当前位置:首页 > 工业技术
三维动画技法  第2版
三维动画技法  第2版

三维动画技法 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李铁,李文杰,李骅霖编著
  • 出 版 社:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787512114500
  • 页数:253 页
图书介绍:三维动画设计作为计算机图形学的重要组成部分,在20世纪90年代中期便得到了飞速的发展。人们越来越发现计算机三维动画技术正拓展着我们的视觉空间,在计算机所营造的三维虚拟现实中,物质的世界得到了无限的延伸。3D Studio MAX是Discreet公司推出的面向个人计算机的中型三维动画制作软件,新版3D Studio MAX在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、高级灯光、渲染特性等几个方面有了很大改进,极大地提高了制作与渲染输出过程的速度和质量,其渲染输出的结果达到了工作站级的水准;功能界面划分更趋合理,在三维动画制作过程中的各个功能任务组井然有序地整合在一起。本书力求理论联系实践,通过一系列精心设计的实例详尽介绍了运动规律、动画控制器、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、动力学动画,并介绍了如何进行运动捕捉及动画指定。本书在讲述过程中,把在三维动画运动编辑过程中最常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成最专业的三维动画运动编辑任务。本书既有动画理论要点与规律性的方法技巧,又有图文并茂的实例分析。注重理论与实践相结合,强化实用性和可操作性
《三维动画技法 第2版》目录

第1章 三维动画概论 1

1.1 三维动画原理 1

1.2 动画参数 6

1.3 动画控制工具 10

1.4 动力学模拟 12

习题 16

第2章 动画控制 17

2.1 运动命令面板 17

2.1.1 参数编辑模式 17

2.1.2 轨迹编辑模式 20

2.2 动画控制器 22

2.3 Track View(轨迹视图) 29

2.3.1 轨迹视图功能 29

2.3.2 轨迹视图结构 30

2.3.3 状态栏与视图控制工具 31

2.3.4 动画曲线编辑工具 32

2.3.5 关键帧列表编辑工具 35

2.4 动画控制应用范例 35

2.4.1 创建火车车轮动画 35

2.4.2 瓢虫爬行动画 43

习题 50

第3章 骨骼与蒙皮 51

3.1 骨骼创建与编辑 51

3.1.1 骨骼创建工具 51

3.1.2 骨骼编辑工具 54

3.2 反向动力学 55

3.3 蒙皮技术 58

3.4 骨骼与蒙皮应用范例 59

3.4.1 创建角色的骨骼 59

3.4.2 编辑角色的蒙皮 121

习题 129

第4章 角色表情动画 130

4.1 角色表情动画概述 130

4.2 变形修改编辑器 132

4.3 表情动画分析 135

4.4 角色表情动画应用范例 137

习题 147

第5章 角色肢体动画 148

5.1 Character Studio概述 148

5.2 二足角色对象 150

5.3 二足角色应用范例 152

5.4 CAT角色动画 159

习题 181

第6章 反应器动力学动画 182

6.1 反应器概述 182

6.2 刚体对象 183

6.2.1 刚体对象概述 183

6.2.2 刚体对象集成 184

6.2.3 Constraints(约束) 184

6.2.4 动力学刚体动画范例 185

6.2.5 掉落盘中的苹果 190

6.2.6 战锤砸碎石板动画 194

6.2.7 刚体集成动画范例 198

6.3 高级布料成衣制作范例 211

6.4 动力学水 223

习题 236

第7章 运动捕捉 237

7.1 运动捕捉技术概述 237

7.2 运动捕捉空间 240

7.3 运动捕捉过程 245

7.4 捕捉结果编辑 248

7.5 运动捕捉数据驱动 248

习题 253

相关图书
作者其它书籍
返回顶部