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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...
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Unity 3D游戏开发
宣雨松编著2012 年出版334 页ISBN:9787115283818本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍持久化数据、音频与视频的播放等,最后以一款第一人...
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Unity游戏开发技术
程明智,王一夫编著2012 年出版230 页ISBN:9787118082302本书共分为7章。第1章介绍了网络游戏开发技术概论,第2章概要地介绍了Torque引擎软件的基本知识,第3章以GettingStared的方式,介绍Torque引擎支持的文件类型,第4章介绍Torque编辑器的使用,第5章介绍Torque引擎的S...
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Unity游戏开发实战
(美)梅纳德著2012 年出版297 页ISBN:9787111377191本书分为五部分,每一章都介绍了一个独立的概念,并且使用循序渐进的介绍和问题来讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。本书结合Unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍了如何使用Unity创建游戏、添...
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单片机应用设计与制作 基于Keil和Proteus开发仿真平台
王平主编2012 年出版316 页ISBN:9787302275787本书基于8051单片机设计了6个学习情境,分别是LED电子彩灯、电子钟、电子琴、数字电压表、数字温度控制器和电子日历的设计与制作。
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案例解说单片机C语言开发 基于8051+Proteus仿真
程国钢编著2012 年出版416 页ISBN:9787121181719本书分为三部分:第1、2章是基础部分,介绍了51单片机的基础知识、Keil Vision和Proteus的基础用法;第3~9章是基础应用部分,基于Proteus和Keil Vision介绍了51单片机的内部资源和典型外部扩展器件的使...
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ASP.NET应用开发案例教程 基于MVC模式的ASP.NET+c#+ADO.NET
徐大伟,杨丽萍,焦学理编著;梁立新主审2012 年出版493 页ISBN:9787302274605本书通过完整的项目案例系统地介绍了使用ASP.NET进行Web应用设计与开发的方法和技术。
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C语言程序设计 基于CDIO思想
李向阳主编;方娇莉副主编2012 年出版318 页ISBN:9787302278559本教材用提出问题、分析问题、给出相关知识、举一反三这样的学习方法来组织“C程序设计”这门课程。