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- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:怡丹科技工作室编著;钟诚,汪辉,何三山,王丽主编
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2004
- ISBN:7810945645
- 页数:296 页
第1章 Dreamweaver MX 2004入门 1
1.1 HTML入门 1
1.1.1 什么是HTML 1
1.1.2 HTML标记简介 2
1.2 Dreamweaver快速入门 5
1.2.1 操作界面浏览 5
1.2.2 参数设置 8
第2章 网页文本编辑 11
2.1 网页基本操作 11
2.1.1 创建网页 11
2.1.2 打开和关闭文档 12
2.2 文本的基本编辑 12
2.2.1 输入文本 12
2.2.2 使用属性标记格式化文本 13
2.2.3 使用CSS格式化文本 15
2.2.4 基本编辑命令 18
第3章 插入对象 20
3.1 插入静态对象 20
3.1.1 插入分隔线 20
3.1.2 插入日期 20
3.1.3 插入注释 20
3.1.4 插入电子邮件链接 21
3.1.5 插入命名锚记(书签) 21
3.1.6 插入标签 22
3.1.7 插入图像 22
3.1.8 插入超级链接 24
3.1.9 插入翻滚图(鼠标经过图像) 26
3.1.10 插入导航条 29
3.1.11 插入Fireworks HTML 30
3.2 插入多媒体对象 30
3.2.1 插入Flash动画 30
3.2.2 插入Flash文本或按钮 31
3.2.3 插入Applet 32
3.2.4 插入ActiveX 32
第4章 网页定位技术 34
4.1 使用表格定位 34
4.1.1 表格的基本操作 34
4.1.2 数据表格实例 36
4.1.3 表格定位实例 38
4.1.4 打造细线表格 39
4.2 网页布局设计 41
4.2.1 关于布局单元格和表格 41
4.2.2 绘制布局单元格和表格 42
4.2.3 绘制嵌套表格 43
4.2.4 使用网格辅助线 43
4.2.5 为布局单元格添加内容 43
4.2.6 清除自动单元格的高度 44
4.2.7 移动或改变布局单元格和表格的大小 44
4.2.8 格式化布局表格和单元格 45
4.2.9 设置布局宽度 46
4.2.10 使用空白图片 48
4.2.11 利用自动伸展特性为不同的分辨率设计页面 49
4.3 使用图层定位 50
4.3.1 创建图层 50
4.3.2 嵌套图层 52
4.3.3 图层的“Z-顺序” 52
4.3.4 使用图层建立表格 53
4.4 使用框架布局 54
4.4.1 框架 54
4.4.2 框架和框架集 55
4.4.3 删除框架 56
4.4.4 框架的选择 56
4.5 使用模板规范化网页 56
4.5.1 创建模板 57
4.5.2 使用模板 58
第5章 动态网页技术 62
5.1 行为 62
5.1.1 交换图像 63
5.1.2 弹出信息 63
5.1.3 恢复交换图像 63
5.1.4 打开浏览器窗口 63
5.1.5 拖动层 64
5.1.6 控制Shockwave或Flash 65
5.1.7 播放声音 66
5.1.8 改变属性 66
5.1.9 显示-隐藏层 66
5.1.10 显示/隐藏弹出式菜单 67
5.1.11 检查插件 69
5.1.12 检查浏览器 70
5.1.13 检查表单 70
5.1.14 设置导航栏图像 70
5.1.15 设置文本 70
5.1.16 调用JavaScript 72
5.1.17 跳转菜单 72
5.1.18 跳转菜单开始 72
5.1.19 转到URL 73
5.1.20 预先载入图像 73
5.2 时间线 74
5.2.1 时间线面板 74
5.2.2 创建一个时间线动画 75
5.2.3 通过拖动路径创建时间线 76
5.2.4 修改时间线 76
5.2.5 使用时间线修改图片和层的属性 77
5.2.6 管理多条时间线 78
5.2.7 复制与粘贴动画 78
5.2.8 将动画顺序应用于不同的对象 79
5.2.9 用时间线生成动画的技巧 79
5.2.10 在时间线中添加行为 79
第6章 网站建设技术 81
6.1 创建本地网站 81
6.2 在Internet上建立自己的Web站点 84
6.2.1 企业建站的过程 84
6.2.2 个人建站的过程 85
6.2.3 申请个人主页空间 85
6.2.4 上传主页 87
6.3 网站管理 91
6.3.1 设置合适的网站文件结构 91
6.3.2 管理站点中的素材 92
6.3.3 管理站点内的链接 95
6.3.4 巧用查找和替换 95
6.4 站点的后期维护 97
6.4.1 后期检测与管理 97
6.4.2 创建站点报告 98
6.4.3 站点资源管理 99
第7章 Fireworks MX 2004入门 100
7.1 Fireworks MX 2004简介 100
7.1.1 Fireworks的优点 100
7.1.2 Fireworks适用对象 101
7.2 Fireworks MX 2004的安装环境 101
7.2.1 FireworksMX2004的系统要求 101
7.2.2 Fireworks MX 2004的安装步骤 101
7.2.3 启动和退出Fireworks MX 2004 102
7.3 Fireworks MX 2004的新特色 103
7.4 Fireworks MX 2004的工作界面 107
7.4.1 工具箱 107
7.4.2 工具栏 109
7.4.3 视域控制栏 111
7.5 浮动面板 112
7.6 Fireworks MX 2004中文版命令对面板的控制 124
第8章 网页美工设计基础 125
8.1 二维平面基本构图 125
8.2 构图文字的组合设计与排列 127
8.2.1 图形文字设计 127
8.2.2 组合编排设计 128
