT 14

2.4配置Android测试环境 15

2.4.1建立Android虚拟设备(AVD) 15

2.4.2启动Android模拟器 16

2.4.3安装真机测试环境 17

2.5小结 18

第3章 第一个Android应用程序 19

3.1从第一个Android程序中可以学到什么 19

3.2建立Android工程 19

3.3 Android工程的结构 21

3.4在窗口上放两个按钮 22

3.5编写窗口类 23

3.6修改字符串资源 24

3.7运行Android应用程序 25

3.8调试Android应用程序 27

3.9签名Android应用程序 27

3.10小结 29

第4章Android应用程序架构 30

4.1 Android应用程序中的资源 30

4.1.1资源存放在哪里 30

4.1.2资源的基本使用方法 30

4.2 Android的应用程序组件 32

4.2.1窗口(Activity)组件 32

4.2.2服务(Service)组件 32

4.2.3广播接收者(B roadcastreceivers)组件 33

4.2.4内容提供者(Content Provider)组件 33

4.3 AndroidManifest.xml文件的结构 33

4.4小结 34

第5章 窗口(Activity)与视图(View) 35

5.1声明和使用Activity 35

5.1.1 Activity的基本用法 35

5.1.2同时适合手机和平板电脑的窗口风格 38

5.2 Activity的生命周期 40

5.3窗口的常用事件 43

5.3.1设置窗口标题事件(onTitleChanged) 44

5.3.2键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45

5.3.3任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent) 48

5 .3.4回退事件 (onBackPressed) 49

5.3.5按键长按事件(onKeyLongpPress) 50

5.3.6屏幕触摸事件 (onTouchEvent) 50

5.3.7窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged) 51

5.4在不同Activity之间传递数据 52

5.4.1使用Intent传递数据 53

5.4.2使用静态变量传递数据 54

5.4.3使用剪贴板传递数据 55

5.4.4使用全局对象传递数据 57

5.5从Activity返回数据 59

5.6视图(View) 61

5.6.1视图简介 61

5.6.2使用XML布局文件定义 视图 61

5.6.3在代码中控制视图 62

5.7显示系统窗口 64

5.7.1直接拨号 65

5.7.2将电话号传入拨号程序 65

5.7.3调用拨号程序 65

5.7.4浏览网页 65

5.7.5查看联系人 66

5.7.6显示系统设置界面(设置主 界面、Wi-Fi设置界面) 66

5.7.7启动处理音频的程序 66

5.7.8回到Home窗口(相当于按 Home键) 66

5.8与Activity相关的技巧与特效 67

5.8.1全屏显示(隐藏标题栏和状态栏) 67

5.8.2定制窗口标题栏 71

5.8.3为程序添加Splash 75

5.8.4改变窗口大小、位置和 透明度 76

5.8.5按两次关闭窗口 79

5.8.6关闭所有的窗口 79

5.8.7窗口截屏 80

5.9小结 82

第6章lntent与Intent Filter 83

6.1 Android系统的信使:Intent 83

6.2 Intent对象 84

6.2.1 Intent对象可以封装和传递 哪些信息 84

6.2.2组件名 (Component name) 84

6.2.3动作(Action) 85

6.2.4种类(Category) 86

6.2.5数据(Data) 87

6.2.6附加数据(Extra) 88

6.2.7标志(Flags) 89

6.3显式和隐式访问窗口 89

6.4跨应用程序访问窗口 90

6.5 Android系统的过滤机制大揭秘 96

6.5.1过滤条件的设置 96

6.5.2过滤器的筛选规则 97

6.5.3示例:过滤机制应用 演示 101

6.6 Android源代码与过滤器 104

6.6.1系统内置程序有哪些 窗口可以利用 104

6.6.2显示计算器 (Calculator) 105

6.6.3用浏览器(Browser) 显示网页 106

6.6.4拨打电话(Phone) 与授权 108

6.7获取第三方程序中可调用的窗口 109

6.8传递附加数据(Extra) 111

6.9解析数据 113

6.10小结 114

第7章 窗口(Activity)高级技术 115

7.1 Activity XML属性详解 115

7.1.1设置Activity的基本 信息 115

7.1.2屏幕方向切换(android:screenOrientation) 117

7.1.3阻止Activity销毁和重建(android:confiigChanges) 119

7.1.4允许Activity被实例化(android:enabled) 123

7.1.5在最近应用列表中显示(android:excludeFromRecents) 124

