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    本书共分五章,分别从角色模型的准备工作;角色骨骼的创建及绑定;角色的蒙皮;角色面部表情的创建;角色的运动规律及动作设定五部分为读者勾画出了一个全面、系统的三维角色设计 3ds Max课程的核心内容及整体框架。...

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    全面讲述了次时代游戏角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型、次时代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,次时代游戏角色模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏角色、道具...

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    作者Scott Purdy是一位优秀的自由职业画家,是许多游戏的概念设计师,其画作很值得参考和收藏。借助本书,我们将带您踏上塑造吸血鬼形象的奇幻之旅。作者从绘制插画的角度,“传达”给读者绘画的技巧。按照步步渐...

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