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中文版3ds Max 2013从新手到高手
中文版3ds Max 2013从新手到高手

中文版3ds Max 2013从新手到高手PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:时代印象,曹茂鹏,瞿颖键编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115312686
  • 页数:499 页
图书介绍:本书从3ds Max的基本操作入手,全面而深入地阐述了3ds Max的建模(包括内置几何体建模、复合对象建模、二维图形建模、多边形建模和一些特殊建模方法)、摄影机、灯光、材质与贴图、环境与效果、渲染毛发、粒子、动力学、基础动画、高级角色动画等方面的技术。
《中文版3ds Max 2013从新手到高手》目录

第1章初步认识3ds Max2013 25

1.1 3ds Max2013可以做什么 26

1.2 3ds Max2013对软硬件配置的需求 26

1.2.1可以流畅运行3ds Max2013的硬件配置 26

1.2.2运行3ds Max2013的最佳系统平台 27

1.3 3ds Max2013与第三方插件 27

1.3.13ds Max模型插件 27

1.3.23ds Max渲染插件 27

1.3.33ds Max特效插件 27

1.3.4第三方插件的使用和管理 27

1.43ds Max2013的工作界面 28

1.4.1安装3ds Max2013 28

1.4.2运行3ds Max2013 28

1.4.33ds Max界面构成 29

1.4.4标题栏 29

1.4.5菜单栏 30

新手练习——设置文件自动备份 31

1.4.6主工具栏 32

新手练习——调出隐藏的工具栏 32

新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光 33

新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象 33

新手练习——使用“套索选择区域”工具选择对象 34

新手练习——使用“选择并移动”工具制作酒杯塔 35

新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 36

新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 37

1.4.7视口区域 40

新手练习——视口布局设置 41

新手练习——自定义视口颜色 42

1.4.8命令面板 43

1.4.9时间尺 44

新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果 45

1.4.10状态栏 45

1.4.11时间控制按钮 45

1.4.12视图控制按钮 45

新手练习——使用所有视图中可用的控件 46

新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件 47

新手练习——使用摄影机视图中可用的控件 48

新手练习——3ds Max2013故障恢复方法 49

新手练习——熟悉项目工作流程 49

第2章3ds Max的模型世界 51

2.1极致模型世界 52

2.1.1建模是三维制作的第一步 52

2.1.2好模型才能够渲染出好效果 52

2.1.3重点掌握多边形建模方法 53

2.1.4参数化对象与可编辑对象 53

新手练习——修改参数化对象 54

2.23ds Max的常用建模方法 54

2.2.1内置几何体建模 54

2.2.2复合对象建模 55

2.2.3二维图形建模 55

2.2.4多边形建模 56

2.2.5面片建模 57

2.2.6 NURBS建模 57

2.2.7特殊建模方法 58

第3章内置几何体建模 59

3.1标准基本体 60

3.1.1长方体 60

新手练习——制作简约餐桌椅 60

新手练习——制作创意书架 62

3.1.2圆锥体 63

3.1.3球体 63

新手练习——制作西瓜 64

3.1.4几何球体 64

3.1.5圆柱体 65

新手练习——制作简约茶几 65

3.1.6管状体 66

新手练习——制作落地灯 66

3.1.7圆环 67

新手练习——制作圆环 67

3.1.8四棱椎 68

3.1.9茶壶 68