7.1.6允许其他程序访问当前窗口(android:exported) 124

7.1.7硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125

7.1.8在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess) 125

7.1.9无法返回的Activi(android:noHistory) 125

7.1.10指定要返回的窗口(android:parentActivi Name) 126

7.1.11使窗口受到权限的保护(android:permission) 126

7.1.12改变窗口所在的进程(android:process) 127

7.1.13不保存窗口的状态 (android:stateNot Needed) 129

7.1.14窗口的主题 (android:theme) 129

7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions) 129

7.1.16设置输入法显示模式 (android:windowSoftlnputMode) 130

7.2深入探索Activity从创建到销毁的过程 130

7.2.1任务(Task)与回退栈(Back Stack) 131

7.2.2保存窗口(Activity)状态 133

7.2.3管理任务和回退栈 134

7.2.4 Activity的4种创建 模式 135

7.2.5用Java代码设置窗口 创建模式 141

7.2.6窗口的乾坤大挪移 (affinity) 144

7.2.7销毁不再使用的窗口 147

7.3 Activity的别名 149

7.4小结 151

第8章 布局 152

8.1 Android的五大布局 152

8.1.1框架布局 (FrameLayout) 152

8.1.2线性布局 (LinearLayout) 154

8.1.3相对布局 (RelativeLayout) 158

8.1.4表格布局 (TableLayout) 159

8.1.5绝对布局 (AbsoluteLayout) 160

8.2属性资源与Android命名空间 160

8.3布局属性 162

8.4布局高级技术 163

8.4.1布局别名 163

8.4.2重用布局 164

8.4.3优化布局 166

8.4.4动态装载布局 167

8.4.5动态设置布局属性 169

8.4.6从右到左布局 (RTL Layout) 169

8.5小结 170

第9章 菜单 171

9.1菜单的基本用法 171

9.1.1创建选项菜单 (Options Menu) 171

9.1.2关联Activity 173

9.1.3响应菜单的单击动作 173

9.1.4动态添加、修改和删除 选项菜单 174

9.1.5带复选框和选项按钮的 子菜单 175

9.1.6上下文菜单 176

9.1.7菜单事件 177

9.1.8从菜单资源中装载菜单 177

9.2菜单特效 177

9.2.1自定义菜单 178

9.2.2模拟UCWeb菜单效果 180

9.3小结 184

第10章Android的资源详解(一) 185

10.1创建资源 185

10.1.1手工创建资源文件 185

10.1.2用ADT模板创建本地化图标资源 186

10.1.3用ADT模板创建XML文件资源 188

10.2使用资源 188

10.2.1生成资源类文件(R.java) 188

10.2.2从XML文件中访问资源 190

10.2.3使用Java代码访问资源 191

10.2.4 Java反射技术与枚举资源 192

10.3字符串(String)资源 193

10.3.1普通字符串 193

10.3.2字符串数组 194

10.3 .3复数字符串 194

10.3.4在字符串中使用引号 195

10.3.5用占位符格式化字符串 195

10.3.6用HTML标签格式化字符串资源 195

10.4值(values)资源 196

10.4.1整数(Integer)资源 196

10.4.2尺寸(Dimension)资源 197

10.4.3布尔(Boolean)资源 198

10.4.4颜色(Color)资源 198

10.4.5 ID资源 199

10.4.6整数数组(Integer-Array)资源 200

10.4.7类型数组(Typed-Array)资源 200

10.5菜单(menu)资源 200

10.6图像(drawable)资源 203

10.6.1普通图像资源 203

10.6.2 XML图像资源 204

10.6.3 Nine-Patch图像资源 204

10.6.4 XML Nine-Patch图像资源 205

10.6.5图层(Layer)资源 205

10.6.6图像状态(State)资源 206

10.6.7图像级别(Level)资源 207

10.6.8淡入淡出(Cross-fade)资源 208

10.6.9嵌入(Inset)图像资源 210

10.6.10剪切(Clip)图像 资源 210

10.6.11外形(Shape)资源 211

10.7小结 212

第11章Android的资源详解(二) 213

11.1动画资源 213

11.1.1属性(Property)动画 213

