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Axure RP6原型设计精髓
Axure RP6原型设计精髓

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)施瓦茨著
  • 出 版 社:武汉:华中科技大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787560987576
  • 页数:418 页
图书介绍:原型设计史现代软件和互联网产品设计的必要阶段,贯穿整个软件生命周期,通过原型设计可以确保需求准确定义、良好的界面体验、技术可行性、节约成本和降低风险。该书的出版填补了使用Axure进行原型设计的知识空白。
《Axure RP6原型设计精髓》目录

推荐序 1

前言 3

第1章 原型基础 7

1.1 UX原型艺术 10

1.1.1 交互式原型 11

1.2 原型要素清单 13

1.2.1 项目类型 13

简单网站 14

Web应用程序和门户网站 14

移动应用程序 15

启发式评估 16

用户验证 16

1.2.2 交付物:原型和规格文档 17

1.3 平衡的艺术:利益相关者怎么说 19

1.3.1 业务利益相关者 19

管理人员 20

业务流程架构师 21

1.3.2 项目经理 25

1.3.3 视觉设计 27

1.3.4 开发人员 30

1.4 UX相关人员怎么说 32

1.4.1 UX从业者的观点 33

1.4.2 UX团队领导的观点 35

面临的挑战 35

团队架构 35

项目过程 35

项目后续过程 36

Axure的优势 36

Axure的劣势 37

Axure在大型项目中的使用建议 38

1.5 Axure在世界各地 38

1.6 Axure公司的观点 40

1.7 总结 42

第2章 初识Axure 43

2.1 入门 44

2.1.1 同时打开多个Axure文件 45

2.2 Axure工作区 46

2.2.1 自定义工作区 48

2.3 站点地图区 49

2.3.1 线框图页面 52

2.3.2 流程图页面 52

2.4 页面属性区 54

2.4.1 页面注释 55

管理注释 56

2.4.2 页面交互 57

2.4.3 页面样式 57

草图风格 57

2.5 控件区 58

2.5.1 线框图控件 59

2.5.2 流程图控件 60

2.5.3 自定义控件 61

2.5.4 第三方控件 62

2.6 控件属性区 63

2.6.1 控件注释 63

注释字段 65

注释视图 66

2.6.2 控件交互 67

交互 68

事件 70

情景 70

动作 72

2.6.3 样式页签 73

位置和尺寸 75

字体 76

对齐和间距 77

样式 78

排列对齐 80

填充、线条和边框 80

2.7 线框图编辑区 81

2.7.1 网格和参考线 83

2.8 模板区 86

2.8.1 模板行为 88

普通 89

作为背景 90

自定义控件 91

2.8.2 模板使用报告 94

2.9 动态面板管理区 95

2.10 工具栏和菜单栏 99

2.11 Axure文件格式 101

2.11.1 .RP文件格式 101

2.11.2 .RPPRJ文件格式 103

2.12 总结 104

第3章 Axure快速入门 105

3.1 原型设计原则 106

3.2 Alexandria数字图书馆 106

3.3 三十分钟快速入门 107

3.3.1 初始需求和用例 109

3.3.2 用例图页面 110

3.3.3 保存项目文件 114

3.3.4 第一个线框图页面 115

3.3.5 任务流程图页面 116

浏览流程图 117

搜索流程图 118

3.3.6 用例链接到流程图 119

3.3.7 生成HTML原型 120

3.4 开始使用模板和动态面板 123

3.4.1 第一个线框图 123

快速且粗糙的方法 123

快速但结构化的方法 124

3.4.2 第一个模板:导航系统 125

全局导航栏 127

次级导航栏 132

3.4.3 第一个动态面板 135

为动态面板添加状态 137

3.5 添加视觉效果 142

3.6 添加草图效果 145

3.7 修改任务流程图 145

3.8 从业者的实践——移动设备Axure原型设计 146

3.8.1 移动友好(Mobile-friendly)Web网站和移动Apps 146

不同的设备分辨率和宽高比 147

使用Viewport标签 148

使用一个全屏浏览器 149

横向和纵向页面版本 150

事件和手势的兼容性 150

浏览器的局限性 152

使用控件库 153

在移动设备上加载原型 153

3.9 总结 154

第4章 初级交互 155

4.1 交互简史 155

4.1.1 20世纪50—60年代 156

4.1.2 20世纪70—80 年代 156

4.1.3 20世纪90年代和21世纪初 158

4.1.4 现在、未来和Axure交互 160

4.2 Axure交互 161

4.3 示例 161

4.3.1 第1步:使用简单词语定义交互 162

4.3.2 第2步:Axure交互界面 162

4.3.3 第3步:将需求转变成Axure交互 164

4.3.4 第4步:为交互添加注释(可选) 165

4.4 Axure事件 166

4.4.1 页面加载事件 166

4.4.2 示例:更改默认的着陆页 167

4.4.3 模拟上下文导航 168

OnPageLoad事件和动态面板 172

OnPageLoad事件详解 174

4.5 用户触发事件 175

4.5.1 分步示例:登录 175

4.5.2 创建线框图 177

添加交互 179

编排动作 184

控件、事件和相互关联 185

控件事件详解 186

4.6 Axure情景 187

4.6.1 分步示例:结构和交互 188

第1部分:调整线框图结构 188

第2部分:添加交互 193

Axure动作 196

4.6.2 链接动作 197

4.6.3 动态面板动作 197

4.6.4 控件和变量动作 197

4.6.5 其他动作 198

4.7 总结 198

第5章 高级交互 199