3.1.10平面 68

高手进阶——制作项链 68

高手进阶——制作钟表 69

3.2扩展基本体 70

3.2.1异面体 70

3.2.2切角长方体 71

3.2.3切角圆柱体 71

新手练习——制作路标 71

3.2.4胶囊 73

3.2.5 L-Ext/C-Ext 73

3.2.6软管 73

新手练习——制作欧式柱 74

3.3 mental ray 75

3.3.1源对象 76

3.3.2代理文件 76

3.3.3显示 76

3.3.4预览窗口 76

3.3.5动画支持 76

新手练习——把座椅转换为mental ray代理对象 77

3.4门 77

3.4.1枢轴门 78

3.4.2推拉门 78

3.4.3折叠门 78

3.5窗 79

3.6楼梯 79

3.6.1“参数”卷展栏 79

3.6.2“侧弦”卷展栏 80

3.6.3“支撑梁”卷展栏 80

3.6.4“栏杆”卷展栏 80

3.7 AEC扩展 80

3.7.1植物 80

3.7.2栏杆 81

3.7.3墙 82

第4章3ds Max的修改器 83

4.1修改面板 84

4.2修改器的排序 84

4.3启用与禁用修改器 84

4.4编辑修改器 85

4.5塌陷修改器堆栈 85

4.6修改器的分类 86

4.6.1选择修改器 86

4.6.2世界空间修改器 86

4.6.3对象空间修改器 86

4.7常用修改器 87

4.7.1FFD 87

新手练习——制作窗帘 87

4.7.2弯曲 89

新手练习——制作空心管 89

4.7.3扭曲 90

4.7.4锥化 90

4.7.5拉伸 90

4.7.6挤压 91

4.7.7推力 91

4.7.8松弛 91

4.7.9涟漪 91

新手练习——制作水波效果 92

4.7.10波浪 92

4.7.11倾斜 93

4.7.12切片 93

4.7.13球形化 93

4.7.14影响区域 93

4.7.15镜像 94

4.7.16替换 94

4.7.17保留 94

4.7.18壳 94

新手练习——制作冰淇淋模型 95

4.7.19置换 96

4.7.20噪波 97

4.7.21晶格 97

高手进阶——制作水晶灯 97

第5章复合对象建模 99

5.1复合对象的命令面板 100

5.2变形 100

5.3散布 101

新手练习——制作遍山野花 102

5.4一致 103

5.5连接 104

5.6水滴网格 105

5.7图形合并 106

新手练习——制作戒指 107

5.8布尔 108

5.9地形 109

5.10放样 111

5.11网格化 111

5.12ProBoolean 111

高手进阶——制作烟灰缸 113

5.13 ProCuttler 114

第6章二维图形建模 115

6.1样条线 116

6.1.1线 116

新手练习——制作卡通猫咪 117

6.1.2文本 119

新手练习——制作创意字母 119

6.1.3螺旋线 120

6.1.4其他样条线 120

6.2扩展样条线 120

6.2.1墙矩形 120

6.2.2通道 120

6.2.3角度 121

6.2.4 T形 121

6.2.5宽法兰 121

新手练习——制作简约皮椅 121

6.3可编辑样条线 123

6.3.1把样条线转换为可编辑样条线 123

6.3.2编辑样条线 124

新手练习——制作休闲椅 126

6.4使用修改器编辑样条线 128

6.4.1挤出 128

新手练习——制作卡通小熊 128

新手练习——制作台历 129

6.4.2车削 131

新手练习——制作置物架 131

新手练习——制作镜子 133

高手进阶制作台灯 134

高手进阶——制作水晶灯 136

6.4.3倒角 138

新手练习——制作牌匾 139

6.4.4倒角剖面 140

新手练习——制作三维文字 140

6.4.5横截面 141

6.4.6曲面 141

6.4.7删除样条线 141

6.4.8规格化样条线 141

6.4.9圆角/切角 141

6.4.10修剪/延伸 142

6.4.11可渲染样条线 142

6.4.12扫描 143

高手进阶——制作小号 145

第7章多边形建模 147

7.1网格建模 148

7.1.1将对象转换为可编辑网格 148

7.1.2编辑网格对象 148

新手练习——制作床头柜 151

新手练习——制作不锈钢餐叉 153