11.1.2帧(Frame)动画 215

11.1.3移动补间(TranslateTween) 动画 217

11.1.4循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 218

11.1.5缩放补间(Scale Tween) 动画 220

11.1.6 跳动的心 221

11.1.7旋转补间(Rotate Tween) 动画 222

11.1.8旋转的星系 222

11.1.9透明度补间(Alpha Tween)动画 223

11.1.10投掷炸弹 224

11.1.11震动渲染器(Shake Interpolator) 226

11.1.12自定义渲染器(Interpolator) 227

11.2风格(Style)资源与主题(Theme) 229

11.3小结 232

第12章 资源的本地化 233

12.1建立本地化的资源目录 233

12.2资源目录的命名规则 237

12.3建立别名资源 237

12.3.1图像别名资源 237

12.3.2布局别名资源 238

12.3.3字符串别名资源 238

12.3.4其他简单值别名资源 238

12.4资源目录的优先级 238

12.5屏幕适配 239

12.5.1屏幕适配要考虑的因素 239

12.5.2适配不同屏幕可以采用 的规则 241

12.5.3屏幕尺寸和屏幕密度 241

12.5.4位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位 244

12.5.5与屏幕适配有关的标识符 244

12.5.6影响屏幕适配的重要因素:布局和图像 245

12.5.7典型的屏幕适配案例 246

12.5.8在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度 247

12.5.9在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度 248

12.6小结 248

第13章Android的控件详解(一) 249

13.1显示文本的控件(TextView) 249

13.1.1显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 250

13.1.2用<img>标签在TextView控件上显示图像 252

13.1.3单击链接弹出Activity 254

13.1.4为指定文本添加背景 256

13.2编辑文本的控件(EditText) 258

13.2.1像QQ一样输入表情 图像 259

13.2.2在EditText中输入特定的字符 260

13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件) 261

13.3按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件 263

13.3.1 Button(普通按钮控件) 263

13.3.2图文混排的按钮 265

13.3.3 ImageButton(图像按钮控件) 266

13.3.4 RadioButton(选项按钮控件) 267

13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 267

13.3.6 CheckBox(复选框控件) 268

13.4图像控件(ImageView) 270

13.4.1 ImageView控件的基本 用法 270

13.4.2显示指定区域的图像 270

13.4.3缩放和旋转图像 272

13.5时间与日期控件 273

13.5.1 DatePicker(输入日期 的控件) 273

13.5.2 TimePicker(输入时间 的控件) 274

13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示 日期和时间 274

13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 275

13.6小结 275

第14章Android的控件详解(二) 276

14.1进度条控件 276

14.1.1 ProgressBar(进度条控件) 276

14.1.2 SeekBar(拖动条控件) 278

14.1.3设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 278

14.1.4 RatingBar(评分控件) 281

14.2列表控件 282

14.2.1 ListView(普通列表控件) 282

14.2.2为ListView列表项添加复 选框和选项按钮 285

14.2.3对列表项进行增、删、改操作 286

14.2.4改变列表项的背景色 290

14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 290

14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 291

14.2.7 Spinner(下拉列表控件) 293

14.3 GridView(网格控件) 296

14.4 TabHost(标签控件) 298

14.5 ViewStub(惰性装载控件) 299

