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网络文化多棱镜 奇异的赛博空间
王文宏主编2009 年出版196 页ISBN:9787563519484网络不仅仅是信息处理、传输的工具,是科技创新的产物,而且其自身也愈益构成一种独特的文化现象。本书从网络舆论、网络社区、网络艺术、网络游戏、网络聊天等不同视角出发充分展示当下网络文化的多维镜像,从而...
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数字乌托邦 从反主流文化到赛博文化=FROM COUNTERCULTURE TO CYBERCULTURE
(美)费雷德·特纳著;张行舟,王芳,叶富华等译2013 年出版292 页ISBN:硅谷的精神源头在哪?硅谷创业家和60年代的嬉皮士有何联系?为何一本介绍工具的《全球概览》会被乔布斯视为“圣经”?《数字乌托邦》一书所要追溯的,正是硅谷的网络文化和个人电脑革命与60年代的反主流文化之间的...
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薛强著2018 年出版231 页ISBN:9787309137156本书首先用数码叙事学的相关理论来研究单机游戏,认为它是一种交互性叙事。在游戏中通过HCI人机交互,玩家能够更加主动的去完成叙事过程,并且代入感更强。其次应用网络社会学的相关理论探讨了网络游戏中的虚拟...
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乐高蒸汽朋克 叹为观止的乐高蒸汽朋克作品合集 精装典藏版
(英)Guy Himber2017 年出版186 页ISBN:9787115449610本书全彩印刷,精选世界各地MOC高手的作品,包含每个作品的详细介绍。包括宇宙飞船、机器人、海盗船等著名的乐高蒸汽朋克作品。非常值得收藏。而且作者Guy Himber在乐高领域享誉盛名。包含海量精美的高质量的...
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