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  • 幼儿园游戏课程模式

    汪荃主编2003 年出版235 页ISBN:7801318285

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  • 并行编程模式

    (美)TimothyG.Mattson,(美)BeverlyA.Sanders,(美)BernaL.Massingill著2015 年出版266 页ISBN:9787111490180

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  • iPhone 3D游戏编程指南

    (美)阿莱斯著2011 年出版272 页ISBN:9787111349372

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  • 游戏编程中的人工智能技术

    (美)Mat Buckland著;吴祖增,沙鹰翻译2006 年出版297 页ISBN:7302125996

    本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适合于游戏编程者自学之用,也可以作...

  • Windows游戏编程大师技巧 第2版

    (美)AndréLaMothe著;沙鹰译2012 年出版735 页ISBN:9787115292483

    本书将带领你到达游戏编程技术的另一个层次。本书教你把模糊逻辑学、神经网络和遗传法则运用到视频游戏上去,另外本书深入浅出地介绍了物理建模,教你如何将完全碰撞反应、动量传递和正向运动学等内容应用到游...

  • Python游戏编程快速上手

    (美)斯维加特(Al Sweigart)2016 年出版336 页ISBN:9787115429032

    本书主要介绍使用Python语言进行游戏开发的一系列内容,书中详细的代码示例能够帮助读者跨越编程的心理障碍,在学习和实践当中体验编程的乐趣。读者在每一章中都将学会一个小游戏的开发,既能够鼓励读者学习Pyth...

  • 并行编程模式

    (美)Timothy G. Mattson,(美)Beverly A. Sanders,(美)Berna L. Massingill著;敖富江译2005 年出版259 页ISBN:7302117845

    本书详细介绍了以下内容:并行开发人员所面临的并行计算前景和一些挑战、在软件设计问题中寻找并发性并将分解成多个并发任务、管理任务中数据的使用、创建一种算法结构、将算法结构连接到实现它们所需要的AP...

  • DirectX 3D游戏编程实用教程

    郑阿奇主编2011 年出版485 页ISBN:9787121128219

    DirectX是由微软创建的多媒体编程接口,目前最流行的是DirectX 9.0。本书介绍DirectX 9.0,内容为六篇共18章,包括3D游戏编程基础、3D游戏图形渲染、3D游戏输入控制、3D游戏应用编程、3D游戏音频输出和3D游戏网...

  • Flash MX 2004游戏编程

    (美)Craig S. Murray,(美)Justin Everett-Church著;吴红艳,文俊浩,张勇译2005 年出版628 页ISBN:756243364X

    本书主要讲授如何使用Macromedia Flash MX 2004软件技术进行视频游戏开发。通过一系列视频游戏的例子来完成相关内容的学习,并提供这些例子完整的原代码。本书由深入浅地介绍了这些游戏,由此涉及到许多游戏开...

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