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游戏设计概论  第4版
游戏设计概论  第4版

游戏设计概论 第4版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:丁金滨,胡昭民,吴灿铭编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787302317821
  • 页数:320 页
图书介绍:这是一本提供初学者进入游戏设计领域的教材,其中不乏许多游戏开发的实务经验,介绍游戏开发过程中的各种工具,更包括许多开发成品的展示,并能建立起良好的游戏基础规则、剧情故事巧妙的安排、华丽效果设计的要诀、理念与现实的互补,让您能够在短时间内,成为一个真正的游戏达人。
《游戏设计概论 第4版》目录

第1章 轻松进入游戏的世界 1

1-1游戏平台与组成要素 1

1-1-1认识游戏组成要素 2

1-1-2游戏平台的种类 4

1-2手机游戏 5

1-2-1挡不住的手机游戏风潮 6

1-2-2 iOS操作系统 7

1-2-3 Android操作系统 7

1-2-4手机游戏的发展与未来 8

1-3网络游戏 9

1-3-1认识在线游戏 10

1-3-2在线游戏演进史 10

1-3-3虚拟宝物和外挂的问题 11

1-3-4在线游戏技术简介 12

1-3-5在线游戏的发展与未来 14

1-3-6网页游戏 15

1-4 电视游戏机 16

1-4-1独领风骚的任天堂 16

1-4-2 Play Station 18

1-4-3 Xbox 19

1-5大型游戏机 20

1-6单机游戏 21

1-7游戏相关硬件常识 23

1-7-1 CPU 23

1-7-2 RAM 24

1-7-3 显卡 25

1-7-4声卡 26

1-7-5硬盘 27

1-7-6游戏杆 28

1-7-7方向盘 29

1-7-8掌上型控制器 29

1-7-9 喇叭 30

1-8游戏发烧名词 30

1-9课后练习 34

第2章 游戏设计初体验 35

2-1游戏主题的选择 35

2-1-1 背景 36

2-1-2时代 37

2-1-3故事 37

2-1-4人物 38

2-1-5 目的 38

2-1-6迷你游戏项目设置 39

2-2游戏系统的要素 40

2-2-1给谁玩 41

2-2-2玩什么 41

2-2-3如何玩 42

2-3游戏相关设置须知 42

2-3-1美术风格设置 42

2-3-2道具设置 43

2-3-3主角风格设置 43

2-4游戏界面设计 44

2-4-1避免环境界面干扰操作 45

2-4-2人性化界面 45

2-4-3无界面的界面 46

2-5描述游戏流程 47

2-5-1倒叙法与正叙法 47

2-5-2电影技巧与游戏结合 47

2-5-3第一人称视角 48

2-5-4第三人称视角 50

2-5-5对话艺术 50

2-6游戏不可测性的应用 51

2-6-1关卡的应用 51

2-6-2游戏交互性 52

2-6-3情境感染法 53

2-6-4掌控游戏节奏 53

2-6-5游戏输入设备 54

2-7游戏设计的死角 54

2-7-1死路 54

2-7-2游荡 55

2-7-3死亡 55

2-8游戏剧情的作用 55

2-8-1无剧情游戏 55

2-8-2有剧情游戏 55

2-8-3细致入微式剧情 56

2-8-4单刀直入式剧情 57

2-8-5柳暗花明式剧情 57

2-9游戏感觉的营造 58

2-9-1 视觉感受 59

2-9-2 听觉感受 59

2-9-3触觉感受 60

2-10益智类游戏 60

2-10-1 发展过程 60

2-10-2设计风格 61

2-11策略类游戏 62

2-11-1发展过程 63

2-11-2设计风格 64

2-12模拟类游戏 65

2-12-1 发展过程 66

2-12-2设计风格 67

2-13 动作类游戏 67

2-13-1 发展过程 68

2-13-2设计风格 68

2-14运动类游戏 71

2-14-1发展过程 71

2-14-2设计风格 71

2-15角色扮演类游戏 72

2-15-1 发展过程 72

2-15-2设计风格 73

2-16动作角色扮演类游戏 74

2-16-1 发展过程 74

2-16-2设计风格 75

2-17冒险类游戏 75

2-17-1 发展过程 76

2-17-2设计风格 76

2-18课后练习 77

第3章 游戏开发工具简介 78

3-1游戏开发工具 78

3-1-1程序语言的选择 79

3-1-2操作平台的考虑 80

3-1-3游戏工具函数库 80

3-2 OpenGL 81

3-2-1 OpenGL简介 81

