中文版3ds Max 2013从新手到高手PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:时代印象,曹茂鹏,瞿颖键编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787115312686
- 页数:499 页
第1章初步认识3ds Max2013 25
1.1 3ds Max2013可以做什么 26
1.2 3ds Max2013对软硬件配置的需求 26
1.2.1可以流畅运行3ds Max2013的硬件配置 26
1.2.2运行3ds Max2013的最佳系统平台 27
1.3 3ds Max2013与第三方插件 27
1.3.13ds Max模型插件 27
1.3.23ds Max渲染插件 27
1.3.33ds Max特效插件 27
1.3.4第三方插件的使用和管理 27
1.43ds Max2013的工作界面 28
1.4.1安装3ds Max2013 28
1.4.2运行3ds Max2013 28
1.4.33ds Max界面构成 29
1.4.4标题栏 29
1.4.5菜单栏 30
新手练习——设置文件自动备份 31
1.4.6主工具栏 32
新手练习——调出隐藏的工具栏 32
新手练习——使用过滤器选择场景中的灯光 33
新手练习——使用“按名称选择”工具选择对象 33
新手练习——使用“套索选择区域”工具选择对象 34
新手练习——使用“选择并移动”工具制作酒杯塔 35
新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 36
新手练习——使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 37
1.4.7视口区域 40
新手练习——视口布局设置 41
新手练习——自定义视口颜色 42
1.4.8命令面板 43
1.4.9时间尺 44
新手练习——调节时间线滑块来观察动画效果 45
1.4.10状态栏 45
1.4.11时间控制按钮 45
1.4.12视图控制按钮 45
新手练习——使用所有视图中可用的控件 46
新手练习——使用透视图和正交视图中可用的控件 47
新手练习——使用摄影机视图中可用的控件 48
新手练习——3ds Max2013故障恢复方法 49
新手练习——熟悉项目工作流程 49
第2章3ds Max的模型世界 51
2.1极致模型世界 52
2.1.1建模是三维制作的第一步 52
2.1.2好模型才能够渲染出好效果 52
2.1.3重点掌握多边形建模方法 53
2.1.4参数化对象与可编辑对象 53
新手练习——修改参数化对象 54
2.23ds Max的常用建模方法 54
2.2.1内置几何体建模 54
2.2.2复合对象建模 55
2.2.3二维图形建模 55
2.2.4多边形建模 56
2.2.5面片建模 57
2.2.6 NURBS建模 57
2.2.7特殊建模方法 58
第3章内置几何体建模 59
3.1标准基本体 60
3.1.1长方体 60
新手练习——制作简约餐桌椅 60
新手练习——制作创意书架 62
3.1.2圆锥体 63
3.1.3球体 63
新手练习——制作西瓜 64
3.1.4几何球体 64
3.1.5圆柱体 65
新手练习——制作简约茶几 65
3.1.6管状体 66
新手练习——制作落地灯 66
3.1.7圆环 67
新手练习——制作圆环 67
3.1.8四棱椎 68
3.1.9茶壶 68
3.1.10平面 68
高手进阶——制作项链 68
高手进阶——制作钟表 69
3.2扩展基本体 70
3.2.1异面体 70
3.2.2切角长方体 71
3.2.3切角圆柱体 71
新手练习——制作路标 71
3.2.4胶囊 73
3.2.5 L-Ext/C-Ext 73
3.2.6软管 73
新手练习——制作欧式柱 74
3.3 mental ray 75
3.3.1源对象 76
3.3.2代理文件 76
3.3.3显示 76
3.3.4预览窗口 76
3.3.5动画支持 76
新手练习——把座椅转换为mental ray代理对象 77
