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3D游戏编程大师技巧 上
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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3D游戏编程大师技巧 下
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
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3D图形编程基础 基于DirectX 11
姚莉,高瞻,肖健等编著2012 年出版276 页ISBN:9787302272847本书介绍了如何利用DirectX 11的Direct3D开发交互式3D图形程序。
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Unity 3D游戏开发
宣雨松编著2012 年出版334 页ISBN:9787115283818本书先介绍环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍持久化数据、音频与视频的播放等,最后以一款第一人...
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Android 3D游戏开发与应用案例详解
郭少豪著2012 年出版590 页ISBN:9787113152321本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了0penGL Es的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。
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我的第一个苹果游戏 iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版239 页ISBN:9787302282570本书的宗旨就是让大家能够以一己之力,开发出现今还有可能获得成功的游戏。
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Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。
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Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例
吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...
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Android 3D游戏开发技术宝典 OpenGL ES 2.0
吴亚峰著2012 年出版749 页ISBN:9787115277701本书通过对10个大型的详细讲解,让读者学会如何驾驭复杂的应用程序,这些特性是目前市面上的一些书籍所没有的。本书中的大型案例均来源于真实的产品,100%原创,赠送的源代码价值在8万元以上。...
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X3D增强现实技术 第二代三维立体网络动画游戏设计
张金钊,张金锐,张金镝主编2012 年出版293 页ISBN:9787563529636本书作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地...