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3D数学基础 图形与游戏开发
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3D游戏 卷1 实时渲染与软件技术
(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版566 页ISBN:7111156528本书全面论述了与3D游戏有关的实时软件生成技术。
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(英)Alan Watt,(英)Fabio Policarpo著;沈一帆,陈文斌,朱怡波等译2005 年出版415 页ISBN:7111157761本书介绍三维游戏设计的原理及游戏开发引擎的构建过程和使用方式。
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LS-DYNA3D理论基础与实例分析
白金泽编著2005 年出版234 页ISBN:7030152506本书通过详细阐述了非线性力学理论、有限元离散方法及其在LS-DYNA 3D软件中的具体实现;分析了软件操作步骤,系统讲解了有限元模拟过程以及相关注意事项;由浅入深地帮助读者理解非线性有限元基本思想,积累实际操...
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