3.4门 77
3.4.1枢轴门 78
3.4.2推拉门 78
3.4.3折叠门 78
3.5窗 79
3.6楼梯 79
3.6.1“参数”卷展栏 79
3.6.2“侧弦”卷展栏 80
3.6.3“支撑梁”卷展栏 80
3.6.4“栏杆”卷展栏 80
3.7 AEC扩展 80
3.7.1植物 80
3.7.2栏杆 81
3.7.3墙 82
第4章3ds Max的修改器 83
4.1修改面板 84
4.2修改器的排序 84
4.3启用与禁用修改器 84
4.4编辑修改器 85
4.5塌陷修改器堆栈 85
4.6修改器的分类 86
4.6.1选择修改器 86
4.6.2世界空间修改器 86
4.6.3对象空间修改器 86
4.7常用修改器 87
4.7.1FFD 87
新手练习——制作窗帘 87
4.7.2弯曲 89
新手练习——制作空心管 89
4.7.3扭曲 90
4.7.4锥化 90
4.7.5拉伸 90
4.7.6挤压 91
4.7.7推力 91
4.7.8松弛 91
4.7.9涟漪 91
新手练习——制作水波效果 92
4.7.10波浪 92
4.7.11倾斜 93
4.7.12切片 93
4.7.13球形化 93
4.7.14影响区域 93
4.7.15镜像 94
4.7.16替换 94
4.7.17保留 94
4.7.18壳 94
新手练习——制作冰淇淋模型 95
4.7.19置换 96
4.7.20噪波 97
4.7.21晶格 97
高手进阶——制作水晶灯 97
第5章复合对象建模 99
5.1复合对象的命令面板 100
5.2变形 100
5.3散布 101
新手练习——制作遍山野花 102
5.4一致 103
5.5连接 104
5.6水滴网格 105
5.7图形合并 106
新手练习——制作戒指 107
5.8布尔 108
5.9地形 109
5.10放样 111
5.11网格化 111
5.12ProBoolean 111
高手进阶——制作烟灰缸 113
5.13 ProCuttler 114
第6章二维图形建模 115
6.1样条线 116
6.1.1线 116
新手练习——制作卡通猫咪 117
6.1.2文本 119
新手练习——制作创意字母 119
6.1.3螺旋线 120
6.1.4其他样条线 120
6.2扩展样条线 120
6.2.1墙矩形 120
6.2.2通道 120
6.2.3角度 121
6.2.4 T形 121
6.2.5宽法兰 121
新手练习——制作简约皮椅 121
6.3可编辑样条线 123
6.3.1把样条线转换为可编辑样条线 123
6.3.2编辑样条线 124
新手练习——制作休闲椅 126
6.4使用修改器编辑样条线 128
6.4.1挤出 128
新手练习——制作卡通小熊 128
新手练习——制作台历 129
6.4.2车削 131
新手练习——制作置物架 131
新手练习——制作镜子 133
高手进阶制作台灯 134
高手进阶——制作水晶灯 136
6.4.3倒角 138
新手练习——制作牌匾 139
6.4.4倒角剖面 140
新手练习——制作三维文字 140
6.4.5横截面 141
6.4.6曲面 141
6.4.7删除样条线 141
6.4.8规格化样条线 141
6.4.9圆角/切角 141
6.4.10修剪/延伸 142
6.4.11可渲染样条线 142
6.4.12扫描 143
高手进阶——制作小号 145
第7章多边形建模 147
7.1网格建模 148
7.1.1将对象转换为可编辑网格 148
7.1.2编辑网格对象 148
新手练习——制作床头柜 151
新手练习——制作不锈钢餐叉 153
高手进阶——制作中式圆桌 154
7.1.3面挤出 155
7.1.4法线 156
7.1.5细化 156
7.1.6 STL检查 156
7.1.7补洞 157
7.1.8优化 157
新手练习——优化椅子模型 157
7.1.9 MultiRes(多分辨率) 158
7.1.10顶点焊接 159
7.1.11对称 159
新手练习——制作字母休闲椅 159
7.1.12编辑法线 160
7.1.13四边形网格化 161