14.6小结 300

第15章 可视化UI设计 301

15.1拖放控件 301

15.2设置视图属性 303

15.3预览各种屏幕尺寸 303

15.4语言和地区的本地化测试 304

15.5其他可视化功能 304

15.6小结 305

第16章 对话框、Toast与通知栏(Notifiication) 306

16.1对话框 306

16.1.1带2个按钮(确认/取消) 的对话框 306

16.1.2带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 307

16.1.3简单列表对话框 308

16.1.4单选列表对话框 309

16.1.5多选列表对话框 311

16.1.6进度对话框 312

16.1.7登录对话框 315

16.1.8使用Activity托管对话框 316

16.2 Toast 318

16.3通知(Notifiication) 319

16.3.1在状态栏上显示通知信息 319

16.3.2永久存在的 Notifiication 322

16.3.3自定义Notifiication 323

16.4小结 324

第17章 封装UI和代码利器——Fragment 325

17.1 Fragment简介 325

17.2什么时候使用Fragment 326

17.3按照Fragment设计原则编写程序 328

17.4 Fragment的生命周期 332

17.5创建Fragment 341

17.5.1通过XML布局文件创建Fragment 341

17.5.2通过Java代码创建 Fragment 342

17.5.3 创建无UI的Fragment 344

17.5.4在低版本Android中使用Fragment(SupportLibrary) 345

17.6 Activity与Fragment之间的交互 346

17.6.1 Fragment与Activity之间 的交互 346

17.6.2 Fragment的回调机制 348

17.7 Fragment状态的持久化 351

17.8 Fragment与回退栈(导航) 355

17.9 FragmentManager与FragmentTransaction 357

17.9.1管理Fragment事务 357

17.9.2查找Fragment 357

17.9.3跟踪回退栈状态 358

17.9.4恢复历史状态 358

17.9.5管理Fragment的状态 359

17.9.6添加、删除和替换Fragment 359

17.9.7分离(Detach)与附加(Attach)Fragment 360

17.9.8显示和隐藏Fragment 361

17.10 Fragment扩展 361

17.10.1 ListFragment 361

17.10.2 DialogFragment 363

17.10.3其他Fragment扩展类 366

17.11 Fragment模板源代码分析 366

17.12小结 368

第18章 动作栏——ActionBar 369

18.1 ActionBar简介 369

18.2 ActionBar基础 370

18.2.1隐藏/显示ActionBar 370

18.2.2添加和响应Action按钮 372

18.3可上下两分的ActionBar 374

18.4应用程序图标导航 376

18.5收缩和展开Action View 377

18.6 ActionProvider 380

18.6.1分享信息(ShareActionProvider) 380

18.6.2定制ActionProvider 382

18.7导航标签 384

18.8下拉导航列表 388

18.9小结 390

第19章Android的拖放技术 391

19.1 Android中的拖放操作 391

19.2拖放状态与拖放处理 391

19.3拖动阴影 392

19.4示例:拖动复制图像 393

19.5小结 395

第20章 数据存储解决方案 396

20.1读写key-value对:SharedPreferences 396

20.2文件流操作 397

20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398

20.2.2读写SD卡中的文件 399

20.3读写JSON格式的数据 400

20.4 SQLite数据库 404

20.4.1 SQLite数据库管理工具 404

20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 405

20.4.3数据绑定与SimpleCursorAdapter类 406

20.4.4操作SD卡上的数据库 409

20.4.5将数据库与应用程序一起发布 410

20.4.6内存数据库 411

20.5小结 412

第21章 内容提供者(Content Provider) 413

21.1 Content Provider的作用 413

21.2获得系统数据 413

21.2.1读取联系人信息 414

21.2.2查看收件箱的短信 415

21.3自定义Content Provider 417

21.3.1查询城市信息 417

21.3.2为Content Provider添加访问权限 422