高手进阶——制作中式圆桌 154

7.1.3面挤出 155

7.1.4法线 156

7.1.5细化 156

7.1.6 STL检查 156

7.1.7补洞 157

7.1.8优化 157

新手练习——优化椅子模型 157

7.1.9 MultiRes(多分辨率) 158

7.1.10顶点焊接 159

7.1.11对称 159

新手练习——制作字母休闲椅 159

7.1.12编辑法线 160

7.1.13四边形网格化 161

7.1.14ProOptimizer(专业优化器) 161

新手练习——优化台灯模型 162

7.1.15顶点绘制 162

7.1.16平滑 162

7.1.17网格平滑 163

7.1.18涡轮平滑 164

7.2面片建模 165

7.2.1将对象转化为可编辑面片 165

7.2.2编辑面片 165

7.2.3删除面片 167

7.3多边形建模 168

7.3.1将对象转换为多边形 168

7.3.2编辑多边形对象 168

新手练习——制作咖啡杯 173

新手练习——制作齿轮 177

高手进阶——制作垃圾桶 179

高手进阶——制作钻戒 182

第8章Graphite建模 185

8.1调出Graphite建模工具 186

8.2切换Graphite建模工具的显示状态 186

8.3 Graphite建模工具的参数 186

8.3.1“多边形建模”面板 186

8.3.2“修改选择”面板 187

8.3.3“编辑”面板 188

8.3.4“几何体(全部)”面板 188

8.3.5“子对象”面板 188

8.3.6“循环”面板 189

8.3.7“细分”面板 189

8.3.8“三角剖分”面板 189

8.3.9“对齐”面板 189

8.3.10“可见性”面板 190

8.3.11“属性”面板 190

新手练习——制作简约躺椅 190

高手进阶——制作不锈钢保温杯 192

第9章NURBS建模 195

9.1创建NURBS对象 196

9.1.1NURBS对象类型 196

9.1.2创建NURBS对象 196

新手练习——制作植物 197

9.1.3转换NURBS对象 198

9.2编辑NURBS对象 198

9.2.1“常规”卷展栏 198

9.2.2“显示线参数”卷展栏 199

9.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏 199

9.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏 200

9.3 NURBS创建工具箱 200

9.3.1创建点的工具 200

9.3.2创建曲线的工具 200

9.3.3创建曲面的工具 200

新手练习——制作花瓶 201

新手练习——制作创意椅子 201

第10章摄影机 203

10.1真实摄影机的结构 204

10.1.1传统相机成像过程 204

10.1.2数码相机成像过程 204

10.2摄影机的相关术语 204

10.2.1镜头 204

10.2.2焦平面 205

10.2.3光圈 205

10.2.4快门 206

10.2.5胶片感光度 206

10.33ds Max中的摄影机 206

10.3.1目标摄影机 207

新手练习——制作药片景深效果 208

新手练习——制作运动模糊效果 209

10.3.2VRay物理摄影机 210

新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 212

新手练习——测试VRav物理摄影机的光晕 213

新手练习——测试VRav物理摄影机的光圈数 215

第11章灯光 217

11.1灯光的应用 218

11.1.1灯光的作用 218

11.1.23ds Max灯光的基本属性 218

11.1.33ds Max灯光的照明原则 219

11.1.43ds Max灯光的分类 220

11.2光度学灯光 221

11.2.1目标灯光 221

新手练习——制作射灯效果 222

高手进阶——制作餐厅的夜景效果 223

11.2.2自由灯光 226

11.2.3 mr天空门户 226

11.3标准灯光 226

11.3.1目标聚光灯 226

新手练习——测试在视图中显示软阴影 228

新手练习——制作化妆间光照效果 229

高手进阶——制作餐厅夜景效果 230

11.3.2Free Spot 232

11.3.3目标平行光 232