7.1.14ProOptimizer(专业优化器) 161
新手练习——优化台灯模型 162
7.1.15顶点绘制 162
7.1.16平滑 162
7.1.17网格平滑 163
7.1.18涡轮平滑 164
7.2面片建模 165
7.2.1将对象转化为可编辑面片 165
7.2.2编辑面片 165
7.2.3删除面片 167
7.3多边形建模 168
7.3.1将对象转换为多边形 168
7.3.2编辑多边形对象 168
新手练习——制作咖啡杯 173
新手练习——制作齿轮 177
高手进阶——制作垃圾桶 179
高手进阶——制作钻戒 182
第8章Graphite建模 185
8.1调出Graphite建模工具 186
8.2切换Graphite建模工具的显示状态 186
8.3 Graphite建模工具的参数 186
8.3.1“多边形建模”面板 186
8.3.2“修改选择”面板 187
8.3.3“编辑”面板 188
8.3.4“几何体(全部)”面板 188
8.3.5“子对象”面板 188
8.3.6“循环”面板 189
8.3.7“细分”面板 189
8.3.8“三角剖分”面板 189
8.3.9“对齐”面板 189
8.3.10“可见性”面板 190
8.3.11“属性”面板 190
新手练习——制作简约躺椅 190
高手进阶——制作不锈钢保温杯 192
第9章NURBS建模 195
9.1创建NURBS对象 196
9.1.1NURBS对象类型 196
9.1.2创建NURBS对象 196
新手练习——制作植物 197
9.1.3转换NURBS对象 198
9.2编辑NURBS对象 198
9.2.1“常规”卷展栏 198
9.2.2“显示线参数”卷展栏 199
9.2.3“曲面/曲线近似”卷展栏 199
9.2.4“创建点/曲线/曲面”卷展栏 200
9.3 NURBS创建工具箱 200
9.3.1创建点的工具 200
9.3.2创建曲线的工具 200
9.3.3创建曲面的工具 200
新手练习——制作花瓶 201
新手练习——制作创意椅子 201
第10章摄影机 203
10.1真实摄影机的结构 204
10.1.1传统相机成像过程 204
10.1.2数码相机成像过程 204
10.2摄影机的相关术语 204
10.2.1镜头 204
10.2.2焦平面 205
10.2.3光圈 205
10.2.4快门 206
10.2.5胶片感光度 206
10.33ds Max中的摄影机 206
10.3.1目标摄影机 207
新手练习——制作药片景深效果 208
新手练习——制作运动模糊效果 209
10.3.2VRay物理摄影机 210
新手练习——测试VRay物理摄影机的缩放因子 212
新手练习——测试VRav物理摄影机的光晕 213
新手练习——测试VRav物理摄影机的光圈数 215
第11章灯光 217
11.1灯光的应用 218
11.1.1灯光的作用 218
11.1.23ds Max灯光的基本属性 218
11.1.33ds Max灯光的照明原则 219
11.1.43ds Max灯光的分类 220
11.2光度学灯光 221
11.2.1目标灯光 221
新手练习——制作射灯效果 222
高手进阶——制作餐厅的夜景效果 223
11.2.2自由灯光 226
11.2.3 mr天空门户 226
11.3标准灯光 226
11.3.1目标聚光灯 226
新手练习——测试在视图中显示软阴影 228
新手练习——制作化妆间光照效果 229
高手进阶——制作餐厅夜景效果 230
11.3.2Free Spot 232
11.3.3目标平行光 232
11.3.4自由平行光 232
新手练习——制作场景的阴影效果 232
高手进阶——制作日光效果 233
11.3.5泛光 234
高手进阶——制作烛光效果 235
11.3.6天光 236
11.3.7 mr Area Omni 237
新手练习——制作荧光棒效果 237
11.3.8 mr Area Spot 238
新手练习——渲染闹钟场景 238
高手进阶——制作焦散效果 239
11.4VRay灯光 241
11.4.1 VR灯光 241
新手练习——测试VRay灯光的属性 242
