3ds Max三维动画设计实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:黄海燕,田龙过编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2013
- ISBN:9787121200120
- 页数:274 页
第1章 基础知识 1
1.1 了解并认识3ds Max 2
1.1.1 3ds Max概述 2
1.1.2 3ds Max的应用领域 2
1.1.3 3ds Max 2012的新增功能 4
1.2 如何使用3ds Max 2012 8
1.2.1 3ds Max的工作流程 9
1.2.2 安装3ds Max 2012 11
1.3 课后习题 14
第2章 熟悉3ds Max用户界面 15
2.1 3ds Max主界面 16
2.1.1 认识3ds MaX的界面 16
2.1.2 自定义用户界面 18
2.2 界面操作 29
2.2.1 显示UI的操作 29
2.2.2 四元菜单 32
2.2.3 控制卷展栏 33
2.3 视口 34
2.3.1 视口与视图的概念 34
2.3.2 视口控制工具的应用 34
2.3.3 3ds Max中物体的显示方式 41
2.4 课后习题 42
第3章 场景对象 45
3.1 创建简单对象 46
3.1.1 创建三维模型 46
3.1.2 创建几何体图形 51
3.2 对象的属性 57
3.2.1 基本信息 58
3.2.2 对象的交互性 60
3.2.3 显示属性 60
3.2.4 渲染控制 64
3.3 对象的选择 65
3.3.1 区域选择 65
3.3.2 按名称选择 67
3.3.3 过滤选择 69
3.4 课后习题 71
第4章 对象的变换 73
4.1 对象的基本变换 74
4.1.1 认识三轴架和Gizmo 74
4.1.2 使用变换工具 74
4.1.3 精确变换 78
4.1.4 通过变换克隆对象 80
4.2 变换工具 82
4.2.1 对齐工具 82
4.2.2 阵列工具 86
4.2.3 间隔工具 90
4.2.4 镜像工具 94
4.3 捕捉工具 97
4.3.1 维数捕捉 97
4.3.2 捕捉类型 98
4.3.3 角度捕捉 101
4.3.4 百分比捕捉 103
4.4 坐标系统与坐标中心点 104
4.4.1 参考坐标系 104
4.4.2 变换中心 108
4.5 课后习题 112
第5章 文件与场景管理 113
5.1 场景文件处理 114
5.1.1 项目文件夹解读 114
5.1.2 文件操作命令 115
5.2 常用文件处理工具 124
5.2.1 资源浏览器工具 124
5.2.2 位图/光度学路径编辑器工具 126
5.2.3 MAX文件查找程序工具 128
5.3 场景的管理应用 130
5.3.1 场景状态应用 130
5.3.2 层的应用 133
5.3.3 容器资源管理器的应用 136
5.4 课后习题 138
第6章 复合对象的创建与修改 139
6.1 创建复合对象 140
6.1.1 创建放样对象 140
6.1.2 创建超级布尔 150
6.1.3 创建切割对象 156
6.2 修改器基本知识 158
6.2.1 认识修改器堆栈 158
6.2.2 修改器堆栈的应用 161
6.3 常用修改器 164
6.3.1 常用世界空间修改器 164
6.3.2 常用对象空间修改器 171
6.4 可编辑对象 176
6.4.1 可编辑样条线 176
6.4.2 可编辑多边形 186
6.5 课后习题 195
第7章 材质 197
7.1 材质的基础知识 198
7.1.1 涉及材质 198
7.1.2 材质编辑器 200
7.2 材质类型 209
7.2.1 标准材质 210
7.2.2 建筑材质 213
7.2.3 混合材质 216
7.2.4 合成材质 220
7.2.5 双面材质 221
7.2.6 多维/子对象材质 221
7.3 课后习题 222
第8章 灯光 223
8.1 真实光理论 224
8.2 自然光属性 227
8.3 标准灯光 229
8.3.1 泛光灯 229
8.3.2 聚灯光 230
8.3.3 天光灯 230
8.4 光度学灯光 232
8.4.1 目标灯光 232
8.4.2 自由灯光 233
8.4.3 灯光投射投影 233
8.5 VRay专用灯光 235
8.5.1 基本参数设置 236
8.5.2 阴影的参数设置 237
8.6 课后习题 244
第9章 渲染 245
9.1 渲染参数设置 246
9.1.1 渲染工具 246
9.1.2 “渲染设置”对话框 248
9.1.3 公用参数 248
9.1.4 渲染帧窗口 251
9.1.5 “渲染输出”选项组 253
9.2 课后习题 254
第10章 动画 255
10.1 关键帧动画 256
10.1.1 自动记录关键帧 256
10.1.2 手动记录关键帧 257
10.2 动画约束 259
10.2.1 附着约束 260
10.2.2 曲面约束 263
10.2.3 路径约束 266
10.2.4 位置约束 267
10.2.5 基本轨迹编辑方法 269
10.2.6 Look At动画 272
10.3 课后习题 275
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