11.3.4自由平行光 232

新手练习——制作场景的阴影效果 232

高手进阶——制作日光效果 233

11.3.5泛光 234

高手进阶——制作烛光效果 235

11.3.6天光 236

11.3.7 mr Area Omni 237

新手练习——制作荧光棒效果 237

11.3.8 mr Area Spot 238

新手练习——渲染闹钟场景 238

高手进阶——制作焦散效果 239

11.4VRay灯光 241

11.4.1 VR灯光 241

新手练习——测试VRay灯光的属性 242

新手练习——制作灯带效果 243

新手练习——制作台灯效果 245

11.4.2VR太阳 246

11.4.3 VRay天空 247

新手练习——制作室外阳光效果 247

新手练习——制作朦胧日光效果 248

高手进阶——室内玄关的夜景效果 250

高手进阶——制作中式卧室的日景效果 252

高手进阶——制作试衣间夜景效果 254

高手进阶——制作欧式餐厅夜景效果 255

11.4.4VRayIES 257

第12章材质与贴图 259

12.1初识材质 260

12.1.1什么是材质 260

12.1.2材质的制作流程 261

12.2材质编辑器 261

12.2.1菜单栏 261

12.2.2材质球示例窗 263

12.2.3工具按钮栏 263

12.2.4参数控制区 264

新手练习——制作绒布材质 265

12.3材质资源管理器 266

12.3.1场景面板 267

12.3.2材质面板 268

12.4材质/贴图浏览器 268

12.4.1材质/贴图浏览器的基本功能 268

12.4.2材质/贴图浏览器的构成 269

12.5标准材质 269

12.5.1标准材质 270

新手练习——制作图书 274

新手练习——制作发光装饰品 274

高手进阶——制作雪山效果 276

12.5.2混合材质 278

新手练习——制作窗帘 278

高手进阶——制作雕花玻璃 279

12.5.3双面材质 280

12.5.4墨水油漆材质 280

新手练习——制作卡通效果 281

12.5.5多维/子对象材质 282

12.5.6虫漆材质 283

12.5.7顶/底材质 283

12.5.8壳材质 283

12.5.9合成材质 283

12.5.10无光/投影材质 284

12.6 VRay材质 284

12.6.1VRayMtl材质 284

新手练习——制作沙发材质 287

新手练习——制作黄金材质 288

新手练习——制作陶瓷材质 289

新手练习——制作皮手套材质 289

高手进阶——制作车漆材质 290

高手进阶——制作水材质 291

高手进阶——制作水晶材质 292

12.6.2VRay材质包裹器 293

12.6.3 VRay快速SSS 293

12.6.4VRay覆盖材质 294

12.6.5 VRay发光材质 294

12.6.6 VRay双面材质 294

12.6.7 VRay混合材质 294

高手进阶——制作钻戒效果图 295

高手进阶——制作银器材质 296

12.7程序贴图 297

12.7.1认识程序贴图 297

12.7.2位图(2D贴图) 299

新手练习——制作木质衣柜 303

12.7.3棋盘格(2D贴图) 303

12.7.4渐变(2D贴图) 304

12.7.5平铺(2D贴图) 304

高手进阶——制作瓷砖效果 305

12.7.6细胞(3D贴图) 306

新手练习——制作皮革材质 306

12.7.7不透明度贴图 307

新手练习——制作树叶材质 308

12.7.8衰减程序贴图 308

高手进阶——制作水墨效果 309

12.7.9噪波程序贴图 309

12.7.10斑点程序贴图 310

12.7.11泼溅程序贴图 310

12.7.12混合程序贴图 310

12.7.13颜色校正程序贴图 310

12.7.14法线凹凸程序贴图 310

12.8 VRay程序贴图 311

12.8.1VRayHDRI 311

12.8.2VRay位图过滤 311

12.8.3 VRay合成贴图 311

12.8.4VRay污垢 312

12.8.5 VRay线框贴图 312

12.8.6 VRay颜色 313

12.8.7 VRay贴图 313

第13章环境与效果 315

13.1环境 316

13.1.1背景与全局照明 316

新手练习——为场景加载环境贴图 316