新手练习——制作灯带效果 243
新手练习——制作台灯效果 245
11.4.2VR太阳 246
11.4.3 VRay天空 247
新手练习——制作室外阳光效果 247
新手练习——制作朦胧日光效果 248
高手进阶——室内玄关的夜景效果 250
高手进阶——制作中式卧室的日景效果 252
高手进阶——制作试衣间夜景效果 254
高手进阶——制作欧式餐厅夜景效果 255
11.4.4VRayIES 257
第12章材质与贴图 259
12.1初识材质 260
12.1.1什么是材质 260
12.1.2材质的制作流程 261
12.2材质编辑器 261
12.2.1菜单栏 261
12.2.2材质球示例窗 263
12.2.3工具按钮栏 263
12.2.4参数控制区 264
新手练习——制作绒布材质 265
12.3材质资源管理器 266
12.3.1场景面板 267
12.3.2材质面板 268
12.4材质/贴图浏览器 268
12.4.1材质/贴图浏览器的基本功能 268
12.4.2材质/贴图浏览器的构成 269
12.5标准材质 269
12.5.1标准材质 270
新手练习——制作图书 274
新手练习——制作发光装饰品 274
高手进阶——制作雪山效果 276
12.5.2混合材质 278
新手练习——制作窗帘 278
高手进阶——制作雕花玻璃 279
12.5.3双面材质 280
12.5.4墨水油漆材质 280
新手练习——制作卡通效果 281
12.5.5多维/子对象材质 282
12.5.6虫漆材质 283
12.5.7顶/底材质 283
12.5.8壳材质 283
12.5.9合成材质 283
12.5.10无光/投影材质 284
12.6 VRay材质 284
12.6.1VRayMtl材质 284
新手练习——制作沙发材质 287
新手练习——制作黄金材质 288
新手练习——制作陶瓷材质 289
新手练习——制作皮手套材质 289
高手进阶——制作车漆材质 290
高手进阶——制作水材质 291
高手进阶——制作水晶材质 292
12.6.2VRay材质包裹器 293
12.6.3 VRay快速SSS 293
12.6.4VRay覆盖材质 294
12.6.5 VRay发光材质 294
12.6.6 VRay双面材质 294
12.6.7 VRay混合材质 294
高手进阶——制作钻戒效果图 295
高手进阶——制作银器材质 296
12.7程序贴图 297
12.7.1认识程序贴图 297
12.7.2位图(2D贴图) 299
新手练习——制作木质衣柜 303
12.7.3棋盘格(2D贴图) 303
12.7.4渐变(2D贴图) 304
12.7.5平铺(2D贴图) 304
高手进阶——制作瓷砖效果 305
12.7.6细胞(3D贴图) 306
新手练习——制作皮革材质 306
12.7.7不透明度贴图 307
新手练习——制作树叶材质 308
12.7.8衰减程序贴图 308
高手进阶——制作水墨效果 309
12.7.9噪波程序贴图 309
12.7.10斑点程序贴图 310
12.7.11泼溅程序贴图 310
12.7.12混合程序贴图 310
12.7.13颜色校正程序贴图 310
12.7.14法线凹凸程序贴图 310
12.8 VRay程序贴图 311
12.8.1VRayHDRI 311
12.8.2VRay位图过滤 311
12.8.3 VRay合成贴图 311
12.8.4VRay污垢 312
12.8.5 VRay线框贴图 312
12.8.6 VRay颜色 313
12.8.7 VRay贴图 313
第13章环境与效果 315
13.1环境 316
13.1.1背景与全局照明 316
新手练习——为场景加载环境贴图 316
新手练习——测试全局照明效果 317
13.1.2曝光控制 318
新手练习——测试自动曝光控制 318
新手练习——测试伪彩色曝光控制 319
新手练习——测试线性曝光控制 319
新手练习——测试对数曝光控制 320
13.1.3大气 321
新手练习——制作火柴燃烧效果 322
新手练习——制作树林雾效 323
