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Java游戏高级编程
(美)David Wallace Croft著;彭晖译2005 年出版425 页ISBN:7302110832本书讲述了Java游戏编程的高级主题,包括部署框架、Swing动画、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。本书提供了大量示例游戏。
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3D游戏编程大师技巧
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
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游戏编程中的数理应用
(美)Wendy Stahler著;冯宝坤,曹英译2005 年出版269 页ISBN:750511039X本书从高等数学和物理知识着手,讲述2D图形在迪卡几座标中的构形与计算,同时涉及一些3D图形图像及其在游戏编程中应用的知识。
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游戏之旅 我的编程感悟
云风著2005 年出版389 页ISBN:7121016095本书以作者的技术成长为主线,记叙了曾经启发过他的诸多问题,涉及算法、编程语言、操作系统、汇编、SIMD指令、优化、调试、脚本、版本控制等众领域,让读者在实践中积累、在实践中提高。本书是云风十数年编程经...
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Java 2游戏编程
(美)Thomas Petchel著;晏利斌,孙淑敏,邵荣翻译2005 年出版546 页ISBN:7302112932本书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的全部基本知识,涵盖了Graphics2D、 声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开始人员、...
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