新手练习——测试全局照明效果 317

13.1.2曝光控制 318

新手练习——测试自动曝光控制 318

新手练习——测试伪彩色曝光控制 319

新手练习——测试线性曝光控制 319

新手练习——测试对数曝光控制 320

13.1.3大气 321

新手练习——制作火柴燃烧效果 322

新手练习——制作树林雾效 323

高手进阶——制作街道浓雾场景 324

高手进阶——为卧室添加体积光 325

13.2效果 326

13.2.1镜头效果 326

高手进阶——制作各种镜头特效 327

13.2.2模糊 329

高手进阶——制作奇幻场景 330

13.2.3亮度和对比度 331

新手练习——调整场景的亮度和对比度 331

13.2.4色彩平衡 332

新手练习——调整场景的色调 332

13.2.5文件输出 332

13.2.6胶片颗粒 333

新手练习——制作复古颗粒特效 333

第14章渲染 335

14.1显示器的校色 336

14.1.1显示器对比度的调节方法 336

14.1.2显示器亮度的调节方法 336

14.1.3显示器伽马值的调整方法 336

14.2渲染的基本常识 336

14.2.1渲染基本概念 336

14.2.2常用渲染器的类型 336

14.3渲染的基本参数设置 337

14.3.1渲染命令 337

14.3.2渲染设置 337

14.3.3渲染设置的“公用”选项卡 338

14.3.4渲染设置的“Render Elements(渲染元素)”选项卡 341

14.3.5渲染帧窗口 343

14.4mental ray渲染器 343

14.4.1“渲染器”选项卡 344

14.4.2“间接照明”选项卡 351

14.4.3“处理”选项卡 358

新手练习——渲染打火机 361

14.5 VRay渲染器 362

14.5.1VRay选项卡 362

14.5.2“间接照明”选项卡 369

14.5.3“设置”选项卡 375

新手练习——制作卧室效果图 377

新手练习——制作卫生间效果图 381

高手进阶——制作现代风格餐厅效果图 384

第15章毛发系统 389

15.1毛发 390

15.2Hai和Fur(WSM)修改器 390

15.2.1“选择”卷展栏 390

15.2.2“工具”卷展栏 390

15.2.3“设计”卷展栏 391

15.2.4“常规参数”卷展栏 391

15.2.5“材质参数”卷展栏 392

15.2.6 “mr参数”卷展栏 392

15.2.7“海市蜃楼参数”卷展栏 392

15.2.8“成束参数”卷展栏 392

15.2.9卷发参数”卷展栏 393

15.2.10“纽结参数”卷展栏 393

15.2.11“多股参数”卷展栏 393

15.2.12“动力学”卷展栏 393

15.2.13“显示”卷展栏 393

15.2.14“随机化参数”卷展栏 394

新手练习——制作牙刷 394

新手练习——制作仙人掌 394

新手练习——制作玩具小能 395

高手进阶——制作扫帚 396

高手进阶——制作毛笔 397

高手进阶——制作头发 398

高手进阶——制作头发摆动效果 399

15.3 VRay毛皮 400

15.3.1“参数”卷展栏 400

15.3.2“贴图”卷展栏 401

15.3.3“视口显示”卷展栏 401

新手练习——制作草地 401

高手进阶——制作床盖 402

第16章粒子系统 403

16.1粒子系统概述 404

16.2各种粒子详解 404

16.2.1PF Source(粒子流源) 404

新手练习——制作手写字动画 405

16.2.2“雪” 407

新手练习——制作雪花飘落动画 407

16.2.3“暴风雪” 408

新手练习——制作散落的花瓣 409

16.2.4“粒子云” 410

新手练习——制作弹力球 410

16.2.5“喷射” 412

新手练习——制作雨天场景 412

16.2.6“超级喷射” 413

新手练习——制作烟花动画 415

高手进阶——制作吹泡泡动画 417

高手进阶——制作金鱼吐泡泡动画 418

16.2.7“粒子阵列” 419

第17章空间扭曲 421

17.1空间扭曲概述 422

17.2常用空间扭曲介绍 422

17.2.1力 422

新手练习——制作标志动画 425

新手练习——制作水流LOGO 426

17.2.2导向器 427

新手练习——制作爆炸特效 428

17.2.3几何/可变形 429