高手进阶——制作街道浓雾场景 324
高手进阶——为卧室添加体积光 325
13.2效果 326
13.2.1镜头效果 326
高手进阶——制作各种镜头特效 327
13.2.2模糊 329
高手进阶——制作奇幻场景 330
13.2.3亮度和对比度 331
新手练习——调整场景的亮度和对比度 331
13.2.4色彩平衡 332
新手练习——调整场景的色调 332
13.2.5文件输出 332
13.2.6胶片颗粒 333
新手练习——制作复古颗粒特效 333
第14章渲染 335
14.1显示器的校色 336
14.1.1显示器对比度的调节方法 336
14.1.2显示器亮度的调节方法 336
14.1.3显示器伽马值的调整方法 336
14.2渲染的基本常识 336
14.2.1渲染基本概念 336
14.2.2常用渲染器的类型 336
14.3渲染的基本参数设置 337
14.3.1渲染命令 337
14.3.2渲染设置 337
14.3.3渲染设置的“公用”选项卡 338
14.3.4渲染设置的“Render Elements(渲染元素)”选项卡 341
14.3.5渲染帧窗口 343
14.4mental ray渲染器 343
14.4.1“渲染器”选项卡 344
14.4.2“间接照明”选项卡 351
14.4.3“处理”选项卡 358
新手练习——渲染打火机 361
14.5 VRay渲染器 362
14.5.1VRay选项卡 362
14.5.2“间接照明”选项卡 369
14.5.3“设置”选项卡 375
新手练习——制作卧室效果图 377
新手练习——制作卫生间效果图 381
高手进阶——制作现代风格餐厅效果图 384
第15章毛发系统 389
15.1毛发 390
15.2Hai和Fur(WSM)修改器 390
15.2.1“选择”卷展栏 390
15.2.2“工具”卷展栏 390
15.2.3“设计”卷展栏 391
15.2.4“常规参数”卷展栏 391
15.2.5“材质参数”卷展栏 392
15.2.6 “mr参数”卷展栏 392
15.2.7“海市蜃楼参数”卷展栏 392
15.2.8“成束参数”卷展栏 392
15.2.9卷发参数”卷展栏 393
15.2.10“纽结参数”卷展栏 393
15.2.11“多股参数”卷展栏 393
15.2.12“动力学”卷展栏 393
15.2.13“显示”卷展栏 393
15.2.14“随机化参数”卷展栏 394
新手练习——制作牙刷 394
新手练习——制作仙人掌 394
新手练习——制作玩具小能 395
高手进阶——制作扫帚 396
高手进阶——制作毛笔 397
高手进阶——制作头发 398
高手进阶——制作头发摆动效果 399
15.3 VRay毛皮 400
15.3.1“参数”卷展栏 400
15.3.2“贴图”卷展栏 401
15.3.3“视口显示”卷展栏 401
新手练习——制作草地 401
高手进阶——制作床盖 402
第16章粒子系统 403
16.1粒子系统概述 404
16.2各种粒子详解 404
16.2.1PF Source(粒子流源) 404
新手练习——制作手写字动画 405
16.2.2“雪” 407
新手练习——制作雪花飘落动画 407
16.2.3“暴风雪” 408
新手练习——制作散落的花瓣 409
16.2.4“粒子云” 410
新手练习——制作弹力球 410
16.2.5“喷射” 412
新手练习——制作雨天场景 412
16.2.6“超级喷射” 413
新手练习——制作烟花动画 415
高手进阶——制作吹泡泡动画 417
高手进阶——制作金鱼吐泡泡动画 418
16.2.7“粒子阵列” 419
第17章空间扭曲 421
17.1空间扭曲概述 422
17.2常用空间扭曲介绍 422
17.2.1力 422
新手练习——制作标志动画 425
新手练习——制作水流LOGO 426
17.2.2导向器 427
新手练习——制作爆炸特效 428
17.2.3几何/可变形 429
高手进阶——制作汽车爆 炸动画 429
17.2.4基于修改器 430
第18章动力学系统 431
18.1了解动力学 432
18.2创建动力学MassFX 432
18.2.1MassFX工具 432
18.2.2模拟工具 436
18.2.3刚体创建工具 436
新手练习——制作弹力球动力学刚体动画 438
新手练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画 439
新手练习——制作茶壶下落动力学刚体动画 439
新手练习——制作球体撞墙运动学刚体动画 440
高手进阶——制作汽车碰撞运动学刚体动画 441
18.3 mCloth(布料)修改器 442
18.3.1mCloth(布料)修改器默认参数 442
18.3.2Cloth(布料)修改器子对象参数 444
新手练习——制作毛巾动画 445
新手练习——制作床单下落动画 446
新手练习——制作布料下落动画 447
第19章动画基础 449
19.1动画概述 450
19.2动画制作工具 450
19.2.1关键帧设置 450
新手练习——制作风车旋转动画 451
新手练习——制作茶壶扭曲动画 451
19.2.2播放控制器 452
19.2.3时间配置 452
19.3曲线编辑器 452
19.3.1“关键点控制”工具栏 453
19.3.2“关键点切线”工具栏 453
19.3.3“切线动作”工具栏 453
19.3.4“关键点输入”工具栏 454
19.3.5“导航”工具栏 454
19.4约束 454
19.4.1附着约束 454
19.4.2曲面约束 455
19.4.3路径约束 455
新手练习——制作金鱼游动动画 455
高手进阶——制作写字动画 456
新手练习——制作摄影机动画 457
新手练习——制作星形发光图 458
19.4.4位置约束 458
19.4.5链接约束 458
19.4.6注视约束 459
新手练习——制作人物眼神动画 459
19.4.7方向约束 460
19.5变形器 460
19.5.1“变形器”修改器 460
新手练习——制作露珠变形动画 461
高手进阶——制作人物面部表情动画 462
19.5.2路径变形(WSM)修改器 463
高手进阶——作植物生长动画 463
第20章角色动画系统 465
20.1骨骼 466
20.1.1创建骨骼 466
20.1.2修改骨骼 466
20.1.3父子骨骼 467
20.1.4添加关节 468
新手练习——创建线性IK 468
新手练习——创建父子骨骼 469
高手进阶——为 变形金刚创建骨骼 469
20.2IK解算器 470
20.2.1HI解算器 470
20.2.2HD解算器 471
20.2.3 IK肢体解算器 472
20.2.4样条线IK解算器 472
新手练习——制作爬行动画 472
20.3 Biped 473
20.3.1Biped创建参数 473
20.3.2Biped运动参数 475
20.3.3 Biped模式参数 479
新手练习——利用Biped为人体设置骨骼 480
高手进阶——利用Biped制作人体行走动画 481
高手进阶——利用Bipcd制作搬箱子动画 482
20.4蒙皮 483
20.4.1“参数”卷展栏 483
20.4.2“镜像参数”卷展栏 484
20.4.3“显示”卷展栏 484
20.4.4“高级参数”卷展栏 484
20.4.5 “Gizmo”,卷展栏 485
新手练习——为讨象蒙皮 485
20.5群组对象 486
20.5.1“设置”卷展栏 487
20.5.2“解算”卷展栏 487
20.5.3“优先级”卷展栏 488
20.5.4“平滑”卷展栏 488
20.5.5“碰撞”卷展栏 489
20.5.6“几何体”卷展栏 489
20.5.7“全局剪辑控制器”卷展栏 489
高手进阶——制作群集动画 489
第21章CAT角色动画系统 493
21.1CAT对象概述 494
21.2创建CAT对象 494
21.2.1CAT肌肉 494
21.2.2肌肉股 494
21.2.3 CAT父对象 495
新手练习——制作动物行走动画 495
新手练习——制作恐龙动画 496
高手进阶——制作飞龙爬树动画 498
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