3-2-2 OpenGL发展史 82

3-2-3 OpenGL函数说明 82

3-2-4 OpenGL的运作原理 84

3-3 DirectX 86

3-3-1 认识DirectX SDK 86

3-3-2 DirectGraphics 87

3-3-3 DirectSound 89

3-3-4 DirectInput 90

3-3-5DirectShow 92

3-3-6 DirectPlay 94

3-4 C/C++程序语言 94

3-4-1 执行平台 95

3-4-2语言特性 95

3-4-3开发环境介绍 96

3-5 Visual C++与游戏设计 97

3-5-1执行平台 98

3-5-2语言特性 99

3-5-3Java与游戏设计 100

3-6 Visual Basic程序语言 101

3-6-1 执行平台 101

3-6-2语言特性 102

3-6-3 Visual Basic与游戏设计 103

3-7 Flash与ActionScript 103

3-8课后练习 105

第4章 数据结构与人工智能的应用 106

4-1游戏与数据结构 106

4-1-1 算法 107

4-1-2面向对象设计 107

4-1-3计算机存储结构 109

4-2树状结构 110

4-2-1 二叉树 110

4-2-2二元空间分割树 111

4-2-3 四叉树 112

4-2-4八叉树 112

4-3图形结构 112

4-3-1 图形追踪 114

4-3-2花费最小扩张树 114

4-3-3最短路径 117

4-3-4路径算法 122

4-4排序理论 123

4-4-1气泡排序法 124

4-4-2快速排序法 125

4-5人工智能的原理 126

4-5-1 应用模式 126

4-5-2模糊逻辑 128

4-5-3基因算法 129

4-5-4人工神经网络 130

4-5-5有限状态机 130

4-5-6决策树 131

4-6移动型游戏AI 133

4-6-1追逐移动的效果 133

4-6-2躲避移动的效果 135

4-6-3行为型AI的设计 135

4-7老鼠走迷宫AI 138

4-7-1迷宫地图的建立 138

4-7-2老鼠AI的建立 139

4-8课后练习 141

第5章 游戏数学与游戏物理 142

5-1游戏相关数学公式 142

5-1-1 三角函数 143

5-1-2两点间距离的计算 143

5-1-3 向量 144

5-1-4法向量 145

5-1-5 内积 145

5-1-6叉积 146

5-2游戏中的物理原理 147

5-2-1等速度运动 147

5-2-2加速度运动 148

5-2-3 动量 149

5-2-4重力 150

5-2-5摩擦力 150

5-2-6反射 152

5-3对象的碰撞处理 153

5-3-1行进路线侦测 153

5-3-2 范围侦测 155

5-3-3颜色侦测 157

5-4粒子系统 158

5-4-1 烟火粒子 160

5-4-2雪花粒子 162

5-4-3瀑布粒子 163

5-5课后练习 165

第6章 2D游戏贴图与动画技巧 166

6-1 2D基本贴图简介 166

6-1-1 2D坐标系统 167

6-1-2贴图与显卡 168

6-1-3 GDI与贴图 169

6-2游戏地图制作 170

6-2-1平面地图贴图 170

6-2-2斜角地图贴图 172

6-2-3景物贴图 174

6-2-4人物遮掩 175

6-2-5高级斜角地图贴图 176

6-3 2D画面绘图特效 178

6-3-1半透明效果 179

6-3-2透空半透明效果 180

6-3-3透空效果 181

6-4游戏动画简介 183

6-4-1一维连续贴图 184

6-4-2游戏循环 186

6-4-3二维连续贴图动画 187

6-4-4透空动画 189

6-4-5贴图坐标修正 190

6-4-6排序贴图的技巧 192

6-5横向滚动条移动 195

6-5-1单一背景滚动 195

6-5-2单背景循环滚动 197

6-5-3多背景循环滚动 200

6-5-4互动地图滚动 202

6-5-5屏蔽点的处理技巧 203

6-6课后练习 206

第7章 3D游戏设计导论 207

7-1 3D坐标系统简介 208

7-1-1 Model坐标系统 208

7-1-2World坐标统统 209

7-1-3View坐标系统 209

7-2坐标转换 209

7-2-1 转换过程 209

7-2-2极坐标 209

7-3坐标矩阵 210

7-3-1齐次坐标 211

7-3-2矩阵缩放 211

7-3-3矩阵平移 212

7-3-4矩阵旋转 212

