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我国动漫人才激励机制研究
黄志坚著2015 年出版179 页ISBN:9787307158856本书采用定性研究和定量研究相结合的方法对动漫人才的全面报酬和敬业度之间的作用机理进行了系统研究,提出了适合中国国情的动漫人才全面报酬激励方案。具体内容包括:中外经典激励理论、全面报酬理论、敬业度...
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起风了 动漫歌曲改编的小提琴曲
林岑芳,林昱宏编著2016 年出版69 页ISBN:9787539655727本书是为小提琴初学者编写的,主要选取了30首大众耳熟能详的流行歌曲,如《爱是花——你是那种子》《初恋的时候》等,为了适合小提琴初学者使用,采用了从易到难的编排方式,并且根据小提琴的演奏特点,对把位进行了.....
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影视多棱镜丛书 日本动漫与日本物哀
万柳著2015 年出版206 页ISBN:9787565715099“物哀”是日本古典美学的核心范畴之一。动漫是当代日本文化中最具魅力的部分。“物哀”生发出一系列相互联结的审美理念和精神,它们错综交织在一起,深刻影响着日本动漫的角色塑造、价值取向和美学风格。本书...
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日本经典动漫技法教程 个性角色造型
(日)西村直树,(日)麻涌著;武湛,丁莲译2015 年出版239 页ISBN:9787515329611在本书的开篇,介绍了大量漫画人物的设计理论,这与以往漫画技法书有所不同,而书中归纳的这些理论相信能够在一定程度上为想要提升漫画表现技法的读者拓展设计思路。本书还重点解析了从不同漫画剧本语境中产生的...
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英语大赢家 动漫版 1 家
江涛主编;(美)Alex G. Liu,(美)Mathew Daniel Gower审订2008 年出版109 页ISBN:9787502166083《英语大赢家动漫版》是为配台电视动漫情景剧《英语大赢家》开发的系列同步教材,第一季共8本,所涉及场景与动漫情景剧《英语大赢家》场景相对应,每本分别对应一个场景,内含4集内容。《英语大赢家动漫版》图文并...
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三维动漫游戏开发编程入门
(美)卡斯帕森著2014 年出版294 页ISBN:9787302370512本书吸收了大量国内外同行的技术和方法,内容系统、是一本三维动漫游戏编程方面的著作。本著作对该领域的发展和相关技术有充分的把握和了解,在三维动画编程技术上有新的实现,是很有价值的。同时本著作编写严谨...
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VB.NET手机动漫游戏设计教程
房晓溪编著2008 年出版260 页ISBN:9787508458441本系列丛书主要针对目前流行的移动设备(包括手机)应用开发技术进行了详细讲解,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS和游戏的开发功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有 ...