5.1 条件 200

5.1.1 如果-则-否则 200

5.1.2 分步示例:条件和动态面板 201

第1步:定义交互 201

第2步:创建线框图 202

第3步:设置第一个条件 203

第4步:添加第一个交互 204

第5步:完成整个交互 205

5.2 条件编辑器 208

5.2.1 分步示例:多重条件 210

第1步:定义交互 210

第2步:创建线框图 212

第3步:交互调整 214

第4步:计算多重条件 215

第5步:完成整个条件语句 217

5.3 处理条件异常 219

5.4 触发事件 219

5.4.1 示例 220

第1步:在模板上创建触发事件 221

第2步:为触发事件添加交互 226

5.4.2 模板嵌套:扩散触发事件 228

5.5 变量 231

5.5.1 示例:基于变量创建不同用户体验 232

第1步:定义交互 232

第2步:构建方法:动态面板还是页面 233

第3步:调整已有条件 234

第4步:变量和动作顺序 237

第5步(a):设置变量(及可能存在的问题) 238

第5步(b):设置和初始化变量 241

第6步:依据变量值判断使用哪种情景 244

5.6 变量类型 246

5.6.1 全局变量 247

Axure内置的全局变量 247

自定义的全局变量 247

5.6.2 特殊变量 247

5.6.3 使用示例 248

5.6.4 局部变量和函数 249

5.7 函数 249

5.8 变量的命名 250

5.9 变量在可用性测试中的作用 251

5.9.1 分步示例——上下文相关的可用性测试 252

5.10 使用变量的利与弊 254

5.11 专家的方法技巧 255

5.11.1 隐藏和显示列表元素(Jeff Harrison提供) 255

创建步骤 256

第1步:创建行模板 256

第2步:把行移到一起 257

第3步:依照需求进行重复 258

第4步:增加控件 259

5.11.2 键盘快捷键(Loren Baxter提供) 261

高级交互 261

详细步骤 262

注意 263

5.11.3 Axure窍门(FredBeecher提供) 263

窍门1:调试你的逻辑 263

窍门2:在页面之间传递变量的值 263

窍门3:隐藏链接来清除变量 264

窍门4:文本输入框伪装成文本区控件 264

5.12 总结 264

第6章 控件库 267

6.1 Axure的内置控件库 270

6.2 Axure社区里的控件库 272

6.3 自己的控件库 274

6.3.1 分步示例:使用控件库进行原型设计 274

第1步:创建库文件 274

第2步:创建自定义控件 277

第3步:在项目文件中刷新库 278

6.4 把控件库扩展为设计模式 279

6.4.1 示例1:确认/警告框控件 279

第1步:定义模式 279

第2步:创建控件 281

6.4.2 示例2:增量搜索控件(智能搜索提示) 282

第1步:定义模式 282

第2步:创建控件 284

第3步:创建交互 285

6.5 管理控件库 286

6.6 使用内部模板还是外部控件库 287

6.6.1 使用RPLIB 288

6.6.2 在RP或RPPRJ文件中使用模板 289

6.7 实践者的观点 289

6.7.1 为什么要做控件库 290

6.7.2 像素完美的图标 290

6.7.3 清晰的控件名称和提示信息 291

6.8 总结 292

第7章 管理原型变化 293

7.1 从愿景到现实 294

7.2 瞄准期望 294

7.2.1 UX和软件开发模式 295

瀑布开发模式 296

敏捷开发模式 297

7.3 评估Axure工作 298

7.3.1 计算你的时间 300

7.3.2 对准期望 301

7.4 从概念到详细设计的过渡 302

7.4.1 从概念模式开始 303

7.4.2 从草图模式开始 303

7.5 基础和支架 304

确定线框图宽度 304

参考线(栅格) 306

网格 308

7.5.1 页面样板 309

页面样式编辑器 310

7.6 控件样式编辑器 314

7.6.1 默认控件样式 315

7.7 格式刷 316

7.8 项目样式指南和CSS的集成 319

7.8.1 样式指南 319

7.9 同步或不同步 328

使用已有视觉设计进行原型设计 329

7.10 总结 331

第8章 UX规格文档 333

8.1 与开发团队协作 336

8.1.1 找准期望 338

8.2 捕获UI规格 339

8.2.1 全局UI规格文档 339

8.2.2 生成器:规格文档和原型 341

8.2.3 定制规格文档生成器 343

8.2.4 页面注释 344

一个注释字段vs多个注释字段 346

8.2.5 注释字段 347

8.2.6 注释视图 351

8.3 生成规格文档 353

8.3.1 常用设置 354

8.3.2 Pages(页面)设置 355

8.3.3 模板设置 356

8.3.4 页面属性设置 360

8.3.5 截图设置 362

8.3.6 控件属性设置 365

8.3.7 文档布局设置 368

8.3.8 Word模板设置 369

8.4 总结 370

第9章 协同设计 373

9.1 共享项目 375

9.1.1 环境 375

9.1.2 签出和签入状态 376

9.1.3 建立一个共享仓库 377

9.1.4 从一个共享仓库进行加载 382

9.1.5 共享菜单 384

创建和加载 384

更新整个原型 385

更新单个页面或模板 386

管理共享项目 386

浏览共享项目历史 388

重新指向被移动的共享目录 391

清理本地副本 392

9.2 UX团队的Axure最佳实践 393

9.2.1 UX团队的属性 393

9.3 反馈意见 396

9.3.1 托管于AxShare的讨论功能 397

9.3.2 不托管在AxShare的讨论功能 401

第1步:打开网页AxShare.com 402

第2步:打开Axure 402

第3步:打开浏览器 403

9.4 总结 403

索引 405

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