21.4如何查找系统提供的ContentProvider 423

21.5小结 425

第22章 广播接收器(Broadcast Receiver) 426

22.1什么是广播 426

22.2接收系统广播 427

22.2.1 短信拦截 427

22.2.2用代码注册广播接收器 429

22.2.3广播接收器的优先级 429

22.2.4来去电拦截 430

22.2.5截获屏幕休眠与唤醒 432

22.2.6开机自动运行 433

22.2.7显示手机电池的当前电量 434

22.3发送广播 434

22.4小结 435

第23章 服务(Service) 436

23.1 Service基础 436

23.1.1 Service的生命周期 436

23.1.2开机启动Service 438

23.2跨进程访问(AIDL服务) 439

23.2.1什么是AIDL服务 439

23.2.2建立AIDL服务的步骤 439

23.2.3创建和调用A1DL服务 440

23.2.4传递复杂数据的AIDL服务 442

23.2.5 AIDL与来去电自动挂断 445

23.3小结 447

第24章Android的组件开发 448

24.1 Android支持哪些组件开发方式 448

24.2引用jar文件 449

24.3跨工程引用 450

24.4引用NDK Library 451

24.5动态引用APK文件 451

24.6动静结合的组件 453

24.7脚本类型组件(JavaScript)与WebView控件 453

24.8如何确定动态组件是否安装 457

24.9升级动态组件 459

24.10小结 461

第25章Android的蓝牙开发技术 462

25.1蓝牙简介 462

25.2打开和关闭蓝牙设备 462

25.3搜索蓝牙设备 463

25.4蓝牙数据传输 465

25.5蓝牙通信一定需要UUID吗 467

25.6小结 467

第26章 近距离天线通信——NFC技术 468

26.1 NFC简介 468

26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异 469

26.3 NFC技术的未来前景 470

26.4 Android中的NFC技术 471

26.4.1 NDEF与非NDEF 数据 471

26.4.2 NFC的三重过滤机制 471

26.4.3开启Android的NFC 功能 472

26.4.4编写NFC程序的基本 步骤 473

26.5测试NFC程序需要的设备 474

26.6让Android手机自动运行程序 475

26.6.1向NFC标签写入数据 的基本步骤 475

26.6.2向NFC标签写入启动 Android应用程序的 消息 476

26.7让Android手机自动打开网页 483

26.8读写NFC标签中的文本 485

26.8.1实现读写文本数据应用 的基本思路 485

26.8.2如何将NFC标签变成 NDEF文本格式 485

26.8.3 NDEF文本格式解析 486

26.8.4实现读写文本数据的 Android应用程序 490

26.9读写NFC标签中的Uri 496

26.9.1 NDEF Uri格式解析 496

26.9.2实现读写Uri的 Android应用程序 499

26.10利用NFC标签支持的数据格式进行过滤 502

26.11处理任意NFC标签 504

26.12读写非NDEF格式的数据 505

26.13 Android Beam技术与数据 交互 507

26.13.1传递NDEF消息 507

26.13.2传输文件 511

26.14小结 513

第27章Android的网络开发技术 514

27.1提交HTTP GET和HTTP POST请求 514

27.2 HttpURLConnection类 516

27.3上传文件 517

27.4下载管理(DownloadManager) 519

27.5 Wi-Fi Direct 524

27.5.1 Wi-Fi Direct API的 核心部分 524

27.5.2创建监听Wi-Fi Direct 动作的广播接收器 524

27.5.3注册广播接收器 525

27.5.4发现Wi-Fi Direct设备 526

27.5.5连接Wi-Fi Direct设备 526

27.5.6数据传输 527

27.6 Internet电话(SIP) 528

27.6.1使用SIP的要求和 限制 528

27.6.2配置Android版SIP 电话 528

27.6.3创建SipManager 529

27.6.4注册SIP服务器 529

27.6.5开始打电话 530

27.6.6接听电话 530

27.7小结 531

第28章 并发与定时器 532

28.1 Handler 532

28.1.1更新UI 532

28.1.2延迟执行 535

28.2定时器 537

28.2.1单秒循环的定时器:Chronometer 537

28.2.2任意时间间隔的定时器: Timer 538

28.2.3全局定时器:AlarmManager 539

28.3 AsyncTask 541

28.4小结 543

第29章 异步装载(Loader) 544

29.1 Loader简介 544

29.2 Loader的核心类/接口 544

