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C++编程实例详解
C++编程实例详解

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(J.利伯蒂)Jesse Liberty著;郭强等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505355457
  • 页数:390 页
图书介绍:本书没有一步步地讲述C++程序设计的方法,而是指导读者通过创建并逐步丰富完善一个成果,全面学习C++程序设计的方法和技巧,使读者每学习一章或几节,都有成就感和满足感。如果你是一个新手,甚至没有任何软件方面的知识,那么从本书开始吧。它会把你领进软件开发的大门,并且使你很快地熟练掌握C++语言。
《C++编程实例详解》目录

第1章 C++导论 1

程序 2

解决问题 2

过程化、结构化和面向对象编程 3

什么C++? 4

为什么需要面向对象编程? 4

对付复杂性 5

对象 5

压缩 5

衍生 6

特殊性 6

普遍性和多样性 7

三个支柱 8

如何进行面向对象分析和设计 8

小项目的面向对象分析和设计 9

想象力 9

Decryptix!——想象力 10

想象 10

需求分析 10

快而乱的设计 11

实施 11

程序和源代码 12

编译器 12

你的开发环境 13

文本编辑 13

编译源代码 13

使用连接器建立可执行文件 14

开发周期 14

编译错误 16

发布 17

下一步 17

第2章 开始 19

小项目有多大? 20

为什么小项目是唯一好的教程 20

依靠你的知识 20

创建项目 20

检查代码 21

分析代码 24

名字空间 24

using namespace std 25

代码调试 26

返回一个值 27

main()进一步的意义 28

使用cout打印到屏幕 28

特殊打印字符 28

<<end1; 29

变量 29

变量类型 30

定义变量 30

区分大小写 30

关键字 31

一次建立多个变量 31

指定变量值 31

作用域 31

字符与数字 32

内置类型 33

整数长度 33

使用整数变量 35

有符号位和无符号位 35

循环无符号整数 35

循环有符号整数 36

常量 37

字母型常量 37

符号型常量 37

用#define定义常量 37

用const定义常量 38

第3章 程序流 41

建立健壮性 42

你试图完成什么? 44

用循环解决问题 44

块和复合语句 45

逻辑运算符 46

逻辑或运算符 47

逻辑与运算符 47

if语句 47

逻辑非运算符 48

快捷评估 49

关系优先 50

混合使用 50

do while 51

枚举常量 51

返回代码 52

来自用户的布尔应答 53

等于运算符 54

else 54

条件(或三元)运算符 55

综合 56

第4章 建立类 57

类是什么? 58

建立新的类型:类 58

界面与工具 58

客户 59

查看代码 59

声明类 60

类和对象 60

成员变量 60

成员方法或函数 60

对象的长度 61

文件 61

构造函数 61

析构函数 62

实现方法 62

包含头 64

实现构造函数 64

初始化 65

使用调试器 67

查看构造函数 67

其他方法 67

保存模式 68

什么是数组? 68

数组初始化 69

初始化字符数组 70

C风格字符串 70

数组元素 70

超出数组结尾的写入 71

电子写入错误 71

生成方案 72

查看定义值文件 75

第5章 玩游戏 77

inline实现 79

常量成员方法 80

签名 80

引用传递和数值传递 81

分析 83

分析 85

引用和通过引用传递 85

指针 86

指针是什么? 86

存储器寻址 87

间接引用 91

直接得到运算符 91

数组 92

指针与常量 92

数组作为指针 93

数组作为指针传递 96

使用断言 98

断言如何工作 99

宏 99

为什么使用圆括号? 100

宏与函数比较 101

字符串操作 101

井号 102

连接 102

预定义宏 102

通过数值一次通过程序 104

第6章 使用连接列表 117

动态数据结构 118

标准模板库 118

连接列表 120

了解连接列表 120

简单的驱动程序 123

howmany()方法 125

详述insert() 127

了解栈 129

栈与函数 130

使用new 132

new和delete 132

在decryptix!使用简单的连接列表 138

运行 141

玩游戏 145

用成员方法解决问题 146

运算符重载 147

完成运算符重载 147

通过数值传递 148

为什么引用? 149

第7章 典型方法 151

方法重载 152

形类 152

重载构造函数 152

miranda方法 153

缺省构造函数 153

何时可得到编译器提供的构造函数? 156

缺省析构函数 157

拷贝构造函数 157

缺省拷贝构造函数为什么无效? 165

写自己拥有的拷贝构造函数 171

赋值运算符 172

何时类似赋值而何时又不类似 179

回到连接列表 179

第8章 使用多态性 181

特殊性 182

特殊性的优越性 183

多态性 183

抽象数据类型 184

C++如何实现这些类 184

继承性语法 184

替换函数 185

虚拟方法 185

虚拟函数 186

虚拟取消器 187

实现多态性 191

增加第二个字母 204

第9章 实现模板 207

创建历史 208

加载的操作符 209

向cout中写类数据 210

友函数 211

头文件中的定义 217

首先创建非参数化类型 220

模板实例化 220

使用历史对象 222

使用历史 230

立即实现 231

第10章 使用标准模板库 233

将代码转换为STL 234

集合类 234

使用向量 234

为什么一个字符向量不是一个串? 236

检查输出 246

初始化Game 246

Play()方法 247

显示一个向量的内容 247

对Guess评分 248

创建历史 248

ShowHistory() 249

检查提示 250

第11章 计算机猜测 251

允许计算机学会猜测 252

查找规律 252

解码类 253

游戏实现 256

无限循环 261

游戏者猜测 262

游戏者如何玩游戏 271

计算机猜测 272

跳至VerifyComputerChoices() 272

创建Computer对象 274

第12章 分配职责 281

分配职责 282

分析 291

理解缺省参数 291

仔细分析SmartChar 292

监视其工作 292

Computer运行 293

创建一个聪明的字符串 293

Computer::Play 296

生成Guesses:回顾 298

猜测一致否? 298

产生一个猜测,详解 299

CanElminateCharacters的逻辑 300

CanElminateCharacters细节 300

GenerateAGuess 304

IsConsistent的细节 305

静态成员变量 307

静态效果 309

继续分析 309

删除在位字符 311

第13章 持久性 315

持久性 316

对象的持久性 316

保存的不同方式 316

设计持久性 316

Reader和Writer 318

用户接口问题 320

编写游戏 338

一步步编写游戏 338

写多态对象 339

第14章 异常处理 359

当异常发生时 360

退栈 366

从磁盘读取对象 367

恢复human 375

第15章 下一步 377

下一步 378

读另一本启蒙书? 378

支持新闻组 378

保持联系 378

附录A 379

附录B 389

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