高手进阶——制作汽车爆 炸动画 429

17.2.4基于修改器 430

第18章动力学系统 431

18.1了解动力学 432

18.2创建动力学MassFX 432

18.2.1MassFX工具 432

18.2.2模拟工具 436

18.2.3刚体创建工具 436

新手练习——制作弹力球动力学刚体动画 438

新手练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 439

新手练习——制作茶壶下落动力学刚体动画 439

新手练习——制作球体撞墙运动学刚体动画 440

高手进阶——制作汽车碰撞运动学刚体动画 441

18.3 mCloth(布料)修改器 442

18.3.1mCloth(布料)修改器默认参数 442

18.3.2Cloth(布料)修改器子对象参数 444

新手练习——制作毛巾动画 445

新手练习——制作床单下落动画 446

新手练习——制作布料下落动画 447

第19章动画基础 449

19.1动画概述 450

19.2动画制作工具 450

19.2.1关键帧设置 450

新手练习——制作风车旋转动画 451

新手练习——制作茶壶扭曲动画 451

19.2.2播放控制器 452

19.2.3时间配置 452

19.3曲线编辑器 452

19.3.1“关键点控制”工具栏 453

19.3.2“关键点切线”工具栏 453

19.3.3“切线动作”工具栏 453

19.3.4“关键点输入”工具栏 454

19.3.5“导航”工具栏 454

19.4约束 454

19.4.1附着约束 454

19.4.2曲面约束 455

19.4.3路径约束 455

新手练习——制作金鱼游动动画 455

高手进阶——制作写字动画 456

新手练习——制作摄影机动画 457

新手练习——制作星形发光图 458

19.4.4位置约束 458

19.4.5链接约束 458

19.4.6注视约束 459

新手练习——制作人物眼神动画 459

19.4.7方向约束 460

19.5变形器 460

19.5.1“变形器”修改器 460

新手练习——制作露珠变形动画 461

高手进阶——制作人物面部表情动画 462

19.5.2路径变形(WSM)修改器 463

高手进阶——作植物生长动画 463

第20章角色动画系统 465

20.1骨骼 466

20.1.1创建骨骼 466

20.1.2修改骨骼 466

20.1.3父子骨骼 467

20.1.4添加关节 468

新手练习——创建线性IK 468

新手练习——创建父子骨骼 469

高手进阶——为 变形金刚创建骨骼 469

20.2IK解算器 470

20.2.1HI解算器 470

20.2.2HD解算器 471

20.2.3 IK肢体解算器 472

20.2.4样条线IK解算器 472

新手练习——制作爬行动画 472

20.3 Biped 473

20.3.1Biped创建参数 473

20.3.2Biped运动参数 475

20.3.3 Biped模式参数 479

新手练习——利用Biped为人体设置骨骼 480

高手进阶——利用Biped制作人体行走动画 481

高手进阶——利用Bipcd制作搬箱子动画 482

20.4蒙皮 483

20.4.1“参数”卷展栏 483

20.4.2“镜像参数”卷展栏 484

20.4.3“显示”卷展栏 484

20.4.4“高级参数”卷展栏 484

20.4.5 “Gizmo”,卷展栏 485

新手练习——为讨象蒙皮 485

20.5群组对象 486

20.5.1“设置”卷展栏 487

20.5.2“解算”卷展栏 487

20.5.3“优先级”卷展栏 488

20.5.4“平滑”卷展栏 488

20.5.5“碰撞”卷展栏 489

20.5.6“几何体”卷展栏 489

20.5.7“全局剪辑控制器”卷展栏 489

高手进阶——制作群集动画 489

第21章CAT角色动画系统 493

21.1CAT对象概述 494

21.2创建CAT对象 494

21.2.1CAT肌肉 494

21.2.2肌肉股 494

21.2.3 CAT父对象 495

新手练习——制作动物行走动画 495

新手练习——制作恐龙动画 496

高手进阶——制作飞龙爬树动画 498

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