29.3如何使用Loader 545

29.3.1创建/重用Loader 545

29.3.2遗弃旧的数据 546

29.3.3 LoaderManager与方法回调 546

29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader) 547

29.3.5完成数据装载(onLoadFinished) 547

29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548

29.4异步装载联系人(CursorLoader的应用) 548

29.5小结 552

第30章Android推送技术 553

30.1 IOS的推送方案 553

30.2 Windows Phone的推送方案 554

30.3 Android的推送方案 554

30.4第三方推送服务:极光推送 556

30.5自己搭建推送服务器:AndroidPN 557

30.6小结 558

第31章Android的多媒体开发技术 559

31.1音频 559

31.1.1音频播放 559

31.1.2录制音频 561

31.2视频 563

31.2.1播放视频 563

31.2.2录制视频 564

31.3相机 565

31.3.1调用系统的拍照功能 565

31.3.2自定义拍照功能 566

31.4铃声 570

31.5小结 572

第32章Android的2D绘图 573

32.1绘制基本的图形 573

32.1.1绘制像素点 573

32.1.2绘制直线 574

32.1.3绘制圆形 574

32.1.4绘制圆弧 574

32.1.5绘制文本 575

32.1.6示例:绘制基本的图形和文本 575

32.2绘制位图 578

32.2.1绘制Bitmap对象 578

32.2.2使用Drawable.draw方法绘制位图 579

32.2.3示例:用两种方式绘制位图 579

32.3设置图像的透明度 580

32.4旋转图像 581

32.5小结 583

第33章3D绘图之OpenGL ES 584

33.1 OpenGL ES简介 584

33.2在3D空间中绘图 585

33.2.1要绘制3D图形了,第一步要做什么 585

33.2.2定义顶点 587

33.2.3绘制三角形 588

33.2.4三角形合并法绘制矩形 590

33.2.5顶点法绘制矩形 592

33.2.6顶点的选取顺序 592

33.2.7索引法绘制矩形 593

33.2.8基于OpenGL ES的动画原理 594

33.2.9旋转的矩形 594

33.3视图 595

33.3.1有趣的比喻:照相机拍照 596

33.3.2模型变换:立方体 旋转 597

33.3.3用gluLookAt方法变换视图 599

33.4颜色 600

33.5小结 602

第34章Android的桌面上的“尤物” 603

34.1窗口小部件(App Widget) 603

34.1.1在Android桌面上添加 App Widget 603

34.1.2开发App Widget的 步骤 603

34.1.3数字时钟 605

34.1.4 AppWidgetProvider类 607

34.1.5向App Widget添加配置 窗口 608

34.1.6可以选择风格的数字时钟 608

34.2动态壁纸(随机变换的圆圈) 612

34.3小结 618

第35章Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术 619

35.1通过系统程序发短信 619

35.2直接发送短信 619

35.3保存短信发送记录 620

35.4监听短信和彩信 621

35.5显示视频缩略图 622

35.6彩信内容与SMIL协议 624

35.7小结 631

第36章Android的传感器开发技术 632

36.1如何使用传感器 632

36.2加速度传感器 (Accelerometer) 635

36.3重力传感器(Gravity) 635

36.4光线传感器(Light) 636

36.5陀螺仪传感器(Gyroscope) 636

36.5方向传感器(Orientation) 637

36.6其他传感器 638

36.7小结 638

第37章Android的全球定位系统(GPS) 639

37.1 GPS的核心API 639

37.2获取位置提供者 (LocationProvider) 641

37.2.1获取所有可用的 LocationProvider 641

37.2.2根据名称获取 LocationProvider 642

37.2.3根据条件(Criteria)获取 LocationProvider 642

37.3实时获取GPS定位数据 643

37.4测量地球上任意两点之间的距离 645

37.5邻近警告 646

37.6小结 647

第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用 648

38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps JavaScript API v3 648

38.2 Google Map的显示与定位 648

38.3在Google Map上插入图像标志 651