7-3-5矩阵结合律 213

7-4 3D动画 213

7-4-1模型对象建立(Modeling Objects) 214

7-4-2材质设计(Material Design) 215

7-4-3灯光与摄影机(Lights and Cameras) 216

7-4-4动画制作(Animation) 217

7-4-5渲染(Rendering) 217

7-5投影转换 218

7-5-1平行投影 218

7-5-2透视投影 219

7-6 3D设计算法 220

7-6-1 LOD运算法 221

7-6-2光栅处理 222

7-6-3物体裁剪法 223

7-6-4画家算法 223

7-7课后练习 224

第8章 游戏编辑工具软件 225

8-1游戏地图的制作 225

8-1-1地图编辑器功能 227

8-1-2属性设置 227

8-1-3地图数组 228

8-2游戏特效 229

8-2-1特效的作用 230

8-2-2特效编辑器 231

8-3剧情编辑器 231

8-3-1剧情架构 232

8-3-2非玩家人物 233

8-3-3旁支剧情 233

8-3-4剧情编辑器 233

8-4人物与道具编辑器 235

8-4-1人物编辑器 235

8-4-2人物动作编辑器 236

8-4-3武器道具编辑器 237

8-5游戏动画 238

8-6课后练习 239

第9章 细说游戏引擎 240

9-1游戏引擎功能简介 241

9-1-1游戏引擎的特性 241

9-1-2骨骼行为动画系统 242

9-1-3模型行为动画系统 243

9-1-4画面成像系统 244

9-1-5物理系统 245

9-1-6网络与输入功能 247

9-2游戏引擎发展史 248

9-2-1授权风潮的兴起 249

9-2-2游戏引擎的未来趋势 250

9-3课后练习 252

第10章 游戏开发团队的建立 253

10-1 团队人力资源分配 253

10-1-1游戏总监 254

10-1-2企划人员 255

10-1-3程序人员 259

10-1-4美工 260

10-1-5音效制作人员 264

10-2游戏开发前的思考 265

10-2-1盲目跟风 265

10-2-2梦想与现实之间 265

10-2-3目标玩家划分 266

10-3团队默契的培养 268

10-3-1工作环境的影响 268

10-3-2士气的提升 269

10-3-3工作时程的安排 269

10-4测试 269

10-4-1 游戏接口与程序测试 270

10-4-2硬件与操作系统测试 270

10-4-3游戏性调整与安装测试 270

10-4-4发行后测试 271

10-5数字游戏营销 271

10-5-1 网络广告营销 271

10-5-2 电子营销 272

10-5-3创意营销 272

10-5-4整合营销 273

10-5-5 博客营销 274

10-5-6代言人策略 275

10-5-7关键词广告 275

10-6游戏开发的未来与展望 275

10-6-1游戏类型的突破 276

10-6-2游戏网络化 276

10-6-3多重感官刺激 276

10-6-4游戏的虚拟现实 277

10-7游戏策划实战演练 277

10-7-1 开发背景 278

10-7-2游戏机制 278

10-7-3游戏架构简介 279

10-7-4游戏特色 279

10-7-5游戏延续性 280

10-7-6市场规模分析 280

10-7-7研发经费预估 280

10-7-8投资报酬预估 281

10-7-9策划总结 282

10-8课后练习 282

第11章 Android游戏开发与上架实战 283

11-1手机开发环境简介 283

11-2 Android开发平台环境建立 284

11-2-1设置Android游戏开发环境 285

11-2-2安装Java开发套件(JDK) 286

11-2-3安装Java工具Eclipse IDE 288

11-3建立第一个Android项目 292

11-3-1仿真器的建立与设置 292

11-3-2建立Android游戏项目 296

11-3-3手机程序的执行 299

11-3-4置入AdMob广告 301

11-4 APK文件的制作 304

11-4-1产品金钥 307

11-4-2建立Google Play卖家账号 310

11-4-3建立Google AdSense收费账号 312

11-4-4申请AdMob账号 314

11-4-5上传APK到Google Play 316

11-4-6用手机到Google Play下载游戏 320

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