8.3 文字与空间的对比关系 128
8.4 应用色彩 129
第9章 Fireworks MX 2004特殊效果实例 131
9.1 特殊文字实例 131
9.1.1 制作大理石字 131
9.1.2 制作霓虹字 133
9.1.3 制作动感字 136
9.1.4 制作彩虹字 138
9.1.5 立体字制作 139
9.2 特殊图像实例 141
9.2.1 制作星形徽章 141
9.2.2 制作三维几何体 143
9.2.3 制作旋转阴影 146
9.2.4 制作纪念章 148
9.2.5 鲜橙制作 149
9.2.6 分隔条的制作 151
9.2.7 撕纸边缘效果制作 153
9.3 综合制作—仿真软盘效果 156
9.3.1 盘体制作 156
9.3.2 金属滑片的制作 158
9.3.3 贴纸标签制作 159
9.3.4 添加文字 159
第10章 按钮制作实例 161
10.1 概述 161
10.1.1 按钮的定义 161
10.1.2 按钮的特点 161
10.2 基本按钮图片绘制 162
10.2.1 第一效果如图10.3所示按钮制作 162
10.2.2 第二效果如图10.16所示按钮制作 165
10.2.3 制作各种小球 168
10.3 简单按钮制作实例 171
10.3.1 新建按钮 171
10.3.2 编辑按钮 173
10.3.3 绘制和编辑活动区域 173
10.3.4 编辑按钮文本 174
10.3.5 添加URL链接 174
10.3.6 导出按钮 175
10.4 导航条制作实例 175
10.5 复杂按钮制作举例 177
10.5.1 荧光按钮制作 177
10.5.2 制作巧克力按钮 181
10.5.3 交互按钮制作 183
10.6 从库文件导入按钮实例 185
10.6.1 从内部按钮库导入按钮 185
10.6.2 从外部库文件导入按钮 186
第11章 Fireworks特殊实例制作 187
11.1 基本动画制作 187
11.2 模拟逼真下雨效果制作 191
11.3 字体遮罩动画制作 194
11.4 制作礼花动画 197
11.5 旋转文字动画制作 199
11.6 清凉世界动画实例 202
11.6.1 创建动画对象 202
11.6.2 组织编排动画 205
11.6.3 控制和导出动画 209
11.7 网页上弹出菜单的制作 210
第12章 Flash MX 2004简介 216
12.1 Flash MX 2004的新特性 216
12.2 Flash MX 2004创作环境初识 216
12.2.1 菜单栏 217
12.2.2 工具栏 218
12.2.3 面板 218
12.2.4 工具箱 220
12.3 Flash MX 2004的安装、启动和退出 220
12.3.1 安装 220
12.3.2 启动 223
12.3.3 退出 225
12.3.4 卸载 225
第13章 Flash MX 2004的开发环境 226
13.1 Flash MX 2004的主要窗口 226
13.1.1 舞台窗口 226
13.1.2 时间轴窗口 226
13.1.3 库窗口 227
13.2 Flash MX 2004的基本设置 229
13.2.1 环境设置 229
13.2.2 绘图环境设置 230
13.2.3 工具栏设置 231
第14章 Flash MX 2004动画创作基础 233
14.1 场景 233
14.1.1 设置文档属性 233
14.1.2 场景管理 234
14.2 帧 234
14.2.1 帧的基本概念 235
14.2.2 帧的状态及表示方法 235
14.2.3 帧的创建与编辑 235
14.3 层 237
14.3.1 添加新层 237
14.3.2 层操作 237
14.3.3 层属性 239
14.4 对象操作 239
14.4.1 对象的概念 239
14.4.2 编辑对象 240
14.4.3 对象群组与锁定 243
14.5 元件与实例 244
14.5.1 元件的类型与创建 244
14.5.2 修改实例 250
第15章 Flash MX 2004的绘图功能 251
15.1 Flash MX 2004的工具箱 251
15.2 绘制的基本形体 252
15.2.1 直线工具的使用 252
15.2.2 椭圆工具的使用 253
15.2.3 矩形工具的使用 256
15.2.4 铅笔工具的使用 257
15.2.5 笔刷工具的使用 257
15.2.6 橡皮擦工具的使用 259
15.2.7 墨水瓶工具的使用 259
15.2.8 油漆桶工具的使用 259
15.3 文本对象 260
15.3.1 文本工具的修改器 260
15.3.2 创建文本对象 261
第16章 矢量动画制作 262
16.1 形体变化动画效果制作 262
16.2 导引层的使用 263
16.2.1 添加导引层 263
16.2.2 一个导引层的实例 264
16.2.3 层链接到导引层上 264
16.3 遮罩层的使用 264
16.3.1 遮罩层的简介 264
16.3.2 聚光灯效果 264
16.4 音频基本知识 266
16.5 声音的导入 268
16.6 有关声音的脚本语句 268
16.7 编辑声音的播放效果 269
16.8 一个声音控制实例 271
16.9 导入嵌入的视频文件 273
16.9.1 导入嵌入视频剪辑 274
16.9.2 更新在外部编辑器中编辑嵌入的视频剪辑 275
16.9.3 使用行为控制视频回放 275
16.9.4 使用时间轴控制视频回放 276
16.10 影片输出 276
16.10.1 影片输出基础 276
16.10.2 影片输出设置 277
第17章 动画创作实例 281
17.1 Loading制作 281
17.2 电波文字 283
17.3 鼠标动画 284
17.4 背景音乐控制 287
17.5 黑客文字 289
17.6 精确控制物体变形过程 291
17.7 浮雕文字 292
17.8 鼠标移动遮罩 294
17.9 简单表单 295
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