38.4插入多个图像标志 653

38.5带阴影的位置坐标信息 653

38.6地图与Java交互 655

38.7小结 657

第39章Android中的人机交互设计 658

39.1手势(Gesture) 658

39.1.1创建手势文件 658

39.1.2通过手势输入字符串 658

39.1.3通过手势调用程序 660

39.1.4编写自己的手势创建器 661

39.2多点触摸与放大/缩小操作 662

39.3语音识别 664

39.4让手机说话(TTS) 665

39.5小结 666

第40章Android中的输入法开发 667

40.1 Android输入法简介 667

40.2控制输入法 668

40.3输入法实战 669

40.3.1实现输入法的步骤 669

40.3.2编写输入法程序 669

40.3.3输入法服务的生命周期 672

40.3.4预输入文本 672

40.3.5输入法设置 673

40.4小结 673

第41章Android NDK开发 674

41.1 Android NDK简介 674

41.2安装、配置和测试NDK开发 674

环境 674

41.2.1系统和软件要求 675

41.2.2下载和安装 Android NDK 675

41.2.3下载和安装Cygwin 675

41.2.4配置Android NDK的 开发环境 677

41.3利用NDK Samples学习NDK开发 678

41.3.1编译NDK Samples 678

41.3.2 NDK程序的结构与命名 规则 678

41.4 Android NDK配置文件详解 679

41.4.1 Android NDK定义的变量 680

41.4.2 Android NDK定义的 函数 680

41.4.3描述模块的变量 681

41.4.4配置Application.mk 文件 682

41.5第一个NDK示例:字母的大小写转换 682

41.5.1编写NDK程序 682

41.5.2编写调用NDK函数的Java程序 684

41.5.3在Eclipse中开发和编译NDK程序 684

41.6 NDK程序读取Java字段值 686

41.7小结 687

第42章Android的测试驱动开发(TDD) 688

42.1 JUnit测试框架 688

42.2测试Activity 688

42.3测试Content Provider 691

42.4测试Service 692

42.5测试普通类 692

42.6小结 693

第43章Android应用的性能优化 694

43.1性能优化的基础知识 694

43.2编写Java程序的最优化原则 695

43.2.1用静态工厂方法代替 构造方法 695

43.2.2避免创建重复的对象 695

43.2.3防止内存泄漏 697

43.2.4返回零长度的集合而不是 null 697

43.2.5通过接口引用对象 698

43 .3避免ANR 698

43.4执行时间测试 699

43.5内存消耗测试 700

43.6测试性能的工具:traceview 701

43.7小结 702

第44章 游戏项目实战:笑脸连连看 703

44.1游戏玩法 703

44.2准备图像素材 703

44.3实现主界面 704

44.4随机生成连连看图像 705

44.5选中两个相同图像后消失 705

44.6用定时器限制游戏时间 706

44.7小结 707

第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan) 708

45.1什么是NFCMan 708

45.2用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用 709

45.3 NFCMan的实现原理 711

45.4实现服务端程序(NFCMan) 711

45.4.1可视 化 S WT开发环境 712

45.4.2创建NFC标签 712

45.4.3描述虚拟NFC标签的 NFCTag类 714

45.4.4保证虚拟NFC标签的 全局唯一 715

45.4.5显示与保存虚拟NFC 标签 716

45.4.6装载已经存在的虚拟 NFC标签 719

45.4.7开启服务 720

45.4.8处理客户端请求 721

45.4.9保证虚拟Android设备全 局唯一 723

45.4.10描述虚拟Android 设备 724

45.4.11添加虚拟Android 设备 725

45.4.12异常处理机制 727

45.5客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService) 728

45.5.1与NFCMan交互(Socket 方式) 728

45.5.2与ANFCMan交互(广播 方式) 732

45.6客户端Library(ANFCMan) 733

45.6.1 ANFCMan的数据结构和 异常类 733

45.6.2 ANFCMan的入口类 734

45.6.3模拟检测到NFC标签的 广播接收器 734

45.6.4同时处理物理NFC标签 和虚拟NFC标签的窗口 735

45.7测试ANFCMan(TestANFCMan) 738